포지션의 넷째, 다섯째, 여섯째 파생상품

Fourth, fifth, and sixth derivatives of position
직책의 시간적 요소

물리학에서 네 번째, 다섯 번째, 여섯 번째 위치 파생상품시간에 관한 위치 벡터파생상품으로 정의되며, 첫 번째, 두 번째, 세 번째 파생상품은 각각 속도, 가속도, 저크다.초기의 3가지 파생상품과 달리 고차 파생상품은 거의 등장하지 않으며,[1] 실용성도 거의 없어 로봇공학에서 최소 스냅궤적 개념을 사용, MATLAB에서 구현했지만 이름이 표준화된 것은 아니다.[2]

네 번째 파생상품은 종종 스냅 또는 justs라고 불린다.네 번째 파생상품의 '스냅'이라는 이름은 라이스 크리스피스 마스코트 스냅, 크래클, 팝에서 영감을 받아 각각 다섯 번째와 여섯 번째 파생상품의 크래클으로 이어졌다.[3][4]이 용어들은 가끔 사용되지만 "때로는 다소 우스꽝스러운"[4] 경우도 있다.

네 번째 파생 모델(스냅/주스)

스냅([5]snap) 또는 jounce([1]jounce)는 시간에 대한 위치 벡터의 네 번째 파생 모델 또는 시간에 대한 저크(buck)의 변화율이다.[4]동등하게, 가속도의 두 번째 파생상품 또는 속도의 세 번째 파생상품이며, 다음 등가식 중 하나로 정의된다.

고정 스냅에 사용되는 방정식은 다음과 같다.

어디에

(는) 일정한 스냅이며,
(는) 초기 jerk,
(가) 최종 jerk,
(는) 초기 가속도임,
(가) 최종 가속이며,
_{(는) 초기 속도,
(는) 최종 속도,
(가) 초기 위치,
(가) 최종 위치,
(는) 초기 상태와 최종 상태 사이의 시간이다.

s→{\displaystyle{\vec{s}(Visser에서[4]사용)은 일반적으로 유사하게 표시된 변위 벡터와 혼동해서는 안 된다표기법.

스냅의 치수는 시간의 네 번째 동력당 거리이다.SI 단위에서 이 값은 "4번째 단위까지 초당 미터", m/s4−4, m³ 또는 CGS 단위로 제곱한 초당 100 gal이다.

5차 파생상품

시간에 관한 위치 벡터의 다섯 번째 파생상품은 크래클이라고도 한다.[3]시간에 대한 스냅의 변화율이다.[3][4]크래클은 다음 등가 식 중 하나로 정의된다.

연속 크래클에는 다음과 같은 방정식이 사용된다.

어디에

: 지속적인 크래클,
}} : 초기 스냅,
: 최종 스냅,
: 초기 홱,
: 최종 jerk,
: 초기 가속,
: 최종 가속,
: 초기 속도,
: 최종 속도,
: 초기 위치,
: 최종 위치,
: 초기 상태와 최종 상태 사이의 시간.

크래클의 치수는 LT이다−5.SI 단위에서 이것은 m/s이고5 CGS 단위에서는 초당 100 gal이다.

6차 파생상품

시간에 관한 위치 벡터의 여섯 번째 파생상품은 때때로 pop이라고 불린다.[3]그것은 시간에 대한 크랙클의 변화율이다.[3][4]팝은 다음 등가 식 중 하나로 정의된다.

상수 팝에 사용되는 방정식은 다음과 같다.

어디에

: 상수 팝,
: 초기 크래클,
: 최종 크래클,
}} : 초기 스냅,
: 최종 스냅,
: 초기 홱,
: 최종 jerk,
: 초기 가속,
: 최종 가속,
: 초기 속도,
: 최종 속도,
: 초기 위치,
: 최종 위치,
: 초기 상태와 최종 상태 사이의 시간.

팝의 치수는 LT이다−6.SI 단위에서는, 이것은 m6/s이고, CGS 단위에서는, 4분의 1초당 100 gal이다.

참조

  1. ^ a b c Gragert, Stephanie; Gibbs, Philip (November 1998). "What is the term used for the third derivative of position?". Usenet Physics and Relativity FAQ. Math Dept., University of California, Riverside. Retrieved 2015-10-24.
  2. ^ "MATLAB Documentation: minsnappolytraj".
  3. ^ a b c d e f Thompson, Peter M. (5 May 2011). "Snap, Crackle, and Pop" (PDF). AIAA Info. Hawthorne, California: Systems Technology. p. 1. Archived from the original on 26 June 2018. Retrieved 3 March 2017. The common names for the first three derivatives are velocity, acceleration, and jerk. The not so common names for the next three derivatives are snap, crackle, and pop.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
  4. ^ a b c d e f g Visser, Matt (31 March 2004). "Jerk, snap and the cosmological equation of state". Classical and Quantum Gravity. 21 (11): 2603–2616. arXiv:gr-qc/0309109. Bibcode:2004CQGra..21.2603V. doi:10.1088/0264-9381/21/11/006. ISSN 0264-9381. Snap [the fourth time derivative] is also sometimes called jounce. The fifth and sixth time derivatives are sometimes somewhat facetiously referred to as crackle and pop.
  5. ^ Mellinger, Daniel; Kumar, Vijay (2011). "Minimum snap trajectory generation and control for quadrotors". 2011 IEEE International Conference on Robotics and Automation. pp. 2520–2525. doi:10.1109/ICRA.2011.5980409. ISBN 978-1-61284-386-5.