정보처리장치
Information processor정보처리장치 또는 정보처리시스템은 그 이름이 시사하는 바와 같이 정보(일련의 열거된 기호 또는 상태)를 한 형태로 취하여 알고리즘 프로세스에 의해 다른 형태로 처리(변환)하는 개인 콘텐츠(전기, 기계 또는 생물학적)이다.
정보처리 시스템은 다음 4개의 기본 부품 또는 하위 시스템으로 구성됩니다.
어떤 오브젝트가 다른 오브젝트로부터 정보를 수신하고 어떤 방법으로 정보를 전송하기 전에 변경할 경우, 그 오브젝트는 정보처리장치로 간주될 수 있다.이 광범위하게 정의된 용어는 우주에서 일어나는 모든 변화를 설명하기 위해 사용될 수 있습니다.예를 들어, 다음과 같은 관측 가능한 사실 때문에 낙석은 정보처리 장치로 간주될 수 있다.
첫째, 지구로부터의 중력 형태의 정보는 우리가 바위라고 부르는 시스템에 입력 역할을 한다.특정 순간에 바위는 지구 표면으로부터 특정 속도로 이동하는 특정 거리입니다.현재 거리와 속도 특성 모두 그 순간에만 바위에 "저장"된 것으로 간주될 수 있는 정보의 형태이다.
다음 순간, 지구의 중력의 영향을 받는 움직임으로 인해 바위와 지구의 거리는 변화했다.오브젝트의 속성이 변경될 때마다 프로세스가 발생하므로 프로세서가 작동 중임을 의미합니다.또한 바위가 떨어지는 동안 바위의 새로운 위치와 빠른 속도가 관찰됩니다.바위의 변화하는 특성들이 바위의 "산물"이다.
이 예에서 바위와 지구는 모두 정보처리 시스템입니다. 왜냐하면 두 물체 모두 시간이 지남에 따라 다른 물체의 특성이 변하기 때문입니다.
변경이 발생하면 정보가 처리됩니다.
정보 이론 접근법
정보이론의 입장에서 정보를 알파벳, 예를 들어 입력알파벳θ, 출력알파벳δ의 기호열로 한다.정보처리는 into로부터의 입력 시퀀스를 ϒ로부터의 출력 시퀀스에 매핑하는 입출력 함수로 구성됩니다.매핑은 확률적이거나 결정적일 수 있다.메모리가 있거나 메모리가 [1]없을 수 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Stephen B. Wicker, Saejoon Kim (2003). Fundamentals of Codes, Graphs, and Iterative Decoding. Springer. pp. 1 ff. ISBN 1402072643.