차고(비디오 게임)

Garage (video game)
차고
Garage Bad Dream.jpg
박스아트
개발자키노트로프
게시자도시바-EMI
플랫폼Windows, Macintosh
해제1999
장르모험, 호러

Garage(전제: GARIGARE: Bad Dream Adventure; 일본어: ガラージュュ)는 키노트로프가 개발하고 도시바-EMIWindows매킨토시를 위해 발행한 1999년 일본의 공포 모험 비디오 게임이다.

생산 및 출시

이 게임은 일본초현실주의자인 사쿠바 토모미 유키에 의해 고안되었다.[1]또한 사쿠바 연출, 이쿠타 마사히로 제작, 가와 아키히코 공동제작, 하야시 아키야 제작. 이토 겐고, 와타나베 히로키 등이 3D 그래픽을 완성하였고, 음악은 다나카 도모노리가 작곡하였다.[2]

사쿠바는 1990년경 뛰었던 코스믹 오즈모라는 타이틀로 게임에 관심을 갖기 시작했다.맥과 함께 무료로 제공되는 소프트웨어인 하이퍼카드에 게임이 쓰여진 것을 알게 된 후, 그는 도서관에 가서 언어를 사용하여 프로그램하는 방법을 읽기 시작했다.그는 본격적인 게임을 만들기 위해 목표를 세우기 전에 호빗의 대모험과 토킹 등 몇 가지 실험 프로젝트를 했다.[3]

영웅의 디자인을 스케치할 때 사쿠바는 기계의 몸체에 유기적인 머리를 얹은 생물에 정착했다.그는 결국 이것을 모든 등장인물들의 디자인으로 만들기로 결정했다.[4]마케팅을 위해 최종 포스터가 선택되기 전에 적어도 하나의 포스터가 디자인되었다.[5]이 게임의 공식 웹사이트는 1995년 8월에 설립되었고, 감독은 자신의 진행 상황을 업데이트하기 위해 일기를 유지했다.[6]

이 게임의 첫 발매는 3,000부로 제한되었다.이 게임의 출판사인 도시바-EMI는 더 많은 복사본이 생산되기 전에 CD-ROM 출판에서 철수했다.[7]게임이 출시된 일본에서도 차고지는 몇 천 부에 불과할 정도로 극히 희귀한 것으로 평가되고 있다.거래 사이트 스루가야에 등장했을 때, 호가가 30만엔이었다.

현재 4찬의 /vr/보드 회원들이 경매에서 이를 발견하고 구입 및 보존할 돈을 모아 인터넷에서 구할 수 있다.[1]게임의 창조자는 그것을 재게시하는 것에 대한 저항을 가지고 있는데, 첫째는 "게임 밸런스"가 바뀌었기 때문이고, 둘째는 그것에 대한 권리를 소유하지 않기 때문이다.[8]한 차고 사설 판은 2007년 중반에 판매되기 시작했고, 빠르게 매진되었다.[7]사쿠바 도모미의 허락을 얻어, 이 게임은 1차 발매의 리패키지였다.[7]

2021년 12월, iOS안드로이드 기기들을 위한 Garage가 출시되었다.[9]

플롯 및 게임 플레이

차고는 초현실적이고 악몽 같은 지점이며 생물역학 기계들로 가득한 세상을 배경으로 한 클릭 모험이다.플레이어는 "그림자"라고 불리는 실체를 찾고, 그들이 사는 세상을 탈출하는 임무를 맡은 작은 로봇을 통제한다.그러는 동안 캐릭터는 퍼즐을 풀고, 물건을 집어 들고, 그들의 가스 탱크를 다시 채워야 한다.그 게임의 그래픽은 사전 렌더링되고 디지털화된다.

임계수신호

하드코어 게이밍 101차고의 불안정한 성격 때문에 "보기가 매우 불편한 게임"이라고 생각했다.[1]

참조

  1. ^ a b c Kalata, Kurt (February 23, 2018). "Garage: Bad Dream Adventure". Hardcore Gaming 101.
  2. ^ Sakuba, Tomomi Yuki (2018). "Garage Staff". T-s-k-b (developer's website).
  3. ^ Sakuba, Tomomi Yuki (October 10, 1999). "Creating games". Kinotrope (Official Garage website). Archived from the original on October 10, 1999. Retrieved August 25, 2020.
  4. ^ Sakuba, Tomomi Yuki (1997). "Character concept art". T-s-k-b (developer's website).
  5. ^ Sakuba, Tomomi Yuki (1999). "Other concept art". T-s-k-b (developer's website).
  6. ^ Sakuba, Tomomi Yuki (June 9, 2002). "The latest diary entry". Kinotrope (Official Garage website). Archived from the original on June 9, 2002. Retrieved August 25, 2020.
  7. ^ a b c Sakuba, Tomomi Yuki (April 30, 2008). "Garage Private Edition news". T-s-k-b (developer's website).
  8. ^ Sakuba, Tomomi Yuki (December 14, 2014). ""@Kadd9th それは簡単じゃないんです。Win7でも割とまともに動くようですけど、ゲームバランス自体が変わってしまっていますし、あのままで良いと思っているわけでもないので、リリース当初のままに再販することにも抵抗があります。そしてこれは私一人の著作物でもありませんので。"". Twitter.
  9. ^ Estrada, Marcus (December 16, 2021). "Garage: Bad Dream Adventure Released on iOS and Android". Hardcore Gamer. Retrieved December 17, 2021.

외부 링크