마이크로소프트 인터내셔널 사커 2000

Microsoft International Soccer 2000
PC Box cover
개발자분노 소프트웨어
게시자마이크로소프트
디자이너토니 맥캐비
플랫폼PC
해제
  • PAL: 1999년 9월 17일
장르스포츠
모드싱글 플레이어

마이크로소프트 인터내셔널 사커 2000레이지 소프트웨어가 개발하고 마이크로소프트발행하는 스포츠 게임이다.PC용으로 1999년 10월 20일에 발매되었다.이 경기에서 선수는 FIFA 월드컵이나 UEFA 유럽 축구 선수권 대회와 같은 경기에서 국제 축구 팀의 감독 역할을 맡는다.이 게임은 몇몇 축구 감독들과 함께 개발되었고, 미국에서 20달러에 발매되었다.그 경기의 수신은 대체로 긍정적이었다.평론가들은 플레이의 단순함을 즐겼지만 그래픽은 가장 높은 평가를 받았다.하지만 AI 등 게임플레이 측면은 엇갈린 반응을 얻었다.

게임플레이

이 게임은 9개의 다른 모드를 포함하고 있으며, 3개의 카테고리로 나뉘어져 있다: 프렌들리, 리그, 그리고 대회.친선경기는 비경쟁적이고 리그는 라운드 로빈녹아웃 이벤트를 제공하는 반면, 경기 종목은 FIFA 월드컵이나 UEFA 유럽 축구 선수권 대회와 같은 다양한 경기를 포함한다.[1]

각 팀에는 세트 라인업이 있는데, 선수가 이를 변경할 수 있다.Rage가 FIFA로부터 면허를 취득하지 않았기 때문에, 사용되는 축구 선수 이름은 기본적으로 허구다.선수에 의해 팀 복장을 조절할 수 있다.[2]축구 선수들은 드리블, 패스, 헤딩, 원터치 액션, 심지어 자전거 발차기와 같은 축구장에서 흔한 모든 행동을 할 수 있다.미국판에서는 조나단 피어스와 론 앳킨슨이 해설을 제공한다.

불법적인 행동을 하는 것은 반칙을 범하는 결과를 초래할 수 있다; 축구선수가 옐로우나 레드 카드를 받는 것은 가능하지만 드물다.슬라이드 태클은 반칙을 이끌어낼 가능성이 가장 높은 반면 도루 기술은 좀처럼 침해로 이어지지 않는다.[1]

개발

마이크로소프트는 개발 게임을 돕기 위해 몇 명의 영어 코치들을 영입했다.그들은 분노가 실제 축구에서 사용되는 전술과 전략을 사용하기 위해 AI를 발전시키는데 도움을 주었다.[3]이 게임은 미국에서 20달러에 발매되었다.

리셉션

마이크로소프트 인터내셔널 사커 2000의 리셉션은 대체로 긍정적이었다.

IGN의 우로스 조지크는 이 게임의 디자인이 독특하지 않았으며, 일반적으로 이 장르의 다른 대부분의 게임들과 유사했으며, 유일한 예외는 "클래식 매치"라고 말했다.그는 FIFA 면허가 없어 이 경기에 클럽이 포함되지 않았다고 불평했다.[4]스포츠 게이밍 네트워크의 에릭 다이싱어는 이 게임의 인터페이스가 단순하지만 효과적이라는 데 동의했다.[5]올게임의 닉 우즈는 컨트롤은 일반적으로 배우기 쉬웠지만, 플레이어가 컨트롤하고 싶은 축구선수를 선택하는 것은 어려운 시기였다고 말했다. 그는 컨트롤에 적응하는 것은 가능하지만, 직관적이거나 쉬운 일은 아니라고 말했다.[1]

그 게임의 그래픽은 평론가들로부터 높은 평가를 받았다.IGN은 하늘 질감이 아름다웠으며 "피치의 잔디 질감은 매우 사실적으로 보인다"고 말했다.그러나, 검토자 조직은 경기장이나 관중 효과와 같은 다른 특징에 대해 덜 수용적이어서, 때로는 세부 사항이 부족하다고 말했다.그는 또한 이 게임의 애니메이션이 "혼합 가방"[4]이라고 말했다.다이신저는 배경 그래픽이 "경기하기에 가장 좋은 경기장과 경기장"[5]이라며 높은 품질을 자랑했다.PC Zone의 리뷰는 더 긍정적이었다; 그것은 마이크로소프트 인터내셔널 사커 2000이 "논의할 만하지만 ...현재 미식축구 경기 중 최고의 경기 모습"[2]이라고 말했다.그러나 오디오는 높은 평가를 받지 못했다.그 논평은 보통 수준의 리셉션을 받았다.PC존은 "론 앳킨슨... 대본에서 읽는 것 같다"[2]고 썼고, 스포츠 게이밍 네트워크는 "이미 연극이 끝났을 때 아나운서들이 연극으로 극을 중계하는 경우가 많았다"[5]고 불만을 표시했다.IGN은 해설을 승인하면서 음악이 "약하고 자극적이지 않다"[4]고 했고 다이징어는 "좋지만 반복적이었다"고 말했다.[5]

게임플레이는 다른 평론가들로부터 엇갈린 반응을 얻었다.스포츠 게이밍 네트워크는 AI가 공을 넘긴 뒤까지 축구선수들이 명령에 반응하지 않는 등 경기 지연을 호소했다.다이싱어는 FIFA 면허가 없는 것도 비판적이었는데, 이는 선수들로 하여금 실제 로스터가 없어 국가별 장단점을 배우도록 강요했다.[5]PC Zone은 더 긍정적이었다; 이 게임은 "직진 아케이드 게임으로 묘사되어 축구라는 흥미진진한 게임을 만들었다."높은 페이스를 가진 게임 플레이는 센스있는 축구세계에 비유되었다.[2]IGN은 게임 플레이, 특히 조지치가 "지금까지 어떤 축구 경기에서도 본 것 중 가장 현실적인 볼 동작 해석"이라고 표현한 볼 물리학을 높게 평가했다.하지만 그는 AI에 몇 가지 결함이 있다는 점에 주목해 경기를 쉽게 만들었다.[4]반면 게임스파이 측은 AI가 "매우 정교했다"[6]고 밝혔다.

참조

  1. ^ a b c d 닉 우즈.Microsoft International Soccer 2000.올게임.2008년 9월 23일에 접속.
  2. ^ a b c d e 국제 축구 2000.PC 영역.2008년 9월 23일에 접속.
  3. ^ 마이크로소프트, 새로운 PC에 어울리는 완벽한 게임 소개 (2000년 1월 4일)마이크로소프트.2008년 9월 24일에 접속.
  4. ^ a b c d e 우로스 조이치(2000년 2월 28일)마이크로소프트와 분노 소프트웨어는 EA의 FIFA만이 유일하게 할만한 축구경기가 아니라는 것을 보여준다.IGN. 2008년 9월 24일에 접속.
  5. ^ a b c d e f 에릭 다이싱어(1999년 10월 15일).마이크로소프트 인터내셔널 풋볼 2000 (PC) 리뷰 웨이백 머신에 2012-02-13 보관.스포츠 게이밍 네트워크2008년 9월 24일에 접속.
  6. ^ 마이크로소프트 인터내셔널 사커 2000(PC)게임스파이.2008년 9월 24일에 접속.

외부 링크