렙톤(1983년 비디오 게임)

Repton (1983 video game)
렙톤
Repton coverart.png
개발자시리우스 소프트웨어
게시자시리우스 소프트웨어
프로그래머댄 톰프슨
앤디 칼루즈니아키
플랫폼
해제
장르스크롤링 슈터
모드싱글 플레이어의

렙톤은 댄 톰프슨과 앤디 칼루즈니아키가 애플 II를 위해 쓰고 1983년 시리우스소프트웨어가 출간한 디펜더에서 영감을 받은 게임이다.[1]그것은 아타리 8비트 패밀리코모도어 64로 정해졌다.

게임플레이

플레이어는 렙톤 행성에 공격기지를 건설하는 외계인 함대를 막기 위해 파견된 전투선을 조종한다.이 배에는 레이저와 제한된 수의 이 장착되어 있어 화면상의 모든 적을 파괴할 수 있다.플레이어는 방어용으로 불침투성 방패를 사용할 수 있지만, 그것이 일어나는 동안에는 조향하거나 발사할 수 없다.선수가 움직이면서 방패를 올려놓으면 배가 멈춰 선다.또 레이더 화면은 행성 표면의 적들의 위치를 표시한다.

경기의 각 레벨은 두 부분으로 나뉘어 진행된다.표면 공격 중에는 베이스 건설을 지연시키기 위해 적과 싸운다."경고" 메시지는 새로운 적들의 물결이 다가오고 있음을 나타내고, "경고"는 행성에서 에너지를 흡수하려는 시도를 나타낸다.만약 플레이어가 적기의 에너지 빔을 제시간에 통과하고 충전소를 통과할 수 있다면, 에너지는 행성으로 반환될 것이고, 그렇지 않으면 기지 건설에 들어갈 것이다.

기지가 완성되면 행성의 방어는 표면 전체를 파괴하는 폭탄을 촉발하고 그 작용은 레이더가 작동하지 않는 동굴로 이동한다.여기서 플레이어는 적의 공격을 피하고 결국 기지의 파워코어를 파괴해야 하며, 그 후 다음 레벨은 난이도가 높아지는 것으로 시작된다.

리셉션

1983년 소프트라인은 "결함 없는 애니메이션"[2]이라고 칭송하며 렙톤을 "초고속 액션 아케이드 게임 중 가장 최신"이라고 칭송했다.비디오는 "아케이드 골목" 칼럼에서 "시작부터 끝까지 순수한 흥분-게임을 위한 추가 기능이 탑재된 배틀 게임을 포함하고 만족시켜 게임 즐거움을 향상시키는 것"이라고 묘사했다.비평가들은 이 게임의 "세밀한 그래픽"을 높이 평가하면서 "행동은 명암"이라고 언급했다.[3]: 29 아호이! 1984년에 렙톤에게 그래픽은 B, 게임플레이는 C+등급을 주었다.이 잡지는 이 게임이 "새로운 것은 없었다"고 밝히고, "Defender와 같은 결정적인 슈팅 업"을 찾는 경우에만 이 게임을 사겠다고 말했다.[4]제리 푸넬바이트에 "애플 버전의 렙톤을 싫어함에도 불구하고, "아타리 버전에서 내가 해야 할 것보다 더 많은 시간을 낭비하고 있다"고 썼다.[5]코모도어 64 컴패니언은 이 게임이 "뛰어난 비주얼"[6]을 가지고 있다고 말했다.렙톤은 제5회 아키상 시상식에서 '올해의 컴퓨터 게임' 부문 공로증을 받았다.[7]: 28

레거시

2011년에 칼루즈니아키는 아이폰용 렙톤 버전을 출시했다.픽셀 아트 대신 고해상도 비주얼을 사용하는데, 제프 민터가 원작의 맛을 잃어버렸다고 비판했다.[8]

참조

  1. ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  2. ^ Shore, Howard A. (January 1983). "Repton". Softline. p. 42. Retrieved 27 July 2014.
  3. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (April 1983). "Arcade Alley: Zaxxon, Turbo, and Two for Apple II". Video. Reese Communications. 7 (1): 26, 28–29. ISSN 0147-8907.
  4. ^ Meade, E. C. (January 1984). "Repton". Ahoy!. p. 58. Retrieved 27 June 2014.
  5. ^ Pournelle, Jerry (January 1984). "Too Many Leads, or What in *;?!#"*? Goes First?". BYTE. p. 61. Retrieved 20 January 2015.
  6. ^ Beekman, George (1984). "Sirius Software". The Commodore 64 Home Companion. p. 175–176. Retrieved August 19, 2016.
  7. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (February 1984). "Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II". Video. Reese Communications. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907.
  8. ^ Minter, Jeff. "Is higher rez always better?". Llamasoft.

외부 링크