마인드머신
Mind machine마인드머신(brain machine 또는 light and sound machine)은 사용자의 뇌파의 주파수를 바꾸기 위해 맥동하는 리듬의 소리, 번쩍이는 빛, 또는 이것들의 조합을 사용한다.[1] 마인드 머신은 깊은 이완,[2] 집중의 상태를 유도할 수 있으며,[3][4] 어떤 경우에는 의식의 상태가 변형되어 명상이나 무속 탐사에서 얻은 상태와 비교되어 왔다.[5] 사진 마인드 머신은 선글라스나 머리 위 삼각대에 앉거나 당신을 마주보는 램프에 내장된 깜박이는 불빛으로 작동한다. 그리고 나서 눈을 감은 채 "감시"를 하게 된다.
이러한 기계들 중 일부가 적용하는 과정은 뇌파 동기화나 인큐베이터를 유도한다고 한다.[6]
역사
리듬 사운드와 드럼이 의식의 변화된 상태로 들어가는 영향은 서로 다른 원주민 부족(샤머니크 음악 참조)에서 사용되며, 캠프 화재의 깜박이는 빛이나 눈알을 가볍게 눌러서 발생하는 광학적 자극도 있다.[7] 이 "구경 광시뮬레이션은 사람들이 암시에 취약한 변화된 상태와 관련된 뇌 전기 활동의 알파 유형인 "사진 운전"을 생성한다.[7] ( 페이지 12)
최초의 과학적 관찰은 1790년대에 윌리엄 찰스 웰스에 의해 이루어졌는데 그는 쌍안경의 다른 효과를 묘사했다. 그의 결과는 후에 양음 박자에 적용되도록 옮겨졌다.[8] 깜박이는 불빛에 대한 시각적 실험은 1940년대에 EEG로 평가한 William Grey Walter에 의해 수행되었다. 그는 뇌 활동에 미치는 영향을 측정하기 위해 스트로보스코픽 불빛 섬광을 사용했다. 그는 시각적 영역뿐만 아니라 피질 전체에 대한 효과를 보고했다.[9]
60년대와 70년대에 약물을 사용하지 않고 변화하는 상태를 유도하기 위한 다른 방법에 대한 관심이 높아지고 있었다. 리듬의 빛과 소리 조합에 의해 유도된 상태들 중 일부는 심지어 환각성 같은 것으로 설명되었고, 이러한 주장들은 유사성에 대한 적절한 측정치가 부족하다. 이 줄에서 수많은 나이트클럽들이 음악에 따른 춤 효과를 극대화하기 위해 스트로브를 사용하기 시작했다.[5]
알파 EEG 피드백(신경피드백 참조)의 개발은 바이오피드백의 중요한 출발점이며, 의식의 변화된 상태로 들어가기 위한 그것의 명시적 사용이다.[10] 이 수십 년 동안 잭 슈바르츠는 특정한 정신 상태를 만들기 위해 고글에 리듬감 있는 소리와 가변 빈도 조명을 사용하여 최초의 마인드 머신 중 하나를 만들었다.[5] 기업들은 다양한 종류의 마인드 머신을 생산하기 시작했고 일부 과학자들은 이러한 장치들이 뇌 과정에 미치는 영향을 어떻게 이끌어내는지 연구하기 위해 연구 라인을 따랐다.[11]
1980년대 후반과 1990년대 초반에 팔리는 일부 제조자와 판매자에 의한 의료 청구에 관한 조사를 시작했다.[12] FDA는 빛과 소리 기계는 의료기기가 아니라고 결론내렸으며 규제를 정당화하지 않았다. 판매자와 제조업체에게는 이러한 기기를 광고할 수 있는 방법에 대한 지침이 제공되었고, 각 기계에 고지서와 주의 문서를 포함하도록 요구되었다.[citation needed] 오늘날, 마인드 머신은 변화된 의식 상태로 들어가는 합법적인 방법인 소위 "디지털 약물"이라고 불리는 몇몇 십대 문화들에 의해 재발견되고 있다.[4]
적용
마인드 머신은 깜박이는 빛 장치를 포함하는데, 이 장치는 둘 다 깜박이는 시야를 만들어 낸다는 점에서 브리온 기신 드림아친과 비슷하다. 깜박이는 조명장치와 달리 드림아치는 여러 사람이 동시에 사용할 수 있지만 기술적 특징이 거의 없다.
기술 설정
마인드 머신은 일반적으로 제어 장치, 헤드폰 한 쌍 및/또는 스트로보 라이트 고글로 구성된다. 이 장치는 세션을 제어하고 고글의 LED를 구동한다. 전문적으로는 보통 청각 시각 자극 장치(AVS 장치)라고 부른다.[13] 또한 새로운 세션 자료의 업데이트 다운로드를 위해 인터넷에 연결할 수 있는 마인드 머신이 제공된다.
적용률
한 세션은 보통 15분에서 60분 정도 걸린다. 세션 동안 사용자는 편안하게 누워 있어야 하며, 전체 세션 동안 눈을 감고 있어야 한다. 많은 기계들은 조명 밝기, 오디오 피치 또는 비트 주파수와 같은 매개변수가 다양하지만 사용자가 사용자 정의 세션을 만들 수 있는 기회를 제공하는 사전 프로그래밍된 세션을 가지고 있다. 일반적으로 한 세션은 일련의 세그먼트로 구성된다. 한 세그먼트 내에서 파라미터는 일정한 방식으로 변경된다.[14] 마인드머신은 종종 바이오피드백이나 신경피드백 장비와 함께 사용되어 즉석에서 주파수를 조절하는 반면 효과에 대한 증거는 부족하다.[15]
변경된 상태에 대한 설명
지각변동
빛과 건전한 마인드 머신은 사용자에게 다양한 영향을 미칠 수 있다. 대부분의 사용자들은 번쩍이는 빛을 보고, 다른 사용자들은 환각 조명 쇼나 프랙탈과 비교한 소용돌이 패턴을 인지한다. 몇몇 사용자들은 장면처럼 세부적이고 가상적인 현실을 보고 있다.[16] 그러나 또한 6 Hz의 광자 자극 후 촉각과 정서적 변화가 보고되며, 또한 양악 박자와 같은 환청도 들린다.[5]
뇌활동의 변화
세션은 일반적으로 델타(1-3 헤르츠), 세타(4–7 Hz), 알파(8–12 Hz) 또는 베타 뇌파(13–40 Hz)에 해당하는 표적 주파수를 다루는 것을 목표로 한다.[17] 그러한 주파수 대역은 사용자가 원하는 효과를 기반으로 조정할 수 있다.
이완을 위해 베타파에서 낮은 알파 또는 세타 주파수로 감소가 관찰되는 경우가 많다. 「슬로우 알파」(8Hz) 수준에 도달하는 것을 목표로 한다.[5] 글릭슨(1986)은 10Hz의 알파 주파수가 시각적 환각을 지각하는 데 최적이라고 말한다. 그는 알파 활동의 변화 때문이 아니라 알파 활동 자체가 의식의 변화라고 가정한다.[5]
애프터 효과
지금까지 연구가 충분하지 않더라도 마이클 허치슨과 다른 과학자들은 최대 3일간 지속된 강력한 안정화 효과를 보고한다.[5] 몇 번의 세션 후에 사용자는 관련 뇌파로 원하는 뇌 상태를 보다 쉽고 의도적으로 생성할 수 있다는 것이 관찰된다.[5]
다른 정보
치료용
학습장애 아동뿐만 아니라 자폐증과 주의력결핍과잉행동장애(ADHD) 치료에서도 인지능력을 향상시키기 위한 청각과 시각적 자극의 사용에 대한 임상 연구가 이루어졌다.[18] 그러나 이러한 치료법이 효능을 보인다는 결론을 내릴 수 있는 충분한 증거가 없는 몇몇 연구는 초등학생들의 IQ와 독서 수준에 대한 영향을 증가시킬 수 있는 잠재력을 보여준다(cite Olmsted, 2005), ADHD 아동들의 주의력 부족과 충동성 향상도 보여준다.
안전
빠르게 점멸하는 빛은 감광성 간질이나 편두통과 같은 다른 신경 질환을 가진 사람들에게 위험할 수 있다. 성인 1만 명 중 1명이 이런 기기를 보면서 발작을 경험할 것으로 생각되며, 약 2배 이상의 어린이들이 비슷한 부작용을 겪을 것으로 보인다.[19]
규정
이 절의 사례와 관점은 주로 미국을 다루며 주제에 대한 세계적인 관점을 나타내지 않는다.에 이 섹션을 개선하거나, 하거나새 수 .(2020년 10월) (이 및 |
마인드 머신 기기는 많은 출처에서 미국 전역에서 합법적으로 구할 수 있다.[4]
일부 예외를 제외하고,[20] 이러한 기기는 일반적으로 미국의 의료 애플리케이션에 대한 FDA 승인을 받지 않는다. 이 제품들은 미국 지방법원에 의해 3등급 의료기기로 판명되었고, 따라서 모든 의료 용도에 대해 FDA의 사전 시장 승인을 받아야 한다. 안전하지 않은 장치일 가능성이 있다고 의료비를 청구하는 한 회사는 폐쇄되었고 그들의 장치가 파괴되는 것을 보았다.[12]
참고 항목
참조
- ^ 어린이의 주의력 결핍 과잉행동 장애 치료를 위한 청각 및 시각적 자극의 이용 미첼레티, 래리 S. 텍사스 휴스턴 휴스턴 대학교 박사학위 논문
- ^ McConnell, Patrick A; Froeliger, Brett; Garland, Eric L; Ives, Jeffrey C; Sforzo, Gary A (2014). "Auditory driving of the autonomic nervous system: Listening to theta-frequency binaural beats post-exercise increases parasympathetic activation and sympathetic withdrawal". Frontiers in Psychology. 5: 1248. doi:10.3389/fpsyg.2014.01248. PMC 4231835. PMID 25452734. Lay summary.
binaural-beat associated HRV significantly predicted subsequent reported relaxation. Findings suggest that listening to binaural beats may exert an acute influence on both LF and HF components of HRV and may increase subjective feelings of relaxation.
{{cite journal}}: Cite는 사용되지 않는 매개 변수를 사용한다.lay-url=(도움말) - ^ Colzato, Lorenza S; Barone, Hayley; Sellaro, Roberta; Hommel, Bernhard (2015). "More attentional focusing through binaural beats: evidence from the global-local task". Psychological Research. November 26 (1): 271–277. doi:10.1007/s00426-015-0727-0. PMC 5233742. PMID 26612201. Lay summary.
While the size of the congruency effect (indicating the failure to suppress task-irrelevant information) was unaffected by the binaural beats, the global-precedence effect (reflecting attentional focusing) was considerably smaller after gamma-frequency binaural beats than after the control condition. Our findings suggest that high-frequency binaural beats bias the individual attentional processing style towards a reduced spotlight of attention.
{{cite journal}}: Cite는 사용되지 않는 매개 변수를 사용한다.lay-url=(도움말) - ^ a b c Syngel, Ryan (November 3, 2014). "Report: Teens Using Digital Drugs to Get High". Wired. Retrieved July 14, 2010.
- ^ a b c d e f g h Budzynsk, Thomas (1991). "The Clinical Guide to Sound and Light" (PDF). www.amadeux.net. Retrieved May 20, 2016.
- ^ Wackermann, J.; Putz, P.; Allefeld, C. (2008). "Ganzfeld-induced hallucinatory experience, its phenomenology and cerebral electrophysiology" (PDF). Cortex. 44 (10): 1364–1378. doi:10.1016/j.cortex.2007.05.003. PMID 18621366. S2CID 18683890.
- ^ a b Thomason, Timothy (2010-01-01). "The Role of Altered States of Consciousness in Native American Healing". Journal of Rural Community Psychology. E13 (1).
- ^ Wade, N. J. (2003). Destined for Distinguished Oblivion: The Scientific Vision of William Charles Wells (1757-1817). New York, NY: Kluwer-Plenum.
- ^ Walter, W. G (1963). The living brain. W. W. Norton & Company.
- ^ Lynch, J.; Paskewitz, D.; Orne, M. (1974). "Some Factors in the Feedback Control of Human Alpha Rhythm". Psychosomatic Medicine. 36 (5): 399–410. doi:10.1097/00006842-197409000-00003. PMID 4415822. S2CID 30103590.
- ^ Siever, D. (2007). Audio-Visual Entrainment: History, Physiology, and Clinical Studies. Handbook of Neurofeedback: Dynamics and Clinical Applications. The Haworth Medical Press, Binghamton, NY: James R. Evans.
- ^ a b Farley Dixie (1994). "Unapproved 'Brain Wave' Devices Condemned after Seizure Reports". FDA Consumer. March. Lay summary.
The devices were various models of a product called the InnerQuest Brain Wave Synchronizer - headgear (an audio cassette and eyeglasses) that emitted sounds and flashing lights. Sold without prescription and promoted to relieve conditions such as stress, ...
{{cite journal}}: Cite는 사용되지 않는 매개 변수를 사용한다.lay-url=(도움말) - ^ PhD, Ruth Olmstead (2005-09-06). "Use of Auditory and Visual Stimulation to Improve Cognitive Abilities in Learning-Disabled Children". Journal of Neurotherapy. 9 (2): 49–61. doi:10.1300/J184v09n02_04. ISSN 1087-4208.
- ^ Proteus (2006). "Advanced light sound stimulation system: Reference Guide and User's Manual". Retrieved May 20, 2016.
- ^ "Applications – Happy Electronics". www.happy-electronics.eu. Retrieved 2016-07-15.
- ^ Hicks, J. (1999). "Mind machines FAQ". Retrieved May 20, 2016.
- ^ Harrah-Conforth, B. (1992). [mindmods.com "Accessing Alternity: Neurotechnology and Alternate States of Consciousness"]. Retrieved July 15, 2016.
{{cite news}}: 수표url=가치(도움말) - ^ Siever, D. (2003). "Audio-Visual Entrainment: Applying Audio-Visual Entrainment Technology For Attention and Learning". Association for Applied Psychophysiology and Biofeedback (AAPB) Publication, "Biofeedback Magazine". 31 (4).
- ^ Allen, Mark (2005-01-20). "Décor by Timothy Leary". The New York Times. Retrieved 2007-03-27.
- ^ Food and Drug Administration https://www.fda.gov/NewsEvents/Newsroom/PressAnnouncements/ucm388765.htm.
{{cite web}}: 누락 또는 비어 있음title=(도움말)
문학
- Virtual Light & Sound Machine 심리학자는 컴퓨터 모니터의 플래시를 사용하여 시각적 뇌파 엔트로닉을 시뮬레이션한다.
- https://www.erowid.org/experiences/subs/exp_Devices_Mind_Machine.shtml의 의식 상태 및 기타 영향에 대한 주관적 사례 보고서
