키렐
Kirel![]() | |
개발자 | 지그프리드[1] 커츠 |
---|---|
퍼블리셔 | 중독성 있는 게임 |
플랫폼 | ZX 스펙트럼 |
풀어주다 | 1986 |
장르 | 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이어 |
키렐은 ZX 스펙트럼을 위해 지그프리드 커츠가 쓰고 1986년 [1]어딕티브 게임즈가 퍼블리싱한 등각 퍼즐 게임이다."키렐"은 폭탄이 터지기 전에 그의 에너지를 고갈시킬 몬스터를 피하면서 폭탄을 제거해야만 한다.
게임 플레이
플레이어는 블록으로 만들어지고 몬스터들이 사는 세상의 외계인 키렐을 조종한다.각 층에 폭탄이 설치되었고 키렐은 폭탄이 터지기 전에 폭탄에 도달하여 폭탄을 제거해야 합니다.
키렐은 블록을 주웠다 떨어뜨렸다 할 수 있다.그는 한 블록 이상 점프할 수 없기 때문에 높은 곳에 도달하기 위해 계단을 만들어야 한다.한 블록 이상 높이 내려갈 수 없지만 자신이 서 있는 블록이나 물건을 들어 올리면 낙하와 상관없이 안전하게 낮은 레벨로 떨어진다.
수평 Bridge를 몇 개 구축하여 틈새를 통과할 수 있습니다.(나머지 Bridge는 화면 좌측 하단에 표시됩니다.)
Kirel은 기본 레벨에서 블록을 픽업할 수 없으며 최상위 레벨에 블록을 배치할 수도 없습니다.그는 결국 출구 문이 나타날 블록을 들어 올릴 수 없다.그는 한 번에 한 블록만 옮길 수 있다.
몬스터들은 지도에서 무작위로 움직이며, 만약 그들이 키렐에게 올라간다면 그의 에너지를 고갈시킬 것이다.키렐은 기어올라 그들을 차례로 죽일 수 있지만, 그로 인해 그는 케이크 조각들을 잃게 된다. (남은 조각들은 화면 왼쪽 하단에 표시되어 있다.)맵의 가장 높은 레벨에 있는 몬스터는 죽일 수 없습니다.키렐도 그 위치에서 공격받을 수 없다.
다양한 물체가 풍경 주위에 흩어져 있습니다.
- 케익 조각으로 키렐이 몬스터 처치 가능
- 화살은 키렐에게 여분의 다리를 준다.
- 과자(컵케이크, 토스터, 파이)가 키렐의 기운을 회복시킵니다.
- 공은 폭탄 퓨즈를 느리게 한다.
- 텔레포트는 지도의 다른 부분으로 키렐을 전송합니다.
- 피라미드는 키렐의 길을 막고 이동할 수 없습니다(나중의 레벨은 보이지 않는 피라미드도 특징입니다).
- 큐브는 지도의 단면을 파괴하고 숨겨진 폭탄에 접근할 수 있도록 합니다.
모든 폭탄이 제거되면 출구 문이 나타나 키렐을 다음 레벨로 데려갑니다.
컨트롤
- S = 게임 시작(스크롤 인트로 화면 표시)
- 화재 또는 0 = 픽업 또는 드롭 블록
- 1 = 보기를 시계 방향으로 90도 회전합니다.
- 2 = 보기 180도 회전
- 3 = 보기를 시계 반대 방향으로 90도 회전합니다.
- H = 게임 일시 중지(이력서 입력)
- 공간 = 게임을 일시 중지하고 키렐과 몬스터의 위치를 표시합니다(이력서 입력).
- B = 키렐이 향하는 방향으로 브릿지를 건설한다(가능한 경우)
- D = 수직 아래로 이동합니다(가능한 경우).
- E = 수직 위로 이동합니다(가능한 경우).
- V+T = 게임 중단
새로운 플레이어를 게임에 도입하기 위한 트레이닝 모드를 이용할 수 있습니다.
리뷰
당신의 싱클레어:이것은 당신이 좋아하거나 싫어할 게임입니다.당신은 그것이 완전히 짜증나거나 완전히 중독된다는 것을 알게 될 것이다.몇 시간 동안 틀었어요.한번 해보라구요.올해 [2]가장 영리한 게임 중 하나가 될 수도 있습니다.
레퍼런스
- ^ a b SpectrumComputing.co.uk의 Kirel
- ^ "Kirel Review", Your Sinclair, July 1986