미드나잇의 군주들
The Lords of Midnight미드나잇의 군주들 | |
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![]() 유럽 커버 아트 | |
개발자 | 마이크 싱글턴 크리스 와일드(리메이크) |
게시자 | |
플랫폼 | |
해제 | ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC
리메이크 iOS
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장르 | 역할극, 워게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
미드나잇의 Lords of Midnight는 워게임과 그래픽 어드벤처의 측면을 결합한 서사시 판타지 비디오 게임으로 마이크 싱글턴이 집필했으며, 원래 ZX Spectrum을 위해 1984년에 발매되었다.처음부터 매우 좋은 반응을 얻었고, 그것은 곧 암스트라드 CPC와 코모도어 64로 전환되었다.이 게임은 싱글톤이 조경이라고 부르는 혁신적인 3-D 효과를 보여주었는데, 이는 평소보다 훨씬 더 플레이어를 게임에 끌어들이는 역할을 했다.미드나잇의 영주들은 종종 1980년대의 최고의 롤플레잉 게임들 중 하나로 엘리트와 함께 이름이 붙여진다.
게임플레이
미드나잇의 제왕들은 전략/역할 게임 하이브리드다.The player starts with four characters (Luxor the Moonprince, Rorthron the Wise, Corleth the Fey, and Morkin), and then has the option to recruit up to twenty-eight further characters (such as Lords Blood, Ithrorn, Xajorkith, Shadows, etc. plus the Utarg of Utarg, Farflame the Dragon Lord and Fawkrin the Skulkrin) to join in the quest to destroy D영원한 겨울 한밤의 땅을 가둔 사악한 마녀사냥꾼 oomdark.
이 게임은 세 가지 방식으로 진행될 수 있는데, 먼저 직선 어드벤처 게임으로서 모킨이 둠닥의 힘의 원천인 아이스 크라운을 파괴하는 것이 목표다.둘째는 전쟁 게임으로서 둠닥의 군대를 물리치고 북쪽 끝의 성채를 습격할 수 있을 정도로 강해질 때까지 다른 영주들과 그들의 군대를 모집하는 것이다.매뉴얼에서 'Epic'이라고 하는 세 번째 변형은 플레이어가 동시에 게임을 완료해야 한다.
둠다크를 무찌르려면 두 목표 중 하나만 있으면 된다는 점에서 플레이어가 유리하다.이 게임은 아이스 크라운이 파괴되거나 둠닥의 고향인 우슈가락이 무너질 때마다 승리한다.둠다크가 이기려면 두 가지 목표를 달성해야 한다.먼저 그는 룩소르의 아들 모르킨을 죽여야 하는데 모르킨이 살아 있는 한 게임은 계속된다.또한 룩소르를 죽이거나 자유 땅의 수도 성채인 사요르키스를 정복함으로써 자유인의 군대를 제압해야 한다.
이 게임은 미드나잇의 땅을 1인칭 관점에서 묘사하기 위해 조경이라는 획기적인 기술이 적용되었다.또한, 매번 둠닥의 군대가 다른 경로에서 공격할 수 있고 항상 같은 패턴을 따르지 않기 때문에, 완료 후에도 게임을 여러 번 즐길 수 있다.
개봉 당시 싱글톤은 사요키스가 쓰러지기 전에는 둠다크를 이길 방법이 없다고 생각했다.[citation needed]게이머들은 재빨리 그가 틀렸다는 것을 증명했고, 지금도 게임에 헌신한 다양한 인터넷 그룹들은 둠다크를 물리치기 위한 전략을 계속 다듬고 있다.[1]
크래쉬는 1984년에 이 게임의 4페이지짜리 지도를 출판했다.[2][3]헝가리의 컴퓨터 잡지 CoV도 19호에서 워크스루와 함께 상세한 지도를 실었다.[4]
개발
게임에 사용된 3D 효과는 산, 숲, 건물 등의 이미지를 미리 스케치하여 나침반의 8개 지점에서 볼 수 있는 원근법에 맞는 풍경화의 느낌을 자아내게 함으로써 달성되었다. 이 기술은 "육지경"이라고 자칭되었다.[5]이 혁신은 그 당시 강한 인상을 남겼고, 게임은 그래픽으로 높은 평가를 받았다; "땅스캐핑"은 속편 둠닥의 리벤지에서도 사용되었지만, 다른 게임에서는 더 이상 큰 쓰임새를 보지 못했다.
싱글톤은 1983년 마지막 3개월 동안 게임을 디자인하고, 중편/수동을 썼으며, "땅스캐핑"을 개발했다.1984년 첫 3개월에 코드를 썼고 1984년 4월에 소프트웨어 하우스에 제출한 게임은 전적으로 자신의 제품이었다.[6]
리셉션
CRASH는 모험 칼럼에서 10점 만점에 Lords of Midnight 10을 수상했으며, 파노라마 보기, 세부 단위, "멋지게 일관성 있는" 줄거리를 강조했다.[7]CRASH 독자들에 따르면 이 게임은 올해의 최고의 모험 게임으로 상을 받았다.[8]
린지 패튼은 백색왜성 #60을 위한 미드나잇의 제왕들을 리뷰하면서 "이것은 경험 많은 모험 게이머에게 지속적인 도전과 완전한 초보자에게 복잡하고 흥미진진한 소개를 제공해야 한다"고 말했다."[9]
Zzap!64는 그것을 91%로 평가했는데, 비록 세 명의 검토자 중 한 명이 Commodore 64 버전의 그래픽이 스펙트럼 원본에서 개선되지 않은 것에 실망감을 표했지만, 이 게임은 "정말 대단한 게임... 모험가와 전략가 모두에게 필수품"이라고 말했다.[10]골든 조이스틱 어워즈에서[11] 열린 올해의 최고의 전략 게임이기도 했다.
ZX Spectrum 버전은 2004년 Your Synclair 매거진 특별호에서 역대 7번째 최고의 게임으로 뽑혔다.[12][6]
레거시
둠닥의 복수라는 제목의 속편이 미드나잇의 북쪽 땅인 아이스마크에서 열렸다.아버지의 죽음에 대해 룩소르에게 복수하려는 둠닥의 딸을 물리치는 것이 목적이었다.
3부작의 마지막 편인 The Eye of the Moon은 결코 개봉되지 않았다.[6]
미드나잇의 영주: 시타델은 훨씬 늦게 PC 플랫폼용으로 출시되었지만, 그때쯤 그래픽이 더욱 진보해졌으므로 원작의 성공을 되풀이하지 않았다.[citation needed]
오리지널 게임은 크리스 와일드(Chris Wild)가 PC에 맞게 개조했으며, 분해로 생성된 소스 코드와 함께 온라인에서 찾을 수 있다.[13]
게임의 원작자와 윈도우 게임 포트의 작가 크리스 와일드가 협업하여 아이폰과 아이패드를 위한 새로운 현대화된 버전의 미드나잇을 만들기 위한 작업도 있었다.2012년 10월 10일 싱글턴의 사망에 이어 2012년 윈도와 안드로이드 버전이 후속으로 BlackBerry와 iOS에서 출시될 것으로 확인됐다.[14]
소설화
발매되자마자, 이 게임의 퍼블리셔인 비욘드 소프트웨어는 게임을 완성하는 증거를 제공하는 첫 번째 사람의 캠페인을 출판된 소설로 바꾸겠다고 제안했다.캠페인이 끝났다는 증거를 제시할 수 있는 방법은 많지 않았지만, 많은 선수들이 캠페인이 출판되기를 바라며 비욘드에게 보온 프린터 용지를 보냈다.그들의 승리에 대한 주장을 처음으로 제출한 사람은 게임이 출시된 지 2주 만에 그렇게 했다.[15]그러나 결국 어떤 출판사도 자신들이 프린지 출판이라고 생각하는 출판물을 출판하는 데 관심이 없었고, 제공된 상은 몰수되었다.[16]
싱글톤이 직접 소설을 쓰겠다고 제안하는 잠정적인 토론이 열렸다.궁극적으로 시간 제약과 출판사측의 주저함이 소설에 대한 모든 계획을 불가능하게 만들었다.[16]
2016년 크리스 와일드는 '동지전쟁'을 다룬 소설이 논의되고 있다고 발표했다.[17]6월에 이 소설이 진행 중이라는 발표가 있었고, 게임의 중심인 동지를 인정받아 2017년 12월 21일에 개봉될 예정이었다.[18]2017년 9월, 소설이 연기되었다고 발표되었고, 2018년 3월 말 개정 날짜가 계획되었다.[19]2018년 5월에는 개봉이 2018년 9월까지 더 지연되었다.[20]
이 소설의 Ebook 버전은 2018년 6월 21일에 출판되었고,[21] 곧 페이퍼백 버전이 뒤따랐다.[22]
참조
- ^ "Yahoo! Groups". Games.groups.yahoo.com. 1998-09-09. Retrieved 2016-06-27.
- ^ Crash - No. 11 (1984-12)(Newsfield)(GB). Archive.org. December 1984. Retrieved 2016-06-27.
- ^ Crash - No. 11 (1984-12)(Newsfield)(GB). Archive.org. December 1984. Retrieved 2016-06-27.
- ^ "CoV magazine". Pcvilag.muskatli.hu. 1991. Retrieved 2016-06-27.
- ^ "Your Spectrum : Spectrum Adventures". Users.globalnet.co.uk. November 1984. Retrieved 2016-06-27.
- ^ a b c Maher, Jimmy (2014-01-07). "Mike Singleton and The Lords of Midnight". The Digital Antiquarian. Retrieved 11 July 2014.
- ^ Brewster, Derek (August 1984). "Lords of Midnight". CRASH. Newsfield (7).
- ^ "CRASH 12 - Readers' Awards". Crashonline.org.uk. Retrieved 2016-06-27.
- ^ Paton, Lyndsey (December 1984). "Microview". White Dwarf. Games Workshop (60): 30–31.
- ^ Wade, Bob; Penn, Gary; Rignall, Julian (May 1985). "The Lords of Midnight". Zzap!64 (review). pp. 82–84. Retrieved 26 October 2013.
- ^ "World of Spectrum" (JPG). Worldofspectrum.org. Retrieved 2016-06-27.
- ^ "Top 50 Games of All Time". Your Sinclair. Imagine Publishing. November 2004.
- ^ Chris Wild. "Downloads". Icemark.com. Retrieved 2016-06-27.
- ^ "are coming…". The Lords of Midnight. 2012-12-02. Retrieved 2016-06-27.
- ^ "Retro Gamer Issue 4, March 2004 (scan)". Icemark.com. Retrieved 2016-06-27.
- ^ a b "Mike Singleton, Lord of Midnight : 2nd Sinclair User Annual, 1984". Nvg.ntnu.no. Retrieved 2016-06-27.
- ^ "Why is the Solstice so important?". thelordsofmidnight.com. 10 April 2016.
- ^ "He had heard the tales men told…". thelordsofmidnight.com. 20 June 2016.
- ^ "An update on the Lords of Midnight Novel The official website of Drew Wagar". www.drewwagar.com. Retrieved 2018-01-30.
- ^ "Lords of Midnight, revised publication date The official website of Drew Wagar". www.drewwagar.com. Retrieved 2018-05-17.
- ^ "Lords of Midnight Ebook Launch The official website of Drew Wagar". www.drewwagar.com. Retrieved 2018-06-21.
- ^ "Lords of Midnight Paperback available! The official website of Drew Wagar". www.drewwagar.com. Retrieved 2018-06-21.
외부 링크
- 모비게임스 미드나잇의 군주들
- The Lords of Midnight SpectrumComputing.co.uk