노키아 게임

Nokia Game

노키아 게임휴먼-아이 유로 RSCG노키아를 위해 제작한 ARG(Anternate Reality Games) 시리즈였다. 이 개념은 주스트 판 리엠트와 시코 비에르다가 개발했다. 주로 노키아가 최신 휴대전화를 홍보하는 대회지만 다양한 형태의 대중매체를 융합하고, 플레이어 간 소통을 촉진하며, 매년 바뀌는 스토리라인과 관련된 특징들을 담은 진정한 ARG이다.

원래 노키아 게임은 1999년에 열렸으며, 네덜란드 거주민들에게만 개방되었다. 2005년 판은 20여 개국의 참가자들에게 공개되었다. 비록 유럽 전역의 라이브 결승전 동안 빈번한 버그충돌로 악명이 높았지만, 이 경기는 매우 인기가 있었다. 노키아는 2006년 이후 어떤 게임도 생산하지 않았다.

더 게임스

1999: 노키아 Ultimate Connection 게임

첫 번째 노키아 게임은 네덜란드 거주민들에게만 열려 있었고, 심각한 스노보드 사고로 병원에 실려가는 시스라는 어린 소년을 중심으로 진행되었다. 거기서부터 그에게 무슨 일이 일어났는지, 그리고 다음에 무엇을 해야 할지를 발견하는 것은 선수에게 달려 있었다. 전화, 잡지, TV 광고에 숨겨진 단서가 있는 진정한 '대체 리얼리티 게임'이었다. 일부 섹션에서는 심지어 사용자 이름을 찾기 위해 서로 전화하도록 요구하기도 했다. 이번 판의 많은 게임들도 엄격한 시간 제한을 받고 있었고, 한 번 게임을 실패하는 것은 즉석에서 탈락되는 것을 의미했다.

2000:시수 & 미카

이전 게임이 너무 힘들다는 비난에 이어 2000년 판은 더 많은 국가의 사람들이 경기를 할 수 있도록 했을 뿐만 아니라 탈락 기간 동안 더 관대했다 - 선수들은 보통 그들이 원하는 만큼 게임을 연습할 수 있을 뿐 아니라 한 번만 할 수 있었다.

이 이야기는 아이스크림 가게에서 중독되어 병원에 입원한 한 남자인 시수를 중심으로 전개되었다. 다시 한번 의식을 차린 플레이어는 현장에 남겨진 단서, 목격자, 그리고 시수와 그의 과거에 대해 많이 안다고 주장하는 미카라는 신비로운 어린 소년으로부터 무슨 일이 일어났는지를 종합해야 한다. 이야기는 많은 줄거리가 뒤틀리는 등 매우 신비스러웠다. 미래의 노키아 게임에는 더 많은 관중이 있었지만, 처음 두 경기에서는 비밀과 미스터리가 결여되어 있었다.

2001: 더 톤

이 노키아 게임은 영국과 대부분의 유럽 본토의 주민들에게 개방되었다. 그것은 또한 TV, 라디오, 인쇄물, 그리고 생방송에서 널리 알려진 첫 번째 게임이었다.

이 경기와의 첫 접촉은 광고가 난 경기 시작 2주 전에 이뤄졌는데, 사전 등록된 선수들이 신비로운 '제네바'로부터 전화를 받으며 특정 TV 채널을 특정 시간에 시청해 달라고 선수에게 애원하는 모습이었습니다. 제네바가 주는 당시 노키아가 배치한 텔레비전 광고가 재생됐다. 이것은 지금까지의 이야기를 설명해주었다: 낯선 푸른 빛("The Tone")이 알려지지 않은 조직에 의해 발견되어 붙잡힌 스케이트보더 무리의 몸에 박혀 있었다. 겨우 한 명의 하숙인만이 탈출할 수 있었다. 우리는 광고에서 그녀가 이전에 모든 선수들이 받았던 것과 같은 전화를 받았을 때 그녀의 이름이 알파라는 것을 알게 된다. 이어 첫 번째 도전의 주소가 화면에 나타나 선수들에게 3일 기한 전에 도전을 완료하거나 게임에서 탈락할 위험이 있다고 경고했다.

그 뒤를 이은 것은 주로 암기, 노트 만들기, 의사 결정, 기술, 연구와 같은 능력을 시험한 일련의 인터넷 기반 플래시 게임이었다. 이 게임에서 기억에 남는 부분 중 하나인 "터널"은 실시간으로 항해를 해야 하는 미로 같은 터널을 포함하고 있었다. 제때 경기를 마치기 위해서는 마감 시간 전에 결정적인 마지막 동작을 하기 위해 많은 선수들이 한밤중에 일어나야 했다. 게임 진행에 필요한 힌트, 중요 정보, 전화번호는 라디오 광고, 신문 분류 광고("터널" 미로의 다른 지역으로 플레이어를 즉시 운송하는 데 사용되었던 가짜 전화 회사들), 추가 TV 광고, 심지어 전국 신문의 전면 기사(사진 촬영)로 특집되었다. "이 여자를 봤나?"라는 자막과 함께 선수 알파.

라이브 파이널은 유럽 전역에서 동시에 열릴 예정이었고, 스네이크 미니 게임, 내비게이션 게임(전국 신문에 이전에 인쇄된 지도가 필요함), 게임 스토리와 관련된 퀴즈 섹션 등 3개 섹션으로 나뉘었다. 할당된 15분 이내에 스네이크 미니 게임을 완료하지 못한 플레이어의 경우 불행히도 게임 서버에 대한 요청 횟수가 너무 많아 전체 사이트가 다운되고 30분 동안 오프라인 상태를 유지한 후 모든 플레이어에 다시 로그인하여 연장된 시간 제한으로 게임을 재개하도록 지시하는 긴급 SMS가 전송되었다.

그럼에도 불구하고, 이 게임은 매우 인기가 있었고 흥미진진한 줄거리와 현실감각으로 잘 기억되고 있다.

2002: 뮤직월드

2002년 게임은 추가 포인트를 얻기 위해 매주 미니 게임을 포함시키는 가상의 "뮤직 월드"에 관련 스토리 라인이 아닌 메인 스톡 트레이딩 게임이 있을 것이라는 생각이 들면서 참가자들을 놀라게 했다. 2002년 게임도 TV 단서가 나오지 않고 광고만 했다. 그러나, 며칠마다 노키아 게임 팀은 어떤 미리 예고된 유럽 도시에 나타나서 이전 경기의 승자들에게 그들이 두 개의 팽창 가능한 주사위를 굴릴 수 있도록 도와달라고 요청하곤 했는데, 이것은 게임에 긍정적이거나 부정적인 영향을 줄 것이다. 주사위 롤은 물론 소개 영화도 노키아 게임 웹사이트에서 다운로드할 수 있었다.

2002년 게임에서는 "커뮤니티"에 많은 중점을 두었다. 예를 들어, 플레이어는 뮤직월드의 무작위 광고판에 배치되는 작은 로고나 "태그"를 디자인할 수 있다. 그러면 선수들은 최고의 태그에 투표할 수 있다. 마찬가지로 플레이어는 플래시 편집기를 사용하여 짧은 곡을 작곡할 수 있다. 게임도 가상 3D 세계(2001 NokiaGame의 "터널"과 유사)를 돌아다니며 서로 다른 위치에서 필요한 "자산"을 구입하는 것이 특징이었기 때문에, 플레이어들은 뮤직월드의 완전한 지도를 생성하기 위해 정보를 교환하도록 자극을 받았으며, 따라서 정말로 "사람과 연결"되었다. 이것은 또한 선수들에게 그들이 어떤 위치에 있는지 대략적으로 알 수 있는 "리더보드"를 가진 첫 경기였다.

2002년 노키아는 또한 당시 새로운 음악 그룹인 Kosheen을 홍보하기 위해 사용되었다. 그들의 노래인 "하더"의 한 섹션은 뮤직 시티의 모든 부분에서 들을 수 있었다. 이어 경기 막판에 인조크(in-joke)로 바뀌었는데, 이때 승점수만 못 미치는 선수들이 농담조로 "너... 노력했어야 했는데... 조금 더 세게"라며 노래 가사를 흉내냈다.

2003: 애니원

게임은 미스터리하게 시작되었고, 실제적이고 진보적인 줄거리가 있는 옛 스타일로 되돌아갔다. 올해 큰 혁신은 노키아 시리즈 60대를 위한 무료 스노보드 게임(플로보드) 출시와 함께 실시간 정면 승부 게임 도입이었다. 이것은 또한 PC와 모바일 채팅 프로그램, 라이브 리더보드와 함께 플레이어가 협동할 수 있도록 적극적으로 노력한 첫 번째 게임이었다. 다운로드 가능한 휴대폰 어플리케이션에는 플레이어가 주인공 플로와 채팅하고 단서들을 추론할 수 있는 인공지능 프로그램도 있었다.

매주 두 가지 도전, 즉 가능한 최소 시간 내에 완성될 스노보드 트랙(휴대폰 버전에서는 트랙이 동일하여 어디서든 연습할 수 있었다), 이야기의 시작 부분에서 플로의 핸드폰을 훔친 책임을 맡고 있는 애니원 조직의 멤버 중 한 명을 상대로 하는 쇼다운(Show-down)이 있었다. 이것은 두 사람이 해야 하는 자바 게임이었다. 그 선수는 상대 선수를 항상 AnyOne의 멤버인 "적"으로 보곤 했다.

노키아게임의 이번 판은 논리보다 기술이 더 필요했지만, 매우 엄격한 시간 제한 내에서 플레이를 강요하지 않은 점에서도 호평을 받았으나, 지면서 자주 단절되는 버그와 선수들에 대한 비판도 잦았다. 이것은 연속 플레이 횟수가 많은 선수들에게 더 많은 점수를 부여함으로써 부분적으로 수정되었다.

여전히 흥미진진한 가운데, 많은 선수들이 지금쯤 노키아 게임이 상업적 성공을 위해 독창성과 혁신을 희생하고 있다고 느끼기 시작하고 있었다. 2004년 노키아가 더 큰 계획을 세우기 위해 "휴식 중"이라고 밝히면서 경기가 없다고 확정했을 때 많은 선수들이 실망했다.

2005:20 Lifes

2005년 게임이 실제로 노키아 게임인지 아닌지는 논란의 여지가 있다. 노키아 게임 로고를 달고 다녔지만 nokiagame.com 웹사이트에는 없었다. 20라이프 홈페이지에 게재된 '고맙다'는 동영상도 노키아가 20라이프를 노키아 게임에서 배제한 채 1999년부터 2003년까지 노키아 게임이 운영됐다고 보고 있다는 사실을 분명히 보여준다. 하지만, 그것은 이전 경기들과 많은 유사점을 공유했다.

20 Lifes의 전제는 플레이어가 매일 완전히 다른 사람이 될 수 있는 게임쇼의 참가자라는 것이었다. 플레이어는 "라이프" 동안 세 가지 중요한 결정을 함으로써 새로운 삶을 성공 또는 실패로 만드는 데 24시간이 걸릴 것이다.

두 개의 오래된 노키아 게임 스테이플이 20 Life를 위해 다시 돌아왔다 - 결승전이 모든 전생에 대한 질문을 포함하고 있기 때문에 게임의 모든 부분에 대해 메모할 필요성, 그리고 생의 마지막이 되기 전에 브라우저를 닫지 않는 한, 인생의 성패는 영구적일 것이다.다시 시도해보자. 참가자들은 또한 때때로 문자 메시지나 가짜 음성 통화를 통해 특정 삶을 이기는 방법에 대한 정보를 제공받지만, 너무 많은 정보를 주지 않는다. 실마리를 주기보다는 참가자들의 관심을 계속 끌 수 있는 방법이었다.

노키아를 위한 캠페인 전체를 만든 광고회사 Euro RSCG 40은 사람들이 이 대회가 무엇에 관한 것인지 볼 수 있도록 원래의 대회의 일부를 다시 온라인에 올려놓았다. 경연에 등장한 원래의 삶 중 세 가지를 시도해보고, 다양한 삶을 보여주는 홍보 영상을 볼 수 있다. 온라인 웹사이트는 웹사이트 Prize Entry에서 찾을 수 있다.

상품

노키아의 마케팅 캠페인인 노키아 게임은 물론 큰 상을 제공했다. 상금의 수는 국가에 따라 달라졌는데, 일부 국가는 소수의 국가(: 그리스나 터키), 일부는 100개 이상의 상(예: 영국)을 받는다. 일반적으로 각 나라별 상위 50-100명 선수에게 상금이 보장됐다.

상은 보통 노키아의 최신 휴대폰으로 구성되는데, 노키아는 노키아의 휴대폰이 상점에 도착하기 전에 노키아 게임 우승자들에게 배송되어, 노키아를 대신하여 휴대폰을 테스트하고 홍보할 수 있게 된다. 제공되는 휴대폰은 대개 매우 비쌌다. (2002년 노키아 3650s를 제공하는 게임, 2003년 N-Gages와 같은) 이것은 3-4주 동안의 경기와 승리에 필요한 순전한 시간 때문에 상쇄되었다.

외부 링크