미제 쿼담
Mise Quadam미제 쿼담 | |
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![]() 커버 아트 | |
개발자 | 아가와 |
퍼블리셔 | JRC 인터랙티브 |
프로그래머 | 페트르 Bartáček[1] |
Artist(s) | 1월 Císař[1] |
Writer(s) | Hedvika Hájková 페트르 Mandík[1] |
Composer(s) | 페트르 Bartáček[1] |
Platform(s) | MS-DOS |
풀어주다 | 1995 |
Genre(s) | 모험 |
Mode(s) | Single-player |
병입 Quadam(영어:미션 Quadam)은 1995년 모험 게임 애 거와에 의해 사개위 인터랙티브에 의해 MS-DOS에 대해 발행된 발달되어 있다.그것은 독일의 과학 소설 시리즈 페리 Rhodan에서 영감을 얻었다.
줄거리.
2360년에 안드로이드는 지구상의 모든 인간을 죽였고 이제 그들은 사이버트론이라고 불리는 원소를 사용하여 모든 식물들을 파괴할 계획이다.소수의 인간 과학자들이 화성과 목성 사이의 미행성 위에 있는 마트나 플러스에 숨어있다.그들은 안드로이드를 소도고모레이터로 파괴하고 싶어 한다. 이 기술은 이미 멸종된 달 쿼담에 있는 문명에 의해 발명되었다.윌프람 카이어와 에릭 레바소르는 그들의 첫 번째 임무의 일환으로 달 위를 날았으나, 몇 주 후에 침묵에 빠졌다.주인공은 데이비드 크리그스인데, 그는 쿼담으로 마지막 원거리 로켓을 날라간다. 여기서 그의 임무는 첫 번째 승무원에게 무슨 일이 일어났는지 알아내고 관제 센터를 찾아 소도모레이터를 발사하는 것이다.
게임 플레이
미션 쿼담은 탐험, 대화, 퍼즐을 중심으로 한 포인트 앤 클릭 어드벤처입니다.그 게임은 많은 픽셀 사냥 퍼즐을 가지고 있다.인벤토리는 화면 하단에 있습니다.게임 플레이는 마우스를 통해 완전히 제어되며 플레이어는 클릭 한 번 명령을 사용합니다.
발전
이 게임은 페트르 만딕과 페트르 바르타체크의 회사 아가와가 개발했는데, 이 회사는 공상과학 테마를 가진 게임에 전념했다.직장에서 만난 Bartachek은 공통 교육 분야로 만딕의 게임 Mavlin을 알게 되었습니다. 베스미른 우닉은 게임 엔진에 감명받았고 더 나은 게임을 만들 수 있는 가능성을 보았습니다.그래픽스는 외부 그래픽 아티스트가 종이에 직접 그림을 그렸습니다.그 후 만딕과 바타체크는 그 이미지를 컴퓨터에 스캔하여 [2]애니메이션을 주었다.
아가와는 어드벤처 장르에서 두 가지 게임을 출시했다.Mise Quadami(1995)와 Swigridova Kletba(1996).이 회사는 두 가지 다른 어드벤처 게임을 개발했습니다.오리엔탈니 도브로드루주스트비와 MMA는 모두 1998년에 발매될 예정이었으나 발매가 취소되었고 1년 후 회사는 해체되었다.이때 이미 Orientalni dobrodujstvi는 그래픽을 완성했고, 게임 엔지니어들은 Swigridova Kletba의 게임 엔진을 사용할 준비를 하고 있었고, 새로운 게임에 큰 변화가 필요했다.당시 병무청은 계획 단계에만 있었다.회사는 만딕과 바르타체크가 [2]직업을 바꾸기로 결정하면서 문을 닫았다.
접수처
이 게임은 30~65%[3]의 스코어로 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.리뷰어들은 이것이 매우 전문적으로 구상된 작품이며, 많은 첫 번째 작품들을 포함하며, 체코의 게임 산업을 [2]발전시켰다는데 동의했습니다.
Vladimir Ponechal은 Excalibur 잡지의 Mise Quadam을 리뷰했습니다.포네찰은 그의 관심을 끈 첫 번째 것은 잘 만들어진 매뉴얼이었다고 말했다.그는 게임의 스토리와 유머를 칭찬했다.포네챌은 게임의 주인공 데이비드가 뎀시와 닮았다고 언급했다.그는 이 경기를 타젬스트비 오스리호 오스트로바와 7dnia a 7 nocii와 같은 프테로돈의 타이틀에 비유했다.반면 애니메이션과 그래픽은 비판을 받았다.포네찰은 미제 쿼담이 당대 최고의 체코 어드벤처 게임과 비교될 수 있다고 결론지었다.그는 게임 플레이와 아이디어가 부족한 [4]그래픽을 보완할 수 있다고 언급했다.
Level 매거진의 Tomash Landa는 Mise Quadam에게 50%의 점수를 주었습니다.그는 게임의 그래픽이 혼란스럽기 때문에 게임이 필요 이상으로 어렵다고 말했다.그는 또한 그 이야기가 언뜻 비논리적으로 보인다고 언급했다.그는 두 번째 게임을 했을 때 그 이야기를 이해했다고 언급했다.그는 또한 형편없는 [5]그래픽을 비판했다.
안드레이 아나스타소프는 Score 잡지에 리뷰를 썼다.그는 매우 비판적이어서 30%를 주었다.아나스타소프는 그 경기가 매우 아마추어라고 말했다.그는 경기의 모든 측면이 나쁘다고 말했다.그는 그래픽이 못생기고 스토리도 이상하다고 비판했다.그는 [6]비논리적인 게임 플레이에 대해 비판적이었다.
Riki지의 Matjj Baran은 55%를 주었다.그는 이 게임이 터미네이터를 떠올리게 한다고 말했다.그는 그래픽과 음악은 형편없다고 지적했다.그는 또한 신경질적인 경험을 초래하는 높은 어려움에 주목했다.반면에,[7] 그는 게임을 하는 것을 매우 즐겼다고 말했다.
레거시
미세 쿼다미는 체코 게임 최초로 해적 방지 기능을 사용한 게임이자 게임 세계에 대한 용어와 설명이 포함된 종합 매뉴얼이 첨부된 첫 번째 게임입니다.매뉴얼은 플레이어들에게 게임의 특정 지점에서 분명한 색상을 설명하도록 요구했고, 흑백으로 플레이하는 것은 불가능했다.이 모든 기능들은 체코의 [2]다른 게임들 사이에서 널리 쓰이게 되었다.
레퍼런스
- ^ a b c d "Mise Quadam – Zajímavosti – Databáze-her.cz". www.databaze-her.cz (in Czech). Retrieved 23 March 2018.
- ^ a b c d https://dspace.cuni.cz/bitstream/handle/20.500.11956/52702/DPTX_2010_2_11230_0_322985_0_111952.pdf?sequence=1[베어 URL PDF]
- ^ "Mise Quadam". www.oldgames.sk (in Slovak). Retrieved 30 March 2018.
- ^ Ponechal, Vladimír (1 October 1995). "Mise Quadam". Excalibur. 50 (10/1995): 60–61. Retrieved 30 March 2018.
- ^ Landa, Tomáš (1 October 1995). "Mise Quadam". Level. 9 (10/1995): 28. Retrieved 30 March 2018.
- ^ Anastasov, Andrej (1 November 1995). "Mise Quadam". Score (11/1995): 52. Retrieved 30 March 2018.
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:Cite 저널 요구 사항journal=
(도움말) - ^ Baran, Matej (1 December 1995). "Mise Quadam". Riki. 15 (12/1995): 10. Retrieved 30 March 2018.