반사(게임쇼)

Reflex (game show)
반사
작성자애덤 아들러
제시자셰인 리치
의 목소리켄 브루스
테마 음악 작곡가닉 포스터
원산지영국
원어영어
No. 일련의1
No. 에피소드의6(특수 1개 포함)
생산
경영진 프로듀서네이선 이스트우드
앤드루 뉴먼
칼 워너(BBC용)
프로듀서한나 돕슨
생산위치분수 스튜디오
편집자워릭 뱅크스
러닝타임45분
제작사목표 프로덕션
디스트리뷰터올3미디어
해제
원본 네트워크BBC 원
사진 형식576i(SDTV)
1080i(HDTV)
오리지널 릴리즈1월 11일(2014-01-11)
2014년 3월 29일(2014-03-29)
연대기
관련 프로그램큐브
외부 링크
웹사이트

리플렉션셰인 리치가 주최하는 BBC TV 게임 쇼로 2014년 1월 11일부터 3월 29일까지 BBC One에서 방송되었다.[1]

개요

각 에피소드는 3인 2가족으로 구성되어 있으며, 최종 라운드에서 2만 파운드까지 우승할 수 있는 기회를 얻기 위해 여러 가지 도전을 두고 경쟁하고 있다.대부분의 게임이 시작 트리거로부터 단 몇 초 안에 완성되지만 시청자들은 거의 독점적으로 슬로우 모션으로 경기를 시청한다.[2]실시간 시도는 대부분 더위가 끝난 뒤 리플레이로 나타나는데, 이는 일반적인 게임쇼 관행과는 정반대다.모든 게임은 참가자들에게서 뛰어난 손과 눈의 조정력, 침착성, 그리고 무엇보다도 적정 반사율을 요구한다.이 쇼는 2D3D 컴퓨터 생성 이미지를 폭넓게 활용하는데, 예를 들어 참가자들에게 통계 그래픽을 첨부하기 위한 3D 모션 트래킹이나 게임의 규칙을 제시하는 3D 와이어프레임 애니메이션을 사용한다.

그 팀들은 색깔별로 구분되어 있다. 하나는 보라색이고 다른 하나는 주황색이다.

게임플레이

1라운드 – 결투

1라운드에서 정면돌파 도전은 세 가지인데, 각 가족마다 소속팀에서 한 명의 선수를 지명해 승부를 겨룬다.각 사람은 정확히 한 경기에 참가해야 한다.

출발 방아쇠를 당기는 소리를 듣고 선수들이 챌린지 수행을 시작하며 가장 먼저 완주한 선수가 소속팀에게 1점을 얻는다.

스턴트 글라스를 뚫고 큰 버튼을 향해 기어가는 게임, 일상의 물체가 폭발하는 순서를 재현하는 게임, [3]회색 깡통의 피라미드에서 노란색 캔 하나를 회수해 마무리 지점으로 옮기는 게임 등이 대표적이다.

2라운드 – 2대 2

이번 라운드에서는 각 팀의 두 선수가 겨루는 경기가 단 한 경기뿐이다.이긴 팀은 2점을 받는다.

특징적인 게임들로는, 눈사태로 인해 뚜렷하게 색깔 있는 공 열 개를 잡거나, 바닥에 숨겨져 있는 제트기에서 무작위로 쏘는 물로 용기를 채우는 것 등이 있다.

3라운드 – 퀴즈

이번 라운드에서 처음으로 팀 전체가 맞붙는다.

각 플레이어의 앞에는 두 개의 버튼이 있는데, 그 버튼은 그들이 손을 놓은 비활성 버튼과 그들로부터 더 멀리 떨어진 곳에 위치한 활성 버튼이다.그런 다음 그들에게 조건(예: 도미노가 최대 8까지 추가된 경우)이 부여되고 일련의 사진이나 그래픽이 제시된다.일단 보여지는 이미지가 그 조건을 충족시키면, 가장 먼저 그들의 현역 버튼을 누른 선수가 그들의 팀을 위해 점수를 획득한다.하지만, 플레이어가 부정확한 그래픽이 표시될 때 버튼을 누르면, 그들의 상대는 포인트를 얻는다.그러면 그 상태는 여전히 유효하며 누군가가 그것을 제대로 이해할 때까지 그 순서는 계속된다.

승점 10점을 먼저 얻은 팀이 승리해 머니볼 라운드에 진출하고, 상대 팀은 쇼에서 탈락해 빈손으로 떠난다.방송 내내 우승팀이 적립한 포인트는 0점으로 재설정된다.

4라운드 – 머니볼

우승한 가족 중 한 명이 라운드를 치르게 된다.이어 해당 팀원은 스튜디오 중앙의 3m 높이의 높은 플랫폼에 서서 바닥 전체가 안전을 위해 패드를 댄 채 앞쪽과 양쪽에 위치한 고속 대포 3개를 마주보고 있다.

1부에서는 선수를 향해 15개의 대형 녹색 고무공이 무작위로 발사된다.각 접촉이 팀에 한 점을 초래하는 만큼, 그는 그들 중 많은 사람들과 접촉해야 한다.2부에서는 대포가 15개의 붉은 공을 동일한 방식으로 발사하는 것과 게임 플레이가 유사하지만, 공과 접촉하면 한 점을 빼앗기는 결과를 초래하기 때문에 플레이어는 어떤 대가를 치르더라도 각각 피해야 한다.또 선수가 플랫폼에서 넘어지면 점수를 차감한다.

2부 종료 후 승점이 남아 있으면 1만 파운드를 따낸다.

그리고 나서 그들은 도박을 하게 된다 - 그들은 1만 파운드의 위험을 감수하고 2만 파운드의 마지막 부분을 할 수 있다.만약 그들이 그 도박을 받아들이면, 같은 선수가 플랫폼으로 돌아오게 되고, 어느 순간 대포들 중 하나가 황금 공 하나를 발사하게 된다.만약 선수가 그것을 만지면, 그 팀은 대상을 받는다; 그렇게 하지 않으면 그 팀은 빈손으로 떠난다.경기 전 애니메이션에서 보여지고 아나운서가 말했듯이, 선수를 이기기 위해서는 평소보다 훨씬 더 멀리 단상에서 뛰어내려 사실상 바닥에 떨어진다는 의미의 '신념의 도약'을 취해야 하는데, 이는 이제 대포들이 이전보다 훨씬 더 멀리 선수로부터 발사되기 때문이다.분명히 이 라운드에서는 플랫폼에서 떨어지는 것을 금지하는 규칙이 사용되지 않는다.

생산

이 시리즈와 진행자는 2013년 1월에 발표되었다.[4][5]이 포맷은 원래 2011년 4월에 채널 4에 의해 조종되었고, 그들은 또한 2008년 파일럿에 이어 더 큐브를 주문하지 않기로 결정했다.두 쇼 모두 목표 프로덕션아담 애들러가 제작했다.[6]2012년 7월 미디어 시티에서 비방송 파일럿이 진행자로 제이크 험프리와 함께 촬영되었다.살포드의 영국.[7]BBC의 의뢰를 받은 리플렉스는 2013년 4월 웸블리 분수 스튜디오에서 촬영됐다.[8]

기술

반사작용고속 카메라의 사용으로 엄청난 속도로 펼쳐지는 동작을 포착하는 데 크게 의존한다.참가자는 NAC/이케가미 하이모션 II 카메라를 사용하여 초당 최대 1000프레임(fps)의 작업으로 경쟁하는 장면을 촬영하는데,[9] 25fps의 기존 텔레비전 속도로 재생하면 최대 40배까지 동작이 지속된다.이러한 속도에서 0.1초 동안 지속되는 인간의 반응은 4초까지 길어지며, 이를 통해 난제에 대한 상세한 분석이 가능하다.

참조

  1. ^ "Reflex". BBC Media Centre. Retrieved 23 December 2013.
  2. ^ "Reflex uses slo-mo techniques in game show first". Objective Productions. 22 February 2013. Retrieved 23 December 2013.
  3. ^ "Reflex Programme information". The BBC. Retrieved 25 January 2014.
  4. ^ "Shane Richie to host new BBC gameshow 'Reflex'". Digital Spy. 24 January 2013. Retrieved 23 December 2013.
  5. ^ "Richie to present new Reflex show". 25 January 2013. Archived from the original on 24 December 2013. Retrieved 23 December 2013.
  6. ^ "Hot pick: Reflex, All3Media Int'l's follow up to Cube". TBI Vision. 24 September 2013. Retrieved 23 December 2013.
  7. ^ "Objective tests reactions of BBC1 gameshow rejected by C4". Broadcast. 12 July 2012.
  8. ^ "Pre-registration for REFLEX hosted by SHANE RICHIE from SRO Audiences".
  9. ^ "REFLEX USES SLO-MO TECHNIQUES IN GAME SHOW FIRST". Objective Productions. 22 February 2013. Retrieved 7 February 2014.

외부 링크