영속적

Perpetuum
영속적
Perpetuum.png
개발자아바타 크리에이츠 주식회사
엔진자생한[1]
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다
  • WW: 2010년 11월 25일
장르차량 전투 MMORPG
모드멀티플레이어

퍼페추얼아바타 크리에이티브 주식회사의 비디오 게임이다.SF 그라운드를 배경으로 [2]한 플레이어 구동의 지속적 세계 MMORPG입니다.플레이어는 여러 텔레포트로 연결된 다양한 섬에서 맞춤형 로봇을 조종합니다.이 섬들은 알파(플레이어의 공격으로부터 안전) 또는 베타/감마로, 플레이어들은 자유롭게 서로 관계를 맺을 수 있다.

Permeum의 플레이어는 채굴, 물류, 미션, 제조, 무역, 아티팩트 사냥 및 전투(플레이어환경, 플레이어 대 플레이어)를 포함한 다양한 게임 내 직업 및 활동에 참여할 수 있습니다.플레이어가 이용할 수 있는 활동의 범위는 게임에 [3]로그인하지 않아도 실시간으로 확장 포인트 적립(EP)에 근거한 캐릭터 어드밴스 시스템에 의해 촉진된다.

Permeum은 2010년 [4]11월 25일 비공개 및 오픈 베타 테스트 [5]기간을 거쳐 디지털 배포 방식을 통해 전 세계에 처음 출시되었습니다.첫 번째 주요 업그레이드는 2011년 5월 [6][7]4일에 출시된 Terra Incognita라는 이름Permanuum 버전입니다.두 번째(현재) 주요 업그레이드는 2012년 6월 1일에 출시되었으며, 이름은 감마 프론티어입니다.업그레이드의 주요 특징은 플레이어가 만든 정착촌(네트워크로 연결된 건물과 방어 구조물)을 [8]건설할 수 있는 24개의 새로운 테라포머블 섬이다.2014년 4월, Pay to Play 결제 모델의 구독 결제 모델을 폐기하고, 이전에 허가된 스팀으로 출시되었습니다.[9]이 게임은 [10]2018년 1월 25일 서버를 폐쇄하고 서버 코드를 오픈 소스하여 커뮤니티에 [11]넘겼다.

설정

2208년 이후를 배경으로 한 Permeum의 뒷이야기는 대체 에너지원을 찾던 인류가 우연히 작은 입자 크기의 웜홀을 만들어 [12]시공간에서 지름길을 만들어 내는 기술을 발견했다고 설명한다.알려진 외계 행성들의 지도를 만들기 위해 미니어처 탐사선을 보낸 후, 그들 중 한 명은 우연히 합성 로봇 같은 [2]생명체가 살고 있는 니아라는 행성을 발견했다.이 생명체들이 에너지를 생산하는 독특하고 효율적인 방법을 가지고 있다는 것이 곧 밝혀졌고, 그래서 그것은 정복의 목표가 되었다.지구를 거점으로 하는 IT전문가들은 외계인 정보 시스템을 해킹하기 위해 탐사선을 사용하여 방법을 찾아냈고, 여러 생명체를 인수하여 기지를 구축할 수 있었습니다.이는 대부분의 외계 생명체가 이미 오랜 전쟁으로 인해 분열되어 있어 신속하게 [13]인수에 대응할 수 없었기 때문입니다.이제 정복이 시작되었으니 외계인들은 그들의 네트워크를 강화했고 전쟁은 지상에서 결정되어야 할 것이다.현재 요원으로 알려진 인간 조종사들은 가능한 한 많은 에너지를 지구로 전달하는 것을 주요 목표로 하여 Perpectuum Project에 참여하면서 로봇을 조종한다.

니아는 펠리스탈 제국(녹색, 미사일 발사기 선호), 누임콜 유니온(파란색, 레일건 선호), 셀로디카 클랜(노란색, 레이저 선호) 등 3개의 외계 파벌의 본거지입니다.지구를 대표하는 파벌은 신디케이트로 알려져 있는데, 신디케이트는 또한 새로운 요원들에게 약하지만 완전한 기능을 갖춘 초보자 로봇인 아르헤를 제공할 것이다.알파 아일랜드는 신디케이트의 거점으로 나타나며 다른 에이전트에 대한 에이전트 보안도 제공합니다.

게임 플레이

플레이어는 이전에 만든 캐릭터를 선택하거나 새로운 캐릭터를 만들어 게임을 시작합니다. Permeum 계정은 최대 3글자를 만들 수 있습니다.플레이어는 새로운 캐릭터를 만들 때 3개의 지구 메가코퍼레이션(ICS, Truhold-Markson, Asintec) 중 하나를 선택하고 학교(전투, 산업, 물류) 및 전문화를 선택합니다.이러한 선택사항은 시작 내선번호 및 속성에도 영향을 미칩니다.지구 메가코퍼레이션을 선택하는 것에 의해서, 스타트 익스텐션을 받을 외계 파벌도 결정되지만, 플레이어가 최종적으로 사용할 수 있는 파벌과 사용할 수 없는 파벌을 제한하거나 결정하지는 않습니다.

우주

Permeum의 플레이 환경은 여러 섬으로 구성되어 있으며 알파, 베타 또는 감마 상태를 가집니다.섬들은 텔레포트 네트워크로 연결되어 있다.

알파 아일랜드는 비교적 안전하다. 플레이어 대 플레이어(PvP)는 플레이어가 PvP 플래그를 활성화하지 않는 한 시작할 수 없으며, NPC는 (일부 드문 예외로) 상대적으로 낮은 난이도 및/또는 가치를 지닌다.베타 아일랜드는 더 희귀한 자원, 더 많은 도전, 더 높은 보상을 제공하지만 플레이어는 언제든지 서로를 공격할 수 있습니다.또한 베타 아일랜드는 기업 소유의 전초기지를 제공하여 침입으로 알려진 다른 기업으로부터 정복할 수 있도록 합니다.이 시스템은 나중에 더욱 유기적인 기계공과 함께 개선되었으며, 8-16시간마다 무작위로 설정된 작은 목표를 달성함으로써 전초기지의 소유권을 강화해야 하며, 소유자가 이 지역에서 설득력 있는 발판을 확보할 수 있도록 보장해야 했다.

모든 섬은 원래 세 개의 외계인 파벌 중 하나에 속했고 파벌 특유의 질감과 건축물이 특징입니다.

어드밴스드

대부분의 다른 대규모 멀티플레이어 온라인 게임과 달리 퍼머튜어의 플레이어 캐릭터는 실시간으로 발생하는 패시브 프로세스인 확장 포인트(EP)의 누적에 의해 시간이 지남에 따라 지속적으로 전진하기 때문에 플레이어가 [14]로그인하지 않아도 전진 프로세스가 계속된다.플레이어의 계정 EP 풀에 1분마다 1개의 EP가 할당되며, 플레이어는 이 풀에서 최대 3개의 문자 중 하나의 능력 또는 확장자를 설치할 수 있습니다.

모든 확장 기능은 전제조건에 따라 설치할 수 있지만 등급(1~9)과 속성에 따라 레벨 상승 비용이 결정됩니다.비록 나이 든 플레이어는 (더 많은 EP를 획득한) 장점이 있는 것처럼 보이지만, 젊은 플레이어는 다양한 종류의 확장 기능을 바로 설치할 수 있는 반면, 나이 든 플레이어는 더 적은 명목상의 이점을 위해 점점 더 많은 양의 EP를 지불할 것입니다.게다가, 만약 새로운 선수가 전문성을 갖출 의향이 있다면, 그들은 빠르게 따라잡을 수 있다.

경제.

Permeum의 게임 내 경제는 대부분 플레이어 주도의 개방 경제입니다.Non-Player Character(NPC; 논플레이어 캐릭터) 가맹점은 로우 레벨의 모듈과 탄약을 판매합니다.플레이어들은 게임 내 모든 로봇, 모듈, 탄약의 많은 부분을 제조하기 위해 필요한 원재료를 직접 모은다.NPC 로봇은 아이템, 커널(품목을 만들기 위한 기본 지식 제공, 연구에 판매 또는 사용) 및 재료에 대해 약탈할 수 있습니다.게임 내 통화는 Nian Credit의 줄임말인 NIC라고 불립니다(게임의 이벤트는 니아 행성에서 진행됩니다).

우주에 있는 돈이나 물질의 양은 일정하지 않기 때문에 경제는 수요와 공급으로 운영된다.이 게임은 아이템 가격 이력 그래프를 포함하여 게임 내 자원의 거래를 지원합니다.일부 참가자들은 주로 이익을 얻기 위해 상품을 사고 팔고 운송하는 무역업자로 활동합니다.다른 기업들은 주로 생산자로 활동하며, 부품이나 원료를 구매하고, 때로는 대규모로 모듈, 로봇, 탄약 또는 플레이어가 원하는 다양한 기술과 같은 유용한 품목으로 변형합니다.다른 업체들은 여전히 광부로서 일하며, 제조에 사용되는 원재료를 수집하고 때로는 가공하여 다른 업체들에게 대량으로 판매한다.

로봇

Permanentuum의 로봇은 다음과 같은 네 가지 일반 클래스로 구성됩니다.가벼운 로봇, 습격 로봇, 멕스 그리고 무거운 멕스.3개의 외계인 파벌이 있는 이 게임은 각 파벌이 한 파벌에는 약하지만 다른 파벌에는 강한 가위바위보 방식을 따른다.또 제4의 산업계 파벌도 있지만 이렇다 할 공격력은 없다.

각 로봇은 서로 다른 특성 세트를 가지고 있으며 장착 요구 사항에 따라 서로 다른 모듈 조합을 장착할 수 있습니다.로봇은 원자로 크기, CPU(로봇의 컴퓨터 처리 능력), 축전지 크기 및 축전지 충전 속도(기능적으로 고출력 시스템을 활성화하기 위한 배터리), 갑옷, 최대 속도, 잠금 범위, 시간 및 잠금 가능한 목표물의 최대 수를 포함하여 매우 다양한 특성을 가지고 있다.로봇 시스템은 또한 로봇 파일럿에 의해 활성화된 다양한 적절한 확장의 수준에 따라 성능에 대한 보너스를 받습니다.이러한 보너스는 보통 로봇이 설계한 특정 역할과 밀접하게 일치하며, 따라서 로봇의 역할만큼이나 매우 다양합니다.

로봇의 가장 중요한 특징 중 하나는 모듈을 장착하는 데 사용할 수 있는 슬롯입니다.각 로봇에는 소수의 슬롯에서 10개 이상의 슬롯이 있습니다.슬롯과 모듈은 헤드, 레그, 섀시 슬롯의 3가지 종류가 있으며 헤드 모듈은 대응하는 헤드슬롯에 장착되어 있습니다.일반적으로 헤드 슬롯은 전자제품(스캐너나 센서 앰프 등), 레그 슬롯은 엔지니어링용, 섀시 슬롯은 공격용 및 산업용 모듈용이라고 할 수 있습니다.

플레이어와 커뮤니티

플레이어는 커뮤니티와의 상호작용에 관해 Permeum을 플레이할 때 몇 가지 옵션을 사용할 수 있습니다.일부 활동은 솔로 플레이어로 완료할 수 있지만 대부분의 활동은 플레이어 그룹에 더 적합합니다. 예를 들어, 기업(다른 MMO의 길드와 유사)은 기업의 자산을 관리하는 CEO에 의해 운영됩니다.재무, 스토리지 공간, 생산, 프로모션, 채용 및 [citation needed]외교 등의 측면을 다루는 다른 기업 구성원에게 여러 가지 역할을 부여할 수 있습니다.

계정 및 구독

사용자들은 게임을 구매함으로써 Permanentuum을 플레이하기 시작한다.가입은 [15]필요 없습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Koshgarian, M.G. "The Perpetuum Interview". gamesnafu.com. GameSNAFU. Retrieved 13 September 2011.
  2. ^ a b "Perpetuum Online". mmofront.com. MMOFRONT. Retrieved 31 July 2011.
  3. ^ Jim, Rossignol (24 February 2010). "Perpetuum Online – Hands On". eurogamer.net. Eurogamer Network Ltd. Retrieved 31 July 2011.
  4. ^ TenTonHammer.com (11 November 2010). "Perpetuum Announces November 25th Launch Details". TenTonHammer.com. Retrieved 1 August 2011.
  5. ^ Jim, Rossignol (2 June 2010). "Interview: Perpetuum Online". Rock Paper Shotgun. Retrieved 31 July 2011.
  6. ^ Jef, Reahard. "Perpetuum's Terra Incognita expansion coming May 4th". massively.joystiq.com. Joystiq. Archived from the original on 7 August 2011. Retrieved 31 July 2011.
  7. ^ Avatar Creations. "Terra Incognita". perpetuum-online.com. Retrieved 28 July 2011.
  8. ^ "Perpetuum – Gamma Frontier launches on June 1st". mmorpg-center.com. Retrieved 4 June 2012.
  9. ^ "Yahoo". Archived from the original on 26 April 2014. Retrieved 22 April 2014.
  10. ^ "Perpetuum Confirms its Shutdown Date". mmogames.com. Retrieved 2 November 2018.
  11. ^ Royce, Bree. "Perpetuum is back from the dead thank to the Open Perpetuum Project, all with the original developer's blessing Massively Overpowered".
  12. ^ "Breaking out from the Solar System". perpetuum-online.com. Retrieved 29 July 2011.
  13. ^ "Conquest of Nia". perpetuum-online.com. Avatar Creations. Retrieved 29 July 2011.
  14. ^ "Perpetuum Review". mmoreviews.com. 11 February 2006. Retrieved 1 August 2011.
  15. ^ "Frequently asked questions". perpetuum-online.com. Avatar Creations. Retrieved 29 August 2011.

외부 링크