가멜랍

Gamelab
가멜랍
유형사설
산업비디오 게임
설립됨2000
창시자에릭 짐머먼
피터승택
현존하지 않는2009년(아카듐이 획득한 자산)
주요인
에릭 짐머먼(공동창업자, 최고 경영자)
피터승택 리(공동 창업자, 사장)
프랭크 란츠(게임디자인 디렉터)
니콜라스 포투그노(게임디자인 디렉터)
케이티 샐런
직원수
40[1]

가멜랍은 2000년 게임 디자이너 에릭 짐머맨과 피터승택 리가 설립한 뉴욕의 독립 게임 스튜디오였다.이 회사는 역대 가장 많이 다운로드된 게임 중 하나인 다이너 대시(초기 6년 동안 여러 플랫폼에 걸쳐 50억 회 이상 다운로드된 게임 중 하나)[2]를 만든 것은 물론 두 개의 스핀오프 회사인 비영리 놀이 연구소와 온라인 게임 및 커뮤니티 사이트인 게임스타 메카닉을 만든 것으로 가장 잘 알려져 있다.

역사

짐머만과 이 대통령(로 오디오에 의해 마이클 스위트)는 Finalist(그리고 결국 베스트 오디오원)2000년 독립 게임 Festival[3]는 게임 개발자 회의에서, 짐머맨과 이 대통령은 그때 gameLab과 그들의 독점 계약에서 BLiX 인세의Shockwave.com과 a을 여는 사전을 사용했다를 명명된 게임 BLiX를 만들어 내아니요.맨해튼 시내에 있는 ffice.[4]게임랩은 2000~2009년 레고, HBO, 플레이퍼스트, VH-1, iWin 등의 회사가 발행한 34개의 비디오 게임을 비롯해 2001~2008년 연례 게임 개발자 콘퍼런스에서 독점적으로 제작·재생하는 8개의 멀티플레이어 소셜 게임을 출시했다.

2004년, gameLab이 수상한 디너 대시, 전략과 시간 관리 게임 게임 디자인 프랭크 랜츠와 학생들의 PlayFirst,[5]then-director에 의해 뉴욕 대학의 인터랙티브 정보 통신 프로그램에서도 그의 빅 게임 클래스(gameLab 직원들 그레그 Trefry과 마티아 로미오 등)에 발표되 Pac-Manhattan을 창조했을 때 진짜 l. 발표ife팩맨 버전은 뉴욕 타임즈[6] 보도하고 전 세계 언론을 통해 보도된, 가장 초기 그리고 가장 영향력 있는 퍼베이시브 게임들 중 하나였던 뉴욕을 둘러싼 거리에서 행해졌다.[7]2005년 안에 새로운 원래 큰 게임들의 연례 축제 뉴욕 City,[8]랜츠의 거리에서 연주해 징가를 통해 2011에서 징가 뉴욕 획득했던 게임 스튜디오 area/code고 지금 th은 co-found gameLab 직원들 Trefry, 로미오, 니콜라스 Fortugno고, 캐서린 Herdlick 플러스 공동 설립자인 이 대통령 오다 아웃 및 공동 설립,,.edire뉴욕 대학 게임 센터의 ctor.[9]

게임랩은 2007년 비영리 놀이연구소를 분리해 학생들에게 게임 디자인과 놀이를 교육 도구로 홍보했고, 창립 6개월 만에 놀이연구소는 존 D와 캐서린 T로부터 보조금을 받았다. 맥아더 재단은 퀘스트 투 러닝(Quest to Learn)을 개발하기 위한 것으로, 게임 디자인 원리를 중심으로 설계된 뉴욕시의 공립학교다.[10]2009년, 존 D.와 캐서린 T의 또 다른 보조금으로 지원되었다.게임랩인 맥아더 재단은 케이티 샐런과 제휴하여 수상 경력의 게임 및 커뮤니티 사이트인 게임스타 메카닉을 출시했다.게임랩은 2009년 폐업하여 아르카듐에 자산을 매각하였다.[11]

비디오 게임

연도 제목 유형 출판사/금융회사
2000 블릭스 거미줄 게임랩
2001 유체 터치스크린 설치 스위스 Re Center for Global(글로벌 센터) 대화상자
2001 정크봇 거미줄 레고
2001 레고 스택-잇 거미줄 레고
2001 루프 거미줄 Shockwave.com
2002 BLiX 레벨 생성자 키트 거미줄 게임랩
2002 드롬 레이싱 챌린지 거미줄 레고
2002 정크봇 인서베이티브 거미줄 레고
2002 레고 월드 빌더 거미줄 레고
2002 스파이보틱스파이보틱스:나이트폴 사건 거미줄 레고
2003 아르카디아 거미줄 게임랩
2003 크래쉬 거미줄 게임랩
2003 FATINT: 육식 경기 거미줄 HBO
2003 레고 발명가 거미줄 레고
2003 레고 월드 빌더 2 거미줄 레고
2003 모토바이케 블라스트 거미줄 레고
2004 레고 엑스팟 플레이오프 보드 게임 레고
2004 마이티 빈즈 트레이딩 카드 게임 수집 가능한 카드 게임 게니오
2004 지하철 스크램블 PC/웹 플레이퍼스트
2005 아르카디아 리믹스 PC/웹 게임랩
2005 다이너 대시 PC/웹 플레이퍼스트
2005 레고 엑스팟 플레이오프 2 보드 게임 레고
2005 숍마니아 PC/웹 아이윈
2006 아이티: 생명의 비용 거미줄 게임랩/글로벌 키즈
2006 다운비트 거미줄 VH-1
2006 에그 vs 치킨 PC/웹 플레이퍼스트
2006 레고 피버 PC/웹 레고
2006 미스 매니지먼트 PC/웹 게임랩
2006 플랜타시아 PC/웹 플레이퍼스트
2007 조조의 패션쇼 PC/웹 아이윈
2007 Out of Your Mind PC/웹 gameLab/맛있는 그림
2008 조조의 패션쇼 2: 라스 크루스 PC/웹 아이윈
2008 톱 셰프 PC/웹 브라이트 마인드 미디어
2009 게이메스타 정비공 거미줄 게임랩

GDC에서 열린 대규모 멀티플레이어 소셜 게임

연도 제목
2002 물기
2002 리바이어던
2003 알파벳 시티
2004 슈퍼콜라이더
2005 콘프퀘스트
2006 판테온
2007 GDC의 갱
2008 모든 개발자 파괴

참조

  1. ^ "Creators".
  2. ^ "With Diner Dash, PlayFirst has a game that goes everywhere". 21 September 2010.
  3. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2010-02-10. Retrieved 2009-10-23.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  4. ^ "A Man for All Seasons: GameLab's Eric Zimmerman Talks Design, Trends". 16 June 2005.
  5. ^ Marriott, Michel (27 June 2005). "On Screens, but Not Store Shelves: Casual Games". The New York Times.
  6. ^ John, Warren St (9 May 2004). "Quick, After Him: Pac-Man Went Thataway". The New York Times.
  7. ^ "Pac Manhattan".
  8. ^ "Report: Come Out and Play -- Inside New York's Outdoor Game Festival".
  9. ^ "People".
  10. ^ "Institute of Play at the Connected Learning Alliance" (PDF).
  11. ^ https://venturebeat.com/2009/09/29/arkadium-acquires-gamelabcom-game-development-firm/