슈퍼 스코프 6
Super Scope 6슈퍼 스코프 6 | |
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개발자 | 닌텐도 R&D1 |
게시자 | 닌텐도 |
감독자 | 사카모토요시오 |
프로듀서 | 카노 마코토 |
작곡가 | 요시토미 료지 칸키 유미코 히라사와[1] 하지메 |
플랫폼 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 |
해제 | |
장르 | 레일 슈터, 퍼즐, 라이트 건 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
유럽과 호주에서 닌텐도 스코프6로 알려진 슈퍼 스코프6(Super Scope6, Super NES용 슈퍼 스코프와 함께 묶은 닌텐도 타이틀이다.이름에서 알 수 있듯이 카트리지에는 슈퍼 스코프가 필요한 6개의 게임이 들어 있다.
제목 화면 및 보정
플레이어가 슈퍼 스코프 6 카트리지를 삽입한 채 SNES를 켜면 화면 상단에 빨간색 이탤릭체로 된 슈퍼 NES 슈퍼 스코프 6을 읽는 타이틀 화면이 나타난다.하단에는 슈퍼 스코프의 도표와 버튼 이름이 채워져 있다.게임을 시작하려면 플레이어가 스크린을 찍어야 한다.
다음 화면은 모든 슈퍼 스코프 타이틀에 필요한 보정 루틴이다.화면에는 파란색 배경의 흰색 표적이 표시된다.선수는 과녁의 '황소 눈'을 쏘라는 지시를 받는다.이렇게 하면 화면의 중심이 슈퍼 스코프와 인터페이스 박스에 상대적인 위치를 SNES에 알려준다.보정 후 플레이어는 정확성을 확인하기 위해 목표를 테스트해야 한다.이번에는 불세례를 쏘지 않아도 되지만, 슛 마크가 선수가 조준하고 쏘는 곳과 일치하도록 하는 것이 중요하다.플레이어가 교정 중 불시계를 놓치거나, 이후에 슈퍼 스코프나 인터페이스 박스를 움직이면 게임에서 쏘는 슛은 정확하지 않다.
게임 선택
보정 루틴이 끝나면 플레이어에 두 가지 옵션이 제공되며, 각 옵션은 6경기 중 3경기로 이어진다.위에 옵션의 제목은 Blastris이고, 아래 옵션은 LazerBlazer이다.
블라스트리스
플레이어가 블라스트리스 옵션에서 발포할 경우 다음 세 가지 게임 중 하나를 선택하도록 요청받는다.블라스트리스 A, 블라스트리스 B, 몰 순찰대.플레이어는 상자를 조준하고 불을 눌러 원하는 게임을 선택한다.게임을 선택한 후 화면의 하단 절반은 선택한 게임에 따라 다른 세 개의 옵션 상자로 채워진다.각 게임("낮음", "중간", "높음")에 대한 세 가지 난이도가 있는데, 이는 단순히 플레이어가 출발하는 무대를 결정하는 것이다.
블라스트리스 A
블라스트리스 A는 인기 있는 테트리스 게임에 느슨하게 기반을 두고 있다.그것은 한 명 또는 두 명의 선수가 할 수 있다.
경기장은 높이 7줄, 가로 10줄의 상자다.오른쪽의 운동장 위에는 다섯 개의 어두운 조명이 있는 상자가 있다.플레이 필드 아래에는 상태 표시줄이 있다.상태 표시줄에는 현재 점수, 레벨 및 사용 가능한 샷 수가 표시된다.
다양한 블록 구성이 왼쪽에서 오른쪽으로 스크롤되며 벽이나 다른 블록에 부딪힐 때 정지한다.블록은 총에 맞아 파괴될 수 있다.플레이어는 나타나는 블록당 2개의 샷을 받는다. 그 블록에서 사용할지 아니면 나중에 저장할지를 선택할 수 있다.수직선을 블록으로 채우면 선이 사라지고 왼쪽 블록이 오른쪽으로 한 위치를 이동한다.선수가 다음 단계로 나아가기 위해서는 5개의 라인을 지워야 한다.어느 행이든 열 블록으로 채워져 화면 맨 왼쪽에 이르면 게임이 끝난다.
블라스트리스 B
블라스트리스 B는 세가의 기둥에 더 가깝다.단일 멀티 컬러 블록은 임의의 위치에 떨어지며 플레이어는 동일한 색상의 행, 열 또는 대각선으로 블록을 정렬해야 한다.떨어지는 블록을 쏘면 색깔이 변한다.일부 블록의 색상은 금속 테두리와 이를 쏘면서 발생하는 소음(금속 쨍그랑)으로 인해 변화할 수 없다.
플레이어는 스테이지 기반 게임 모드(플레이어가 제거해야 하는 하단 레벨의 정해진 수의 블록을 포함)와 싱글 논스톱 게임 모드 중 하나를 선택할 수 있다.
몰 순찰대
몰 순찰대는 사악한 푸른 점들을 총으로 쏴서 정원을 보호하는 것을 포함한다.Whac-A-Mole 게임과 같이 플레이어의 반응 시간과 정확도에 따라 더 많은 포인트가 주어진다.
몰 순찰은 두 가지 모드를 포함한다.스테이지 게임과 스코어 게임.
- 스테이지 게임은 게임을 레벨로 나눈다.각 게임에서, 플레이어는 시간이 다 가기 전에 모든 점을 찍어야 한다. 그렇지 않으면 경기가 끝난다.또한 한 번 쏘면 오른쪽 상단 모서리에 있는 시계의 속도를 높여 점의 속도를 높여 일을 더 어렵게 만드는 붉은 점들이 있다(빨간 점들은 단계당 전체 점의 수를 계산하지 않는다).경기 내내 이따금씩 라저블레이저의 인터셉트 모드에서 로켓을 타고 날아가는 두더지가 하늘에 나타날 것이다.그것을 쏘면 보너스 포인트가 된다.이 모드는 시간이 다 되면 끝난다.
- 스코어 모드는 플레이어가 레벨 끝에서 더 높은 점수를 얻기 위해 점을 찍어야 하는 싱글 레벨 모드다.선수가 단 한 발의 슛도 놓치지 않고 빠르게 두더지 슛을 날리면 점수가 더 높아진다.
레이저 블레이저
LazerBlazer 옵션을 선택하면 플레이어가 다음 세 가지 유형 중 하나를 선택할 수 있다.A형(절편), B형(엔지), C형(전면)이다.이 게임들은 블라스트리스와 비슷한 방식으로 3박스로 선보인다.오른쪽의 통신 화면에는 선수에게 지시를 내리는 아가씨가 보인다.라저블레이저의 각 경기는 30레벨로 구성되며, 이레벨로 마무리하면 경기가 종료된다.
인터셉트는 라저블레이저에서 두 선수가 교대로 3레벨을 할 수 있는 유일한 게임이다.나머지는 한 선수뿐이다.
A형: 절편
인터셉트에서는 플레이어가 들어오는 미사일을 스크린 반대편에 도달하기 전에 격추해야 한다.스크린 시야에서 비산물의 거리는 다양하며, 플레이어가 거리를 판단해야 한다. 그렇지 않으면 그들의 슛이 너무 늦거나 너무 일찍 지나갈 것이다.선수가 미사일 5발을 놓치면 게임은 끝난다.선수는 한 번에 3발만 쏠 수 있고, 이를 다시 채우는 데는 시간이 걸린다.
마리오가 로켓을 타고 있는 렘미 쿠파에게 쫓기는 비행기를 조종하는 모습을 일부 1인용 게임 레벨이나 2인용 게임의 레벨 2에서 볼 수 있다.렘미를 타격하면 1인용 또는 2인용 게임에서 각각 실점을 만회하거나 보너스 포인트를 부여한다.만약 선수가 마리오를 대신 칠 경우, 그것은 미스로 간주되거나 그 점들은 무효가 된다.
B형: 체결
컨트랙트에서 플레이어는 플레이어 배의 연료가 고갈되기 전에 적 전투기와 들어오는 미사일을 격추한다.인터셉트에서와 같이 플레이어는 적의 속도와 거리를 판단해야 적들을 칠 수 있다.선수가 5번 맞거나 배 연료가 떨어지면 게임은 끝난다.선수는 한 번에 4개의 총알만 쏠 수 있고, 총알을 다시 채우는 데는 시간이 좀 걸린다.레벨이 끝나면 녹색 배가 플레이어 배의 연료를 재충전한다.때때로 붉은 배가 나타난다.연료를 재충전할 뿐 아니라 적중률 1점을 회복할 수 있다.
C형: 대립
대결에서 플레이어는 들어오는 적 함정의 침투를 막아낸다.인터셉트나 액티와 달리 플레이어는 언제든 무한대의 총알을 쏠 수 있다.적이 한동안 파괴되지 않으면 공격해 올 것이다.선수가 다섯 번 맞으면 경기는 끝난다.어떤 순간에는 번쩍이는 적들이 나타날 것이다.그들을 쏘면 적중점이 회복될 것이다.
리셉션
일본에서는 1993년 6월 파미쓰 판매차트 1위에 올랐다.[2]
참고 항목
참조
- ^ "GlitterBerri's Game Translations » Message from God – Developer Interview".
- ^ "Weekly Top 30 (6月21日〜6月27日)". Famicom Tsūshin (in Japanese). No. 240. 23 July 1993. pp. 14 to 15.