단 바브라

Dan Vávra
다니엘 바브라
Daniel Vávra SJK.png
2020년 다니엘 바브라
태어난
다니엘 바브라

(1975-09-02) 1975년 9월 2일 (46세)[1]
체코슬로바키아, 리치노프나드 크누노우
직업비디오 게임 작가, 게임 감독, 게임 디자이너

다니엘 바브라 (Daniel Vavra, 1975년 9월 2일생)는 체코의 비디오 게임 작가, 감독, 디자이너, 그리고 워호스 스튜디오의 공동 설립자다.그는 비디오 게임 마피아(2002년), 마피아 2세(2010년), 킹덤 컴: 딜리번스(2018년)의 주인공으로 가장 잘 알려져 있다.

Vavra는 1998년 Impression Softworks에서 활동을 시작했으며, 처음에는 Hidden & Dangerous에서 그래픽 아티스트로 일하면서 마피아의 주 작가가 되었다.2000년대 중반 여러 프로젝트를 거쳐 2008년 2K Games에 의해 스튜디오를 구입하여 2K 체코로 개칭하였다.스튜디오는 인수전에 마피아 2세를 작업하고 있었다.Vavra는 2K게임즈 하에서 구조조정된 스튜디오에서 큰 어려움을 겪었고, 게임 출시 전인 2009년 초에 떠났다.[2]

그가 떠난 후, 바브라는 2011년 마틴 클리마와 함께 워호스 스튜디오를 공동 설립했고, 이 스튜디오는 결국 바브라를 주인공으로 한 중세 롤플레잉 게임인 킹덤 컴: 딜런스를 2018년에 출시하게 된다.워호스 스튜디오는 2019년 코흐 미디어에 33.2만 유로에 매각될 예정이며, 바브라는 크리에이티브 디렉터로 남게 된다.[3]

전기

다니엘 바브라는 프라하로 이사하기 전,[4][5] 리치노프나 크누에서 태어났다.[1][6]그는 부분적인 유대인 혈통을 가지고 있다.[7]어린 시절부터 바브라는 컴퓨터 작업, 만화 그리기, 사진 찍는 것을 즐겼다.[8]그는 터노프의 응용예술학교에서 공부했고 광고회사 TIPA에서 그래픽 디자이너로 활동을 시작했다.그는 체코 게임 잡지 Level[8] 다른 게임 잡지에 수많은 기사를 썼으며, 페인트볼의 열혈 선수이기도 하다.[8][9]그는 또한 그룹 브롱크스의 일원으로서 헬보이라는 필명으로 활동적인 데모크세너였다.[10]

착시 소프트웍스

1998년 Vavra는 2D 아티스트로 Impression Softworks에 합류했다.그의 첫 번째 프로젝트는 Hidden and Dangerous로, 그가 약간의 질감을 만들어냈다.[11]그의 다음 프로젝트는 호평을 받은 마피아였다. 그가 수석 디자이너, 시나리오 작가, 감독이었던 로스트 헤븐의 도시.[12]이후 환상 소프트웍스의 프라하 자회사의 주역이 되었으며,[13] 2004년에 발매된 《날개의 전쟁》에서도 활동하였다.[14]2005년경에는 또 다른 프로젝트인 3인칭 슈터 게임 하이테크(Hi-Tech)를 작업했으나 취소됐다.[15]

2K 게임 소유권 및 출발

2008년, 2K Games가 Impression Softworks를 인수하여 스튜디오 이름을 2K 체코로 변경했다고 발표하였다.[16]Vavra는 소유권 이전에 Mafia II에 대해 글을 썼고, 스튜디오는 2010년에 출시될 예정이다.당시 바브라는 아무 말도 하지 않았지만, 그는 나중에 주로 주요 스튜디오의 구조체계의 차이를 예로 들며, 그가 개혁된 스튜디오 아래에서 일하기 위해 크게 노력했다고 주장할 것이다.[17]이후 바브라는 주요 출판사들과 그들이 구조화된 방식, 주로 집단적인 의사결정을 하는 것이 게임 산업에 큰 피해를 입힌다는 우려를 표명했다.[18]그는 또한 미래 마피아 3세의 전체 대본을 제시했는데, 이 대본은 상급자들로부터 거절당했다.

바브라는 2009년 마피아 2세에게 내려진 미션 컷과 함께 고위층으로부터 마피아 3세 대본을 거절당하면서 스튜디오를 떠났다.[19][20]그가 떠난 후 마피아 2세의 결말은 바브라의 원문에 있던 것과 달라졌다.그는 왜 이런 변화가 일어났는지 알지 못하며, 이야기의 변화가 자신에게 이치에 맞지 않는다고 말했다.[21]마피아 2세가 석방된 지 얼마 되지 않아 스튜디오에 있던 몇몇 다른 원생들은 출발했다.[22]

워호스 스튜디오

2011년 바브라는 워호스 스튜디오를 공동 설립했으며, 중세 테마 오픈 월드 환경을 배경으로 한 크라이 엔진 3를 사용하는 롤플레잉 비디오 게임킹덤 컴: 딜리전스를 썼다.[23]이 게임은 2015년에 단편적인 반복을 통해 전달될 예정이었고, 킥스타터를 통해 성공적으로 자금을 지원받았다.반복적으로 지연된 이 게임은 결국 2018년에 출시되었고, 그 이후로 더 많은 약속된 콘텐츠가 출시되었다.[24]

정치적 견해

그는 검열에 대한 성적인 비평가였으며 그가 믿는 것은 비디오 게임 저널리즘의 진보적편견이며, 비디오 게임 저널리즘은 게임 커뮤니티의 성차별을 거짓으로 고발한다고 주장한다.[25][26][27]Vavra는 #GamerGate라는 항의 해시태그를 사용하면서 비디오 게임 저널리즘의 진보적 편견에 대한 자신의 견해를 연관시켰다.[25][28]

2012년 바브라는 이반 부흐타와 마틴 페슬러, 보헤미아 인터랙티브 아르마 3 개발자들이 그리스 렘노스 섬에서 휴가 중에 체포된 것에 반대하는 시위를 주도했다.시위는 프라하의 그리스 대사관 밖에서 열렸다.[29]

비디오 게임

필모그래피

필름

  • 중세(2021년) - 마을 주민

비디오 게임

참조

  1. ^ a b Obchodni rejstřik na justice.cz, ICH 24155489, Warhors Studio s.r.o.(구 프라하 게임 스튜디오 s.r.o.) 체코
  2. ^ "An interview with Daniel Vavra: GamerGate and the gaming industry". TechRaptor. Retrieved 29 October 2020.
  3. ^ "THQ Nordic acquires Warhorse Studios in a €33.2m cash deal". GamesIndustry.biz. Retrieved 29 October 2020.
  4. ^ "Daniel Vávra (Person) - Giant Bomb". Retrieved 17 September 2014.
  5. ^ "Jay Diesel v rozhovoru pro HipHopStage nabízí nejen slíbenej new mixtape ke stažení!". HipHopStage. Archived from the original on 25 February 2014. Retrieved 20 February 2014.
  6. ^ "Řecká pomsta českým vývojářům. Dan Vávra polemizuje s Janem A. Novákem". Reflex.cz.
  7. ^ "DanielVavra". Twitter. 3 February 2018.
  8. ^ a b c "Bio - Hellboy". danielvavra.com. Archived from the original on 29 May 2014. Retrieved 22 February 2014.
  9. ^ "Military Paintball Community Camping 2010 < Articles - Hellboy". danielvavra.com. Archived from the original on 26 February 2014. Retrieved 22 February 2014.
  10. ^ "ZINE 13: The Demoscene and modern games". zine.bitfellas.org. Retrieved 17 May 2019.
  11. ^ "Mafia 2 - Rozhovor s Danielem Vávrou - na Scorpions.cz".
  12. ^ "Mafia for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 17 September 2014.
  13. ^ Tiscali. "Na čem pracuje pražská pobočka Illusionu?". Games.cz.
  14. ^ a b c d e "Daniel Vávra Video Game Credits and Biography - MobyGames". MobyGames. Retrieved 17 September 2014.
  15. ^ Vávra ⚔, Daniel (17 May 2019). "Around 2005 I was working on scifi game set in 2025 starring a female cyborg". @DanielVavra. Retrieved 17 May 2019.
  16. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Illusion Softworks". GamesIndustry.biz. Retrieved 11 October 2020.
  17. ^ Vavra, Daniel (30 September 2020). "Daniel Vavra Talks About His Original Script for Mafia III". YouTube. Retrieved 11 October 2020.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  18. ^ r/pcgaming - This shows exactly why Mafia 3 is a downgrade to the series., retrieved 11 October 2020
  19. ^ Doskocil, Jan (13 May 2011). "Daniel Vávra přetáhl pár tvůrců Mafie II". Eurogamer.cz (in Czech). Retrieved 17 May 2019.
  20. ^ "První mise v Mafii 2 měla být ohromná. A pak to tam nebylo, říká Dan Vávra". iDNES.cz (in Czech). 24 November 2021. Retrieved 11 December 2021.
  21. ^ @danielvavra (28 June 2017). "Henry was not the traitor, he was framed by Falcone" (Tweet) – via Twitter.
  22. ^ Phillips, Tom (22 July 2011). "Mafia creator founds new studio". Eurogamer. Retrieved 18 October 2020.
  23. ^ "I do care for a next-gen medieval RPG with no fantasy • Eurogamer.net". Eurogamer.net. 22 January 2014. Retrieved 17 September 2014.
  24. ^ "Kingdom Come: Deliverance release date, platforms and gameplay news". Tech Advisor. Retrieved 15 April 2018.
  25. ^ a b Totilo, Stephen. "My E3 Meeting With A Pro-GamerGate Developer". Kotaku. Retrieved 20 February 2018.
  26. ^ "An interview with Daniel Vavra: GamerGate and the gaming industry". techraptor.net. Retrieved 12 February 2018.
  27. ^ "Vavra reacts to accusations of racism". Gamestar.de. Retrieved 28 April 2018.
  28. ^ "from:@DanielVavra #gamergate - Twitter Search". archive.is. 17 May 2019. Retrieved 17 May 2019.
  29. ^ "Jailed ArmA 3 devs send letter from prison as Czech protests escalate • Eurogamer.net". Eurogamer.net. 29 November 2012. Retrieved 17 September 2014.

외부 링크