가멜랍
Gamelab![]() | |
유형 | 사설 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
설립됨 | 2000 |
창시자 | 에릭 짐머먼 피터승택 |
현존하지 않는 | 2009년(아카듐이 획득한 자산) |
주요인 | 에릭 짐머먼(공동창업자, 최고 경영자) 피터승택 리(공동 창업자, 사장) 프랭크 란츠(게임디자인 디렉터) 니콜라스 포투그노(게임디자인 디렉터) 케이티 샐런 |
직원수 | 40[1] |
가멜랍은 2000년 게임 디자이너 에릭 짐머맨과 피터승택 리가 설립한 뉴욕의 독립 게임 스튜디오였다.이 회사는 역대 가장 많이 다운로드된 게임 중 하나인 다이너 대시(초기 6년 동안 여러 플랫폼에 걸쳐 50억 회 이상 다운로드된 게임 중 하나)[2]를 만든 것은 물론 두 개의 스핀오프 회사인 비영리 놀이 연구소와 온라인 게임 및 커뮤니티 사이트인 게임스타 메카닉을 만든 것으로 가장 잘 알려져 있다.
역사
짐머만과 이 대통령(로 오디오에 의해 마이클 스위트)는 Finalist(그리고 결국 베스트 오디오원)2000년 독립 게임 Festival[3]는 게임 개발자 회의에서, 짐머맨과 이 대통령은 그때 gameLab과 그들의 독점 계약에서 BLiX 인세의Shockwave.com과 a을 여는 사전을 사용했다를 명명된 게임 BLiX를 만들어 내아니요.맨해튼 시내에 있는 ffice.[4]게임랩은 2000~2009년 레고, HBO, 플레이퍼스트, VH-1, iWin 등의 회사가 발행한 34개의 비디오 게임을 비롯해 2001~2008년 연례 게임 개발자 콘퍼런스에서 독점적으로 제작·재생하는 8개의 멀티플레이어 소셜 게임을 출시했다.
2004년, gameLab이 수상한 디너 대시, 전략과 시간 관리 게임 게임 디자인 프랭크 랜츠와 학생들의 PlayFirst,[5]then-director에 의해 뉴욕 대학의 인터랙티브 정보 통신 프로그램에서도 그의 빅 게임 클래스(gameLab 직원들 그레그 Trefry과 마티아 로미오 등)에 발표되 Pac-Manhattan을 창조했을 때 진짜 l. 발표ife팩맨 버전은 뉴욕 타임즈가[6] 보도하고 전 세계 언론을 통해 보도된, 가장 초기 그리고 가장 영향력 있는 퍼베이시브 게임들 중 하나였던 뉴욕을 둘러싼 거리에서 행해졌다.[7]2005년 안에 새로운 원래 큰 게임들의 연례 축제 뉴욕 City,[8]랜츠의 거리에서 연주해 징가를 통해 2011에서 징가 뉴욕 획득했던 게임 스튜디오 area/code고 지금 th은 co-found gameLab 직원들 Trefry, 로미오, 니콜라스 Fortugno고, 캐서린 Herdlick 플러스 공동 설립자인 이 대통령 오다 아웃 및 공동 설립,,.edire뉴욕 대학 게임 센터의 ctor.[9]
게임랩은 2007년 비영리 놀이연구소를 분리해 학생들에게 게임 디자인과 놀이를 교육 도구로 홍보했고, 창립 6개월 만에 놀이연구소는 존 D와 캐서린 T로부터 보조금을 받았다. 맥아더 재단은 퀘스트 투 러닝(Quest to Learn)을 개발하기 위한 것으로, 게임 디자인 원리를 중심으로 설계된 뉴욕시의 공립학교다.[10]2009년, 존 D.와 캐서린 T의 또 다른 보조금으로 지원되었다.게임랩인 맥아더 재단은 케이티 샐런과 제휴하여 수상 경력의 게임 및 커뮤니티 사이트인 게임스타 메카닉을 출시했다.게임랩은 2009년 폐업하여 아르카듐에 자산을 매각하였다.[11]
비디오 게임
연도 | 제목 | 유형 | 출판사/금융회사 |
---|---|---|---|
2000 | 블릭스 | 거미줄 | 게임랩 |
2001 | 유체 | 터치스크린 설치 | 스위스 Re Center for Global(글로벌 센터) 대화상자 |
2001 | 정크봇 | 거미줄 | 레고 |
2001 | 레고 스택-잇 | 거미줄 | 레고 |
2001 | 루프 | 거미줄 | Shockwave.com |
2002 | BLiX 레벨 생성자 키트 | 거미줄 | 게임랩 |
2002 | 드롬 레이싱 챌린지 | 거미줄 | 레고 |
2002 | 정크봇 인서베이티브 | 거미줄 | 레고 |
2002 | 레고 월드 빌더 | 거미줄 | 레고 |
2002 | 스파이보틱스파이보틱스:나이트폴 사건 | 거미줄 | 레고 |
2003 | 아르카디아 | 거미줄 | 게임랩 |
2003 | 크래쉬 | 거미줄 | 게임랩 |
2003 | FATINT: 육식 경기 | 거미줄 | HBO |
2003 | 레고 발명가 | 거미줄 | 레고 |
2003 | 레고 월드 빌더 2 | 거미줄 | 레고 |
2003 | 모토바이케 블라스트 | 거미줄 | 레고 |
2004 | 레고 엑스팟 플레이오프 | 보드 게임 | 레고 |
2004 | 마이티 빈즈 트레이딩 카드 게임 | 수집 가능한 카드 게임 | 게니오 |
2004 | 지하철 스크램블 | PC/웹 | 플레이퍼스트 |
2005 | 아르카디아 리믹스 | PC/웹 | 게임랩 |
2005 | 다이너 대시 | PC/웹 | 플레이퍼스트 |
2005 | 레고 엑스팟 플레이오프 2 | 보드 게임 | 레고 |
2005 | 숍마니아 | PC/웹 | 아이윈 |
2006 | 아이티: 생명의 비용 | 거미줄 | 게임랩/글로벌 키즈 |
2006 | 다운비트 | 거미줄 | VH-1 |
2006 | 에그 vs 치킨 | PC/웹 | 플레이퍼스트 |
2006 | 레고 피버 | PC/웹 | 레고 |
2006 | 미스 매니지먼트 | PC/웹 | 게임랩 |
2006 | 플랜타시아 | PC/웹 | 플레이퍼스트 |
2007 | 조조의 패션쇼 | PC/웹 | 아이윈 |
2007 | Out of Your Mind | PC/웹 | gameLab/맛있는 그림 |
2008 | 조조의 패션쇼 2: 라스 크루스 | PC/웹 | 아이윈 |
2008 | 톱 셰프 | PC/웹 | 브라이트 마인드 미디어 |
2009 | 게이메스타 정비공 | 거미줄 | 게임랩 |
GDC에서 열린 대규모 멀티플레이어 소셜 게임
연도 | 제목 |
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2002 | 물기 |
2002 | 리바이어던 |
2003 | 알파벳 시티 |
2004 | 슈퍼콜라이더 |
2005 | 콘프퀘스트 |
2006 | 판테온 |
2007 | GDC의 갱 |
2008 | 모든 개발자 파괴 |
참조
- ^ "Creators".
- ^ "With Diner Dash, PlayFirst has a game that goes everywhere". 21 September 2010.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2010-02-10. Retrieved 2009-10-23.
{{cite web}}
: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "A Man for All Seasons: GameLab's Eric Zimmerman Talks Design, Trends". 16 June 2005.
- ^ Marriott, Michel (27 June 2005). "On Screens, but Not Store Shelves: Casual Games". The New York Times.
- ^ John, Warren St (9 May 2004). "Quick, After Him: Pac-Man Went Thataway". The New York Times.
- ^ "Pac Manhattan".
- ^ "Report: Come Out and Play -- Inside New York's Outdoor Game Festival".
- ^ "People".
- ^ "Institute of Play at the Connected Learning Alliance" (PDF).
- ^ https://venturebeat.com/2009/09/29/arkadium-acquires-gamelabcom-game-development-firm/