시간에 대한 위치 벡터의 상위 파생 모델
물리학 에서 네 번째, 다섯 번째, 여섯 번째 위치 파생상품 은 시간 에 관한 위치 벡터 의 파생상품 으로 정의되며, 첫 번째, 두 번째, 세 번째 파생상품은 각각 속도 , 가속도 , 저크다 .초기의 3가지 파생상품과 달리 고차 파생상품은 거의 등장하지 않으며,[1] 실용성도 거의 없어 로봇공학 에서 최소 스냅궤적 개념을 사용, MATLAB 에서 구현했지만 이름이 표준화된 것은 아니다.[2]
네 번째 파생상품은 종종 스냅 또는 justs 라고 불린다. 네 번째 파생상품의 '스냅'이라는 이름은 라이스 크리스피스 마스코트 스냅, 크래클, 팝 에서 영감을 받아 각각 다섯 번째와 여섯 번째 파생상품의 크래클 과 팝 으로 이어졌다.[3] [4] 이 용어들은 가끔 사용되지만 "때로는 다소 우스꽝스러운"[4] 경우도 있다.
네 번째 파생 모델(스냅/주스) 스냅 ([5] snap) 또는 jounce([1] jounce)는 시간에 대한 위치 벡터 의 네 번째 파생 모델 또는 시간에 대한 저크 (buck)의 변화율 이다.[4] 동등하게, 가속도 의 두 번째 파생상품 또는 속도의 세 번째 파생상품이며, 다음 등가식 중 하나로 정의된다.
s → = d ȷ → d t = d 2 a → d t 2 = d 3 v → d t 3 = d 4 r → d t 4 . {\displaystyle {\vec {s}}={\frac {d\,{\vec {\jmath }}}{dt}}={\frac {d^{2}{\vec {a}}}{dt^{2}}}={\frac {d^{3}{\vec {v}}}{dt^{3}}}={\frac {d^{4}{\vec {r}}}{dt^{4}}}. } 고정 스냅에 사용되는 방정식은 다음과 같다.
ȷ → = ȷ → 0 + s → t , {\displaystyle {\vec{\jmath }}={\vec {\jmath }}{0}+{\vec {s}t,} a → = a → 0 + ȷ → 0 t + 1 2 s → t 2 , {\displaystyle {\vec{a}={\vec {a}_{0}+{0}t+{\tfrac{1}{1}{{1}{\vec}{s}t^{2},} v → = v → 0 + a → 0 t + 1 2 ȷ → 0 t 2 + 1 6 s → t 3 , {\displaystyle {\vec{v}}={\vec {v}_{0}}+{0}t+{1}{1}{{0}{0}t^{0}}{0}t^{1}{6}{\vec {s}t^{3}}}}}}}}}}}} r → = r → 0 + v → 0 t + 1 2 a → 0 t 2 + 1 6 ȷ → 0 t 3 + 1 24 s → t 4 , {\displaystyle {\vec {r}}={\vec {r}}_{0}+{\vec {v}}_{0}t+{\tfrac {1}{2}}{\vec {a}}_{0}t^{2}+{\tfrac {1}{6}}{\vec {\jmath }}_{0}t^{3}+{\tfrac {1}{24}}{\vec {s}}t^{4},} 어디에
s → {\ displaystyle {\vec{s}} 은 (는) 일정한 스냅이며, ȷ → 0 {\ displaystyle {\vec {\jmath }}_{0}}}} 은 (는) 초기 jerk, ȷ → {\ displaystyle {\vec {\jmath }}}} 이 (가) 최종 jerk, a → 0 {\ displaystyle{\vec{a}_{0}} 은 (는) 초기 가속도임, a → {\ displaystyle {\vec{a}}} 이 (가) 최종 가속이며, v → 0 {\ displaystyle{\vec{v} _{0}} 은 (는) 초기 속도, v → {\ displaystyle {\vec{v}}} 은 (는) 최종 속도, r → 0 {\ displaystyle {\vec{r}_{0}}} 이 (가) 초기 위치, r → {\ displaystyle {\vec{r}} 이 (가) 최종 위치, t [\displaystyle t} 은 (는) 초기 상태와 최종 상태 사이의 시간이다. s→{\displaystyle{\vec{s}(Visser에서[4]사용)은 일반적으로 유사하게 표시된 변위 벡터와 혼동해서는 안 된다표기법.
스냅의 치수는 시간의 네 번째 동력당 거리이다. SI 단위 에서 이 값은 "4번째 단위까지 초당 미터", m/s4 −4 , m³ 또는 CGS 단위로 제곱한 초당 100 gal 이다.
5차 파생상품 시간 에 관한 위치 벡터 의 다섯 번째 파생상품 은 크래클이라고도 한다.[3] 시간에 대한 스냅의 변화율이다.[3] [4] 크래클은 다음 등가 식 중 하나로 정의된다.
c → = d s → d t = d 2 ȷ → d t 2 = d 3 a → d t 3 = d 4 v → d t 4 = d 5 r → d t 5 {\displaystyle {\vec {c}}={\frac {d{\vec {s}}}{dt}}={\frac {d^{2}{\vec {\jmath }}}{dt^{2}}}={\frac {d^{3}{\vec {a}}}{dt^{3}}}={\frac {d^{4}{\vec {v}}}{dt^{4}}}={\frac {d^{5}{\vec {r}}}{dt^{5}}}} 연속 크래클에는 다음과 같은 방정식이 사용된다.
s → = s → 0 + c → t {\displaystyle {\vec{s}={\vec {s}_{0}+{\vec}\,t} ȷ → = ȷ → 0 + s → 0 t + 1 2 c → t 2 {\displaystyle{\vec{\jmath }}={\vec {\jmath }}+{\vec {s}}\{0}\\vec}\t+{1}{1}{1}{1}{\vec}\,t^{2}}: a → = a → 0 + ȷ → 0 t + 1 2 s → 0 t 2 + 1 6 c → t 3 {\displaystyle{\vec{a}}={\vec{a}_{0}}+{\vec {\bec{0}\\\jmath }\,t+{1}{{1}{{0}}}}}}{\vecc{{0}}}}}}{{{{{{6}},t^{3}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}. v → = v → 0 + a → 0 t + 1 2 ȷ → 0 t 2 + 1 6 s → 0 t 3 + 1 24 c → t 4 {\displaystyle {\vec {v}}={\vec {v}}_{0}+{\vec {a}}_{0}\,t+{\tfrac {1}{2}}{\vec {\jmath }}_{0}\,t^{2}+{\tfrac {1}{6}}{\vec {s}}_{0}\,t^{3}+{\tfrac {1}{24}}{\vec {c}}\,t^{4}} r → = r → 0 + v → 0 t + 1 2 a → 0 t 2 + 1 6 ȷ → 0 t 3 + 1 24 s → 0 t 4 + 1 120 c → t 5 {\displaystyle {\vec {r}}={\vec {r}}_{0}+{\vec {v}}_{0}\,t+{\tfrac {1}{2}}{\vec {a}}_{0}\,t^{2}+{\tfrac {1}{6}}{\vec {\jmath }}_{0}\,t^{3}+{\tfrac {1}{24}}{\vec {s}}_{0}\,t^{4}+{\tfrac {1}{120}}{\vec {c}}\,t^{5}} 어디에
c → {\ displaystyle {\vec{c} : 지속적인 크래클, s → 0 {\ displaystyle {\vec{s}_{0 }} : 초기 스냅, s → {\ displaystyle {\vec{s}} : 최종 스냅, ȷ → 0 {\ displaystyle {\vec {\jmath }}_{0}} : 초기 홱, ȷ → {\ displaystyle {\vec {\jmath }} : 최종 jerk, a → 0 {\ displaystyle{\vec{a}_{0} : 초기 가속, a → {\ displaystyle {\vec{a} : 최종 가속, v → 0 {\ displaystyle {\v}_{0} : 초기 속도, v → {\ displaystyle {\vec{v} : 최종 속도, r → 0 {\ displaystyle{\vec{r}_{0}} : 초기 위치, r → {\ displaystyle {\vec{r} : 최종 위치, t [\displaystyle t} : 초기 상태와 최종 상태 사이의 시간. 크래클의 치수는 LT이다−5 . SI 단위 에서 이것은 m/s이고5 CGS 단위에서는 초당 100 gal 이다.
6차 파생상품 시간 에 관한 위치 벡터 의 여섯 번째 파생상품 은 때때로 pop이라고 불린다.[3] 그것은 시간에 대한 크랙클의 변화율이다.[3] [4] 팝은 다음 등가 식 중 하나로 정의된다.
p → = d c → d t = d 2 s → d t 2 = d 3 ȷ → d t 3 = d 4 a → d t 4 = d 5 v → d t 5 = d 6 r → d t 6 {\displaystyle {\vec {p}}={\frac {d{\vec {c}}}{dt}}={\frac {d^{2}{\vec {s}}}{dt^{2}}}={\frac {d^{3}{\vec {\jmath }}}{dt^{3}}}={\frac {d^{4}{\vec {a}}}{dt^{4}}}={\frac {d^{5}{\vec {v}}}{dt^{5}}}={\frac {d^{6}{\vec {r}}}{dt^{6}}}} 상수 팝에 사용되는 방정식은 다음과 같다.
c → = c → 0 + p → t {\displaystyle {\vec}={\vec{c}_{0}+{\vec {p}\,t} s → = s → 0 + c → 0 t + 1 2 p → t 2 {\displaystyle {\vec{s}={\vec{s}}_{0}+{\vec}{0}\\\vec}{{1}{1}{\vec{p}\,t^{2}}: ȷ → = ȷ → 0 + s → 0 t + 1 2 c → 0 t 2 + 1 6 p → t 3 {\displaystyle{\vec{\jmath }}={\vec {\jmath }}{{0}}\{\vec {s}}\{0}\,t+{1}{1}{1}{{1}}}}{\vec{{0}}}}}}}}{\vecc{p\,t^3}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} a → = a → 0 + ȷ → 0 t + 1 2 s → 0 t 2 + 1 6 c → 0 t 3 + 1 24 p → t 4 {\displaystyle {\vec {a}}={\vec {a}}_{0}+{\vec {\jmath }}_{0}\,t+{\tfrac {1}{2}}{\vec {s}}_{0}\,t^{2}+{\tfrac {1}{6}}{\vec {c}}_{0}\,t^{3}+{\tfrac {1}{24}}{\vec {p}}\,t^{4}} v → = v → 0 + a → 0 t + 1 2 ȷ → 0 t 2 + 1 6 s → 0 t 3 + 1 24 c → 0 t 4 + 1 120 p → t 5 {\displaystyle {\vec {v}}={\vec {v}}_{0}+{\vec {a}}_{0}\,t+{\tfrac {1}{2}}{\vec {\jmath }}_{0}\,t^{2}+{\tfrac {1}{6}}{\vec {s}}_{0}\,t^{3}+{\tfrac {1}{24}}{\vec {c}}_{0}\,t^{4}+{\tfrac {1}{120}}{\vec {p}}\,t^{5}} r → = r → 0 + v → 0 t + 1 2 a → 0 t 2 + 1 6 ȷ → 0 t 3 + 1 24 s → 0 t 4 + 1 120 c → 0 t 5 + 1 720 p → t 6 {\displaystyle {\vec {r}}={\vec {r}}_{0}+{\vec {v}}_{0}\,t+{\tfrac {1}{2}}{\vec {a}}_{0}\,t^{2}+{\tfrac {1}{6}}{\vec {\jmath }}_{0}\,t^{3}+{\tfrac {1}{24}}{\vec {s}}_{0}\,t^{4}+{\tfrac {1}{120}}{\vec {c}}_{0}\,t^{5}+{\tfrac {1}{720}}{\vec {p}}\,t^{6}} 어디에
p → {\ displaystyle {\vec{p}} : 상수 팝, c → 0 {\ displaystyle{\vec}_{0} : 초기 크래클, c → {\ displaystyle {\vec{c} : 최종 크래클, s → 0 {\ displaystyle {\vec{s}_{0 }} : 초기 스냅, s → {\ displaystyle {\vec{s}} : 최종 스냅, ȷ → 0 {\ displaystyle {\vec {\jmath }}_{0}} : 초기 홱, ȷ → {\ displaystyle {\vec {\jmath }} : 최종 jerk, a → 0 {\ displaystyle{\vec{a}_{0} : 초기 가속, a → {\ displaystyle {\vec{a} : 최종 가속, v → 0 {\ displaystyle {\v}_{0} : 초기 속도, v → {\ displaystyle {\vec{v} : 최종 속도, r → 0 {\ displaystyle{\vec{r}_{0}} : 초기 위치, r → {\ displaystyle {\vec{r} : 최종 위치, t [\displaystyle t} : 초기 상태와 최종 상태 사이의 시간. 팝의 치수는 LT이다−6 . SI 단위 에서는, 이것은 m6 /s 이고, CGS 단위에서는, 4분의 1초당 100 gal 이다.
참조 ^ a b c Gragert, Stephanie; Gibbs, Philip (November 1998). "What is the term used for the third derivative of position?" . Usenet Physics and Relativity FAQ . Math Dept., University of California, Riverside . Retrieved 2015-10-24 . ^ "MATLAB Documentation: minsnappolytraj" . ^ a b c d e f Thompson, Peter M. (5 May 2011). "Snap, Crackle, and Pop" (PDF) . AIAA Info . Hawthorne, California: Systems Technology. p. 1. Archived from the original on 26 June 2018. Retrieved 3 March 2017 . The common names for the first three derivatives are velocity, acceleration, and jerk. The not so common names for the next three derivatives are snap, crackle, and pop. {{cite web }}
: CS1 maint : 부적합한 URL(링크 ) ^ a b c d e f g Visser, Matt (31 March 2004). "Jerk, snap and the cosmological equation of state". Classical and Quantum Gravity . 21 (11): 2603–2616. arXiv :gr-qc/0309109 . Bibcode :2004CQGra..21.2603V . doi :10.1088/0264-9381/21/11/006 . ISSN 0264-9381 . Snap [the fourth time derivative] is also sometimes called jounce. The fifth and sixth time derivatives are sometimes somewhat facetiously referred to as crackle and pop. ^ Mellinger, Daniel; Kumar, Vijay (2011). "Minimum snap trajectory generation and control for quadrotors". 2011 IEEE International Conference on Robotics and Automation . pp. 2520–2525. doi :10.1109/ICRA.2011.5980409 . ISBN 978-1-61284-386-5 .