디지털 엔터테인먼트 콘텐츠 생태계

Digital Entertainment Content Ecosystem

DECE, LLC(Digital Entertainment Content 에코시스템)는 아래에 나열된 주요 영화 스튜디오, 가전제품 제조업체 및 소매업체, 네트워킹 하드웨어 공급업체, 시스템 통합업체DRM(Digital Rights Management) 공급업체들의 컨소시엄이었다. 컨소시엄은 2008년 9월 당시 소니픽처스엔터테인먼트최고기술책임자(CTO)이기도 했던 미치 싱어 사장이 발표했다. DEH는 할리우드 프리미엄 콘텐츠의 디지털 배급 표준을 개발하기 위해 임대되었다.[1] 이 컨소시엄은 소비자가 구입한 디지털 콘텐츠를 등록된 가전제품 영역 간에 공유할 수 있도록 하는 일련의 규칙과 그 규칙 관리를 위한 백엔드 시스템을 만들었다.[2]

DEH의 디지털 락커 시스템은 UltraViet이라는 이름이 붙여졌다.[3][4]

아마존, 애플, 디즈니, 구글은 DEH의 회원이 아니었다. 2014년 2월, 디즈니는 자체 디지털 락커 시스템인 키체스트와 관련 스트리밍 플랫폼인 디즈니 무비 애니메이션을 출시했다. 디즈니는 2017년 10월 키셰스트를 외부 스튜디오로 확장하고 디즈니 무비 애니메이션을 무비 애니웨이(Movie Anywhere)로 개칭했다. Movies Anywhere는 현재 Amazon Video, FandangoNOW, Google Play/YouTube, Apple TV/iTunes, Microsoft Movies & TV, Vudu, Verizon Fios, Xfinity에 연결되어 있다.

2019년 1월 30일 버라이어티는 3억개 이상의 TV 및 영화 콘텐츠로 3천만명 이상의 사용자를 서비스한 후 2019년 7월 31일 UltraVolute 시스템의 폐쇄를 보고했으며, DEH는 UltraVolute 콘텐츠의 미국 VuduPandangangangoNow 연결, 미국 이외의 Flixster와의 연결을 서비스 전에 확인할 것을 권고했다.기존의 디지털 권리를 유지하기 위한 [5]폐쇄 DEH, LLC는 2020년 8월에 공식적으로 해산되었다.

회원들

DEH 멤버 포함:

참조

  1. ^ Edwards, Cliff (September 15, 2008). "Digital Content Wherever You Want It". Businessweek. Archived from the original on 2010-01-10.
  2. ^ Shiels, Maggie (January 13, 2009). "Digital rights war looms ahead". BBC News. Retrieved May 1, 2010.
  3. ^ Siegler, MG (Jul 20, 2010). "With DECE's UltraViolet, We're About To See Just How Powerful Apple Really Is". TechCrunch.
  4. ^ Cheng, Jacqui (2010-07-20). ""Universal DRM" renamed UltraViolet, beta starts this fall". ArsTechnica.
  5. ^ Roettgers, Janko (2019-01-30). "Ultraviolet Cloud Movie Locker to Shut Down (EXCLUSIVE)". Variety.