드림치퍼
Dreamchipper드림치퍼(Dreamchipper)는 1989년 FASA가 사이버펑크 근미래 롤플레잉 게임 쉐도우런을 위해 발표한 모험이다.
출판이력
드림치퍼는 제임스 D가 쓴 80쪽짜리 책이다. Dave Doman이 커버하고 1989년에 FASA에서 발행한 롱.[1]
플롯 요약
잭 더 리퍼, 클레오파트라, 징기스칸의 녹음된 개성으로 프로그램된 몇 개의 원형 군사용 개인 칩이 도난당했다.칩을 회수하기 위해 섀도런너(플레이어 캐릭터)를 고용한다.[1]
리셉션
1990년 4월호 드래곤(이슈 #156호)에서 켄 롤스턴은 이것을 "훌륭하고 음탕한 사이버펑크, 잘 짜여져 있고, 재미있으며, 탄탄한 액션-어드벤처 스토리 라인이 있다"고 평했다.롤스턴은 이 모험이 짧고 다루기 쉬운 에피소드로 깨졌고, 선수들의 '성격과 다양성 문제 해결'을 위해 충분한 여유를 허용했다고 칭찬했다.롤스턴은 "섀도우런 게임은 현재 가장 핫한 롤플레잉 설정 중 하나이며, 이는 그 설정이 어떻게 극적인 액션 어드벤쳐 롤플레잉으로 번질 수 있는지를 보여주는 좋은 예"라고 엄지손가락을 치켜세우며 결론을 내렸다.[2]
스테판 윅은 드림치퍼(Dreamchipper)의 화이트 울프(White Wolf) 20위(White Wolf)를 검토, 전체 5점 만점에 4점을 매긴 뒤 "드림치퍼(Dreamchipper)가 아주 좋은 모험이라고 생각했다"고 말했다.그것은 사이버펑크 기술을 중심으로 한 플롯이며, 사이버펑크 문학에 널리 퍼져 있는 심리학적 기묘함을 포함하고 있다."[3]
1990년 5월호 게임 인터내셔널에서 이브라이미컴베 우드는 이 책의 제작 품질에 감탄했는데, 그는 이 책을 "평소의 우수한 기준까지"라고 불렀다.그는 시나리오의 '거리 분위기'도 좋아했고, "성가신 판타지 요소가 끼어들지 않는다"고 칭찬했다.브림미컴비우드는 "드림치퍼는 이전 머큐리알보다 느린 속도로 달린다"면서 "어떤 캠페인에나 탁월한 킥오프(킥오프)가 될 수 있을 만큼 캐릭터 상호작용 범위가 훨씬 많고 리드온도 충분하다"[4]고 이 모험을 10점 만점에 평균 7점으로 평가했다.
기타 후기타
- 게임 리뷰 (제2권, 제5호 - 1990년 2월)
참조
- ^ a b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 280. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Rolston, Ken (April 1990). "Role-playing reviews". Dragon. TSR, Inc. (156): 86.
- ^ Wieck, Stephan (April–May 1990). "Cyberpunk Reviews". White Wolf Magazine. No. 20. p. 52.
- ^ Brimmicombe-Wood, Lee (May 1990). "Shadowrun: Dreamchipper". Games International. No. 14. pp. 40–41.
