FAST 수학

FASTT Math

FAST Math(FAST Math, 체계적 교수 기술을 통한 유창성자동성의 대명사)는 2005년 스콜라스틱사가 개발하고 출시한 수학 교육 소프트웨어다.[2][3]

디자인

이 소프트웨어는 학생이 사용하는 것과 교사가 프로그램을 관리하고 관리하는 데 사용하는 두 가지 변형으로 나온다. 이 프로그램은 학생들의 수학 이해와 유창성을 측정하고 학생의 능력에 따라 선형적인 지도와 평가를 제공한다. FAST Math는 학생들이 프로그램 평가에서 자신의 기술 수준과 방정식 풀이 능력을 바탕으로 서로 다른 스킨의 잠금 해제를 기반으로 인터페이스를 커스터마이징할 수 있도록 한다.[4]

소프트웨어는 일상적 사용을 장려하고 정기적인 평가를 제공하여 사용자에게 보상되는 스킬 수준을 결정하고 프로그램을 통한 추가 진행을 허용한다. 기본 프로그램은 사용자에게 하루에 한 가지 교훈을 제공하지만 프로그램의 관리 변동에 의해 기본 체제를 변경할 수 있다.[5]

FAST Math 차세대

2012년 스시 몬스터라는 아이패드를 기반으로 한 iOS 앱을 출시해 FAST 수학 넥스트 세대를 위한 예고편 역할을 했는데, 이 앱의 특징은 학생들의 수학적 지식과 더불어 곱셈을 테스트하는 것이다.[6]

후튼 미플린 하코트는 앱을 출시한 후 FAST Math Next Generation 정식 버전을 출시해 안드로이드 기기와 컴퓨터용으로 확대 사용했으며, 2급부터 9급까지의 사용자 대상 시청자를 대상으로 했다.[1] FAST Math Next Generation은 디지털 프로그램과 함께 디지털 프로그램의 자료를 다루는 워크시트도 만들었다.[7][8]

리셉션

2011년 12월 동부미시간대는 방정식을 이용한 학생자동성 증진에 있어 FAST수학의 효과를 파악하기 위해 대학이 실시한 연구를 바탕으로 FAST수학에 대한 평가를 만들었다. 연구는 두 개의 다른 초등학교에서 실시되었는데, 첫 번째 학교에서는 4학년 학급이 FAST 수학을 사용하도록 선택되었고 5, 6학년 학급은 통제 그룹으로 선정되었고, 두 번째 초등학교에서는 4학년 학급이 통제 그룹으로 선정되었고, 5, 6학년 학급은 FAST 매트를 사용하기 위해 선택되었다.h

이번 연구에서는 FAST수학을 사용하지 않은 4학년 대조군이 FAST수학을 사용하지 않은 5, 6학년 학생보다 평균 8개 가까운 성장률을 보인 것으로 나타났다. 그러나 FAST 수학 프로그램을 사용한 6학년 학생들은 이 프로그램을 사용한 다른 시험 그룹들 중에서 가장 두드러진 향상을 보여주었다.[citation needed]

참조

  1. ^ Jump up to: a b "Math Fact Fluency Adaptive Software FASTT Math Next Generation". www.hmhco.com.
  2. ^ Garnett, Katherine. "Fluency Foundations Guide" (PDF). www.hinds.k12.ms.us. Retrieved 2019-10-05.
  3. ^ Inc, The Chopping Block. "FASTT Math Next Generation :: The Chopping Block, Inc". choppingblock.com.
  4. ^ "Math". ASSISTIVE TECHNOLOGY.
  5. ^ "Fastmath manual" (PDF). www.hmhco.com. 2013. Retrieved 2019-10-05.
  6. ^ Author, AppAdvice Staff (April 17, 2012). "Math Plus Fun Equals Sushi Monster!". AppAdvice.
  7. ^ "fast math multiplication worksheets". vishalcargopackersmover.com.
  8. ^ "worksheets". Vimms.info.