EXPERIence112

EXperience112
eXperence112
(실험)
EXperience112 Coverart.png
개발자렉시스 누메리케
게시자마이크로 어플리케이션
어드벤처 컴퍼니
디자이너니콜라스 딜레이
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제
장르모험
모드싱글 플레이어

EXperience112("EXperience112"라고 칭하고 The Experience in North America, New Zealand, Australia)는 프랑스의 스튜디오 렉시스 누메리케가 만든 어드벤처 게임으로, 마이크로 어플리케이션에서 마이크로소프트 윈도 플랫폼을 위해 2007년에 발행한 게임이다.게임에서 플레이어는 아바타를 직접 제어하지 않고, 대신에 컴퓨터 앞에 앉아 있는 사람으로 카메라와 원격 제어 장비를 통해 아바타를 안내하는 것을 돕는다.

게임플레이

플레이어는 정교한 보안 시스템을 사용하여 주인공 리아 니콜스가 어디로 가야 하는지 알려주고, 불을 켜고 끄고, 문을 열고, 코드를 입력하고, 도우미로봇을 제어하고, 당신에게 주어진 파일, 이메일, 코드를 읽어줌으로써 주인공 리아 니콜스를 돕는다.모든 이메일이 유용한 정보를 담고 있는 것은 아니며, 모든 카메라 또한 유용하지 않다. 어떤 카메라는 떨어진 물체가 시야를 가릴 수도 있고, 그렇지 않으면 작동하지 않을 수도 있다.이 게임은 리아가 지난 경기 이후로 얼마나 오랫동안 그녀를 기다리게 했는지에 대해 리아와 함께 실제 경기 시간을 기록한다.[1]

플롯

배경은 바다 한가운데 해변에 좌초된 버려진 배다.익명의 사람인 그 선수는 그 배의 유일한 생존자인 리아 니콜스와 함께 수술실에 신비롭게 갇혀 있다.

플레이어는 리아 니콜스가 방에서 깨어났을 때 카메라 렌즈를 통해 리아를 먼저 찾는다.간단한 자기소개 후, 그녀는 귀중한 정보(컴퓨터 계정에 대한 로그인 세부사항 등)로 플레이어를 신뢰하는 것을 꺼린다.하지만 옆에 아직 살아 있는 사람은 선수뿐이기 때문에 생존을 위해 이들에게 의지해야 한다.배에서 니콜스와 함께 탐사하는 동안, 그녀는 옛 동료들의 유해를 발견하며, 때때로 "112"라고 불리는 실험 대상의 기억 조각들을 기억한다.

개발 및 릴리스

유럽 밖에서는 이 게임이 2008년 2월 어드벤처 컴퍼니에 의해 발매되었다.북미에서는 리아의 박스아트에 대한 출연이 상당히 바뀌었지만, 경기내에서의 출연은 변함이 없었다.[2]

리셉션

EXPERIence112는 혼합 또는 평균적인 리뷰를 받았다.게이밍쇼군(GamingShogun)은 이 게임을 "어두운 방에서 혼자 하면 분명 의욕을 줄 수 있는 관음증, 횡적 사고, 분위기의 잡동사니를 만들어 내는 매우 보람 있고 도전적인 모험/퍼즐 게임"이라고 평가했다.게임스팟의 브렛 토드는 이 타이틀이 "원래 게임 플레이로 진부한 시작을 극복한다"[4]고 말했다.하이퍼는 "비디오게임 포스트모더니즘" 스타일의 관음극이 "정말 기이한 느낌"을 만들어 낸다고 말했다.[1]

참고 항목

참조

  1. ^ a b Wells, Darren (May 2008). "The Experiment". Hyper: 59.
  2. ^ 프랑스 커버 아트 vs.북아메리카 커버 아트
  3. ^ "The Experiment for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic". Metacritic. Retrieved August 23, 2011.
  4. ^ Todd, Brett (2008-02-21). "The Experiment for PC Review // PC /// GameSpot". GameSpot.