푼프제네른

Fünfzehnern
푼프제네른
Bild-VierOber.jpg
독일 카드 4장의 그림
유형Point-trick
플레이어4
카드32장의 카드
갑판독일의
카드 랭크(최고 우선)A K Q J 10 9 8 7

Fünfzehnern은 32장의 피켓 팩을 사용하여 4명의 개별 플레이어를 위한 간단한 독일어 8장의 카드, 트럼프 없음, 포인트 트릭 카드 게임입니다.이 게임은 카드 포인트 일정이 단순하고 트릭을 유도하는 데 특이한 제한이 있다.

이 게임은 1811년 해머의 디 도이첸 카르텐스피엘에서 [1]처음 묘사되었다.

완화된 규칙

랭크 및 카드 포인트 값
순위 A K Q J 10 9 8 7
가치 5 4 3 2 1

10명은 최하위다.모든 카드는 플레이어에게 배포되며, 각 카드는 8장씩 받습니다.어떤 카드든 첫 번째 트릭으로 유도한다.Zwang 규칙과 선두에 대한 제한(아래 설명)을 제외하고, Whist에서와 같은 트릭 플레이의 표준 규칙이 적용됩니다.선수들은 할 수 있다면 선례를 따라야 하지만 그렇지 않으면 다른 선수가 이끄는 트릭에 따라 플레이하는 것은 완전히 자유롭다.이 트릭은 슈트의 가장 높은 카드를 앞세워 승리합니다.트릭의 승자는 [2][3][4][5][6]다음 트릭으로 이어진다.

다른 선수가 유도한 트릭에 승리함으로써 리드를 획득한 플레이어는 다음과 같은 제한을 받는다.플레이어가 리드를 유지하고 리드를 획득한 슈트에 남은 카드가 있는 한, 플레이어는 해당 슈트의 카드를 플레이해야 합니다.이 규칙의 중요한 예외는 다른 정장 차림의 불패 카드가 먼저 또는 [2]중간에 플레이될 수 있다는 것입니다.

같은 수트의 왕과 여왕을 잡고 여왕을 트릭으로 이끄는 플레이어는 Zwang(힘) 또는 Zwicker발표할 수 있습니다.이것은 같은 수트의 에이스를 가지고 있는 플레이어로 하여금 [2][4][5][6]트릭을 가져가도록 강요한다.

이 게임의 목적은 60개의 카드 포인트 중 가능한 많은 포인트를 획득하는 것이다.선수들은 항상 15점인 카드 포인트와 평균 점수 사이의 차이를 채운다.즉, 0점에는 15개의 카드 포인트가 필요하며, 그 이상의 점수를 가진 선수가 [2][4][5][6]승패를 가린다.

엄격한 규칙

완화된 룰의 유일한 차이점은 리드 제한이 더 엄격하다는 것이다.

다른 선수가 유도한 트릭에 승리함으로써 리드를 획득한 플레이어는 다음과 같은 제한을 받는다.플레이어가 리드를 유지하고 리드를 획득한 슈트에 남은 카드가 있는 한, 플레이어는 해당 슈트의 카드를 플레이해야 합니다.그 후, 선두를 유지하고, 전자가 선두를 차지한 슈트의 카드가 있으면, 그 [2]슈트에서 카드를 플레이 할 수 있다.

다른 정장 차림의 불패 카드는 여전히 먼저 또는 [2]중간에 플레이할 수 있습니다.

바리에이션

경기는 때때로 Zwang [2]규칙 없이 진행되었다.

몇몇 장소에서는 두 명의 선수가 모든 트릭을 이기면 점수가 관례적으로 간소화되었다.이 경우 카드 포인트는 카운트되지 않았습니다.트릭을 하나도 이기지 못한 두 선수는 평소처럼 15점씩을 지불했고, 한 명은 [2]트릭에서 15점 이하의 카드 포인트를 얻었을지 몰라도 나머지 선수들은 각각 15점을 받았다.

Fünfzehnern은 좋은 [2]손처럼 보이지 않는 것을 플레이할 수 없었던 많은 선수들에 의해 우울하게 여겨졌던 매우 특이한 리드 제한을 가지고 있다. (1907년의 독일 백과사전 엔트리에는 그러한 제한이 언급되어 있지 않지만, Zwang 규칙도 생략되어 있다.)[3]이에 따라 [2]위에서 설명한 완화된 규칙이 도입되었습니다.지도에 대한 제한의 여러 가지 다른 버전도 문헌에 나타나 있다.

1880년 독일의 한 시집에 따르면, 첫 번째 트릭으로 이어진 카드의 수트는 특별한 지위를 가지고 있다.선수가 추가로 리드할 경우, 가능한 한 같은 수트에서 리드해야 한다.단, 다른 슈트의 카드를 1장만 가지고 있는 선수는 그 카드를[4] 먼저 사용할 수 있습니다.

이 게임의 단순성, 독창성, 역사적 관심을 다룬 최근 독일 게임 앤솔로지에서는 다음과 같이 제한사항을 기술하고 있다.다른 선수가 이끄는 트릭에서 이긴 플레이어는 다음 트릭으로 이어지는 카드를 자유롭게 선택할 수 없습니다.가능하다면, 플레이어는 이전 수트의 수트에서 플레이해야 하며, 그 수트에서 가장 높은 카드를 플레이해야 한다.이 상황에서 이전 트릭의 수트에 공백이 있는 플레이어는 이전에 게임에서 진행되었던 모든 슈트에서 플레이해야 하며, 다시 그 슈트에서 자신의 최고 카드를 플레이해야 한다.이 또한 가능하지 않을 경우, 플레이어는 남은 슈트에서 이끌 수 있으며 해당 슈트에서 어떤 카드도 선택할 수 있다.2회 연속 선두를 달렸을 때,[5] 선수들은 제한 없이 어떤 카드도 이끌 수 있다.

데이비드 팔렛에 따르면 이 게임의 "불가피한 복잡성"은 다음과 같다.리드를 획득한 선수는 가능하면 이전에 리드한 슈트 카드로 리드하고 가능하면 그 슈트의 무적 카드를 플레이해야 한다.그렇지 않을 경우, 플레이어는 가능하면 이전에 유도된 [6]: 194 수트의 카드를 플레이해야 합니다.

세 명의 선수에게 적응

[6]벌의 슈트를 벗은 후, 세 명의 선수가 24장의 카드로 경기를 할 수 있다.

역사와 어원

Fünfzehnern은 독일어로 fiffeting을 의미하며 짝수 점수를 얻기 위해 획득해야 하는 카드 포인트 수를 분명히 나타냅니다.데이비드 팔렛은 ü프제네른을 "날짜를 알 수 없는 전통적인 독일 게임"이라고 부르지만, 트럼프가 없는 것은 "고대의 특징"이라고 암시한다.특정 카드 포인트 스케줄의 유일한 [7]예로서 제시합니다.이 게임에 대한 팔렛의 언급은 [7][8]1873년에 나온 독일 카드 게임 책이다.

레퍼런스

  1. ^ 망치(1811), 페이지 291-302.
  2. ^ a b c d e f g h i j Alvensleben, Ludwig von (1853), Encyklopädie der Spiele (in German), Leipzig: Otto Wigand
  3. ^ a b 를 클릭합니다"Fünfzehnern", Meyers Großes Konversations-Lexikon, vol. 7, 1907, p. 210.
  4. ^ a b c d 를 클릭합니다Das Buch der Spiele und Rätsel von 1880, Mannheim: Vermittlerverlag, 2004, pp. 59f, ISBN 978-3-937805-23-8.
  5. ^ a b c d 를 클릭합니다Kastner, Hugo; Folkvord, Gerald K. (2005), "Fünfzehnern", Die große Humboldt Enzyklopädie der Kartenspiele, Humboldt Verlag, pp. 426f, ISBN 978-3-89994-058-9.
  6. ^ a b c d e 를 클릭합니다Parlett, David (2008), "Fifteens (Fünfzehnern)", The Penguin Book of Card Games (3rd ed.), Penguin Books, p. 194, ISBN 978-0-14-103787-5.
  7. ^ a b 를 클릭합니다Parlett, David (1990), The Oxford guide to card games: a historical survey, Oxford University Press, p. 265, ISBN 978-0-19-214165-1.
  8. ^ Hoffmann P.F.L. (1873), Der Meister in allen Kartenspielen, Hamburg: Berendsohn

문학.

  • 해머, 폴(1811).라이프치히 바이간드의 디에트첸 카르텐스피엘레입니다