에쿠완트

Eku Wand
에쿠완트
Eku Wand, 2017.jpg
태어난 (1963-10-25) 1963년 10월 25일 (58세)
직업설계자, 멀티미디어 감독
로 알려져 있다.픽셀파크의 설립자
수상프릭스 픽셀 INA

에쿠 완드(Eku Wand, 1963년 10월 25일 뒤셀도르프에서 우베 완드로 출생)는 독일의 디자이너멀티미디어 감독이다.완드는 브라운슈바이그 예술대학의 미디어 디자인 및 멀티미디어 교수로 인터랙티브 스토리텔링에 대한 연구에 중점을 두고 있다.

경력

에쿠 완드는 1980년대에 현재 베를린 예술대학인 Hochschule der Künste에서 시각 커뮤니케이션을 공부했다.베를린 시네풀에서 컴퓨터 애니메이션과 영상 제작을 위한 아트 디렉터로 일한 뒤 1991년 폴루스 니프와 함께 베를린에 지금의 디지타스 픽셀파크픽셀파크를 설립해 전무 겸 크리에이티브 디렉터로 활동했다.픽셀파크는 1990년대 초 독일 최초의 멀티미디어 에이전시 중 하나로 신경제의 선구자였다.[1][2][3]니프와 완드는 후에 "인터넷 개척자"[4]로 분류되었다.

예를 들어, Wand는 Pixelpark와 함께 대화형 판매 프로모션 터미널(kiosk 시스템)을 실현했다.백화점 체인 카르스타트의 뮤직마스터(MusicMaster)는 고객들이 터치 스크린을 통해 6만개 이상의 음악과 비디오 타이틀을 접할 수 있도록 했다.[5]1995년 베르텔스만 그룹이 픽셀파크의 지분을 인수했고,[6] AG(공영 유한회사)로 변신해 1999년 상장하면서 2001년부터 경제적 난기류를 겪었고,[7] 현재는 국제기관 그룹 퍼블리시스(Publicis)에 속해 있다.

완드는 개발이 순전히 상업적인 방향으로 너무 강하게 움직이고 있고 에이전시의 성장이 너무[8][9] 빨랐기 때문에 일찍이 1993년에 픽셀파크를 떠났고 오늘날에도 여전히 운영하고 있는 멀티미디어 스튜디오 eku 인터랙티브를 설립했다.여기서 그는 인터랙티브 뉴미디어 프로젝트를 구상하고 제작했으며, 다양한 산업 분야의 기업들을 위해 그래픽 사용자 인터페이스와 웹사이트를 설계했다.

작가, 감독, 프로듀서, 출판사로서 에듀테인먼트 CD-ROM 타이틀과 컴퓨터 게임을 자작 제작으로 설계하고 실현했다.이 가운데 수상작인 인터랙티브 다큐멘터리 스릴러 '베를린 커넥션'이 있다.'디지털 스캐빈저 사냥'[10]혁신적인 프로젝트는 다큐멘터리 소재와 픽션, 어드벤처 게임을 결합한 것이다.또한, 완드는 베를린 저승 협회 초대 회장인 디트마르 아놀드와 함께 인터랙티브 멀티미디어 CD-ROM 다큐멘터리 "Berlin in the Underground - The Potsdamer Platz 밑의 시간을 통한 인터랙티브 여행"을 제작하였다.[11][12]

그의 가장 잘 알려진 작품들 중에는 오스트리아 시인이자 작가인 에른스트 얀들(Ernst Jandl)의 시를 애니메이션으로 시각화한 작품도 있다.완드는 IMAGINA,[13] SIG그래프,[14] 프릭스 아르스 일렉트로[15], 에우수펙스에서 미디어 디자인 프로젝트로 상과 상을 받았다.

에쿠 완드의 예술적 미디어 디자인과 멀티미디어 작품들이 전시되어 파리의 센트럴[16] 퐁피두, 오스트리아의 빈 기술 박물관, 드레스덴의 독일 위생 박물관 등 미디어 축제와 전시회에 영구 전시되고 있다.

1990년대 베를린예술대학, 취리히예술대학, 미디어아트아카데미 쾰른, 바우하우스대학 바이마르에서 교수 및 초빙교수직을 거친 완드는 2001년부터 브라운슈바이그예술대학(HBK)에서 미디어 디자인/멀티미디어학 교수로 재직하고 있다.

완드는 전문가 패널 심사위원으로 활동하며 리드어워드,[17] 웹컷상,[18][19] 월드 서밋상, 스텐셜 게임상,[20] iF 디자인상,[21][22] 독일 디자이너 클럽 DDC, 독일 디자인상 심사위원을 역임했다.[23]

2009년부터 2014년까지 독일 게임 산업을 위한 독일 대학 우수 이니셔티브가 에쿠 완드의 주도로 만들어지고 있다.[24]이 전국적인 독특한 협력 속에서 브라운슈바이그 예술대학과 오스트팔리아 응용과학대학은 베를린, 프랑크푸르트의 게임스 아카데미와 공동으로 컴퓨터 및 비디오 게임 개발자 양성에 새로운 장을 열고 있다.[25]

완드는 2011~2017년 방카섬(북술라웨시)의 철광석 채굴을 막고 서식지 및 자연보호구역으로 보존하기 위한 인도네시아 시민의 시책 '방카섬 살리기'를 수립했다.완드는 소셜 미디어 플랫폼과 온라인 미디어에서 모티브를 디자인하고, 미디어의 외모를 조직하고, 장기 캠페인을 조직했다.[26]

수상 및 수상

작동하다

  • "에른스트 얀들(방향과 제작)의 시" 에른스트 얀들(Poems of Ernst Jandl)"컴퓨터 애니메이션.1989년 베를린.
  • "베를린 연결" 인터랙티브 다큐멘터리 스릴러. 2 인터랙티브 CD-ROM. eku 인터렉티브, 1998년 베를린, ISBN978-3-935709-00-2.
  • "냄새와 기억력" – 신경생물학의 결과.독일 위생 박물관에 영구적으로 설치되고 마틴-그로피우스-바우,[27] 베를린 7 Hugel / 7 Hills 전시회를 위한 인터랙티브 미디어 설치.
  • "Berlin in the Underground" – Potsdamer Platz 밑의 시간을 통한 인터랙티브 여행.인터랙티브 CD-ROM. eku 인터렉티브, 2001년 베를린, ISBN 978-3-935709-02-6

출판물

문학

참조

  1. ^ Boudette, Neal; Ascarelli, Silvia (October 5, 1999). "Pixelpark Soars at Opening, Boosts Flagging Neuer Markt". The Wall Street Journal. New York City. Retrieved August 8, 2021.
  2. ^ Latour, Almar (March 23, 2000). "Germany's Pixelpark, Swedish Firms Agree on Cross-Border Web Deal". The Wall Street Journal. New York City. Retrieved August 8, 2021.
  3. ^ Theil, Stefan (September 1, 2001). "Techies Turn To Organized Muscle". Newsweek. New York City. Retrieved August 8, 2021.
  4. ^ Neumann, Helmut (August 2001). "The encyclopedia of Internet pioneers" (PDF) (in German): 128. Retrieved April 20, 2021. {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)
  5. ^ "Karstadt wants to sell via Multimedia". Computerwoche (in German). Munich: International Data Group. August 26, 1994. Retrieved April 20, 2021.
  6. ^ "1995 Bertelsmann Goes Online. Acquisition of Pixelpark". Bertelsmann Chronicle. Gütersloh: Bertelsmann. 2015–2020. Retrieved April 20, 2021.
  7. ^ Kohlenberg, Kerstin (May 10, 2001). "Pixelpark: Climate Disruption". Der Tagesspiegel (in German). Berlin: Verlag Der Tagesspiegel GmbH. Retrieved April 20, 2021.
  8. ^ Steinhau, Henry (1999). "It all happened too fast for me". brand eins (in German). Hamburg: brand eins Medien AG. 01/1999. Retrieved April 20, 2021.
  9. ^ Krex, Alexander (2012). "Pixelpark: Not to be broken". brand eins (in German). Hamburg: brand eins Medien AG. 11/2012. Retrieved April 20, 2021.
  10. ^ Brandt, Jan (August 30, 2000). "Scavenger Hunt Digital". Jungle World (in German). Vol. 35/2000. Berlin: Jungle World Verlags GmbH. Retrieved April 20, 2021.
  11. ^ Ninjalicious (October 15, 2005). "Appendix: Urban Exploration Timeline". In Infiltration.org (ed.). Access All Areas. Vol. A User's Guide to the Art of Urban Exploration. Toronto: Infilpress. p. 234. ISBN 978-0-9737787-0-0.
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  13. ^ Hénon, Pierre (1991). IMAGINA (ed.). "Prix Pixel-INA 1991, Category: Schools and Universities". MediaWiki - Histoire de l'image 2D et 3D française de 1980 à 2000 (in French). Monte-Carlo (Monaco): Paris ACM SIGGRAPH. Retrieved April 20, 2021.
  14. ^ SIGGRAPH Conference, ed. (July 1991). SIGGRAPH '91 conference proceedings: 28 July-2 August 1991. New York, Reading (Massachusetts): Association for Computing Machinery, Addison-Wesley. p. 375. Retrieved May 8, 2021.
  15. ^ Prix Ars Electronica Showcase, ed. (1993). "ARS ELECTRONICA ARCHIVE - PRIX". Linz: Prix Ars Electronica. Retrieved May 8, 2021.
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  21. ^ International Forum Design, ed. (September 1, 2011). "iF Communication Design Award 2012 participation". Hannover. Retrieved August 18, 2021.
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  23. ^ German Design Award, ed. (2016). "The jury members of the German Design Award 2017" (PDF) (in German). Frankfurt: 5. Retrieved August 18, 2021. {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)
  24. ^ Steinlechner, Peter (February 26, 2009). "Games Academy cooperates with Universities". Golem.de (in German). Berlin: Golem Media GmbH. Retrieved April 20, 2021.
  25. ^ "Excellence Initiative for the Games Industry" (in German). Berlin: Games Academy. February 26, 2009. Archived from the original on March 8, 2009. Retrieved April 20, 2021.
  26. ^ Dickson-Smith, Deborah (February 22, 2017). "How one guy + passionate locals + the Internet saved Bangka Island". Diveplanit Blog. Brookvale. Retrieved August 9, 2021.
  27. ^ Wand, Eku (2002). "Artistic added value or aesthetic overkill?". Gegenworte. Journal for the Dispute About Knowledge (in German). Berlin: Berlin-Brandenburg Academy of Sciences and Humanities. 9: Science and Art: 38, 75–77, 97. Retrieved April 20, 2021.
  28. ^ ZKM Center for Art and Media Karlsruhe (ed.). "Collection & Archives". Retrieved April 25, 2021.

외부 링크