사이클론(비디오 게임)

Cyclone (video game)
사이클론
Cyclone ZX Spectrum Cover Art.jpg
개발자보텍스 소프트웨어
게시자보텍스 소프트웨어
디자이너코스타 파나이
플랫폼ZX 스펙트럼
해제1985
장르다방향 슈터
모드싱글 플레이어

사이클론은 1985년 보텍스 소프트웨어(Vortex Software)가 출시한 ZX 스펙트럼용 다방향 헬리콥터 게임이다.이 책은 비슷한 스타일의 토네이도 로우레벨을 코드화한 보텍스 공동창업자 코스타 파나이에 의해 쓰여졌다.

게임플레이

이 선수는 구조 헬기를 조종하고 14개 섬에서 필수 의약품이 들어 있는 보급함 5개를 회수해야 하며, 사이클론은 이 지역에 있다.

플레이 영역과 HUD를 보여주는 게임 내 스크린샷.

잃어버린 상자를 찾는 동안, 플레이어는 섬에서 난민들을 구출함으로써 선택적으로 보너스 점수를 얻을 수 있다.헬리콥터가 운반할 수 있는 상자나 피난민의 수에 제한이 없으며, 플레이어는 마지막 상자를 찾아 적재한 후에야 베이스 아일랜드로 돌아오면 된다.

진보를 방해하는 것은 사이클론 그 자체로 헬기가 장거리에서 비정상적으로 행동하고 근접거리에서 추락할 수 있다.[1]사이클론의 위치와 진행 상황을 지도에서 모니터링하여 플레이어가 언제 지역을 비울지 또는 비상 착륙을 수행할지를 결정할 수 있다.헬리콥터는 개방된 물에서 가끔 화면을 가로지르는 저공비행기를 피해야 한다.플레이어는 또한 몇몇 섬의 헬리콥터 패드에서 보충할 수 있는 제한된 연료와 상자를 회수할 수 있는 시간 제한을 가지고 있다.

게임 화면은 주 환경과 그것을 둘러싸고 있는 헤드업 디스플레이(HUD)의 두 영역으로 나뉜다.헤드업 디스플레이에는 속도, 고도, 연료 잔량 및 남은 시간이 포함된 계측기가 포함되어 있다.[2]또한 공급 상자의 수, 플레이어의 현재 시야가 북쪽인지 남쪽인지 여부, 풍력에 대한 정보, 사이클론 근접 비행기와 접근 비행기에 대한 경고도 있다.

게임의 3D 측면은 헬리콥터가 x축(화면상 왼쪽/오른쪽)과 y축(화면상 위/아래쪽)에서 이동할 수 있을 뿐만 아니라, z축에서도 헬리콥터의 높이를 나타낼 수 있다.상자나 난민 바로 위에 있는 상태에서 헬리콥터의 높이를 낮추면 윈치가 자동으로 작동되어 윈치가 안전하게 끌어올린다.[3]헬리콥터는 3차원의 착각에 도움이 되는 그림자를 드리우고 당신의 키를 시각적으로 보여준다.그래픽은 절벽, 다른 지형, 건물 등의 형태로 이 3D 환경을 지원한다.이 게임은 또한 흥미로운 게임 기술자를 특징으로 한다 - 경치는 남북의 두 가지 측면을 가지고 있다.이것은 플레이어가 두 개의 다른 각도에서 환경을 볼 수 있게 해주는데, 이것은 일부 상자들이 건물이나 지형 뒤에 숨겨져 있기 때문에 필수적이기 때문에 북쪽이나 남쪽에서만 볼 수 있다.사이클론과 섬들의 위치를 알아내는 데 도움이 되는 지도도 있다.

일단 완성이 되면 난이도에 변화가 없이 경기 루프를 반복한다.[4]

개발

리셉션

토네이도 로우 레벨의 성공에 따르면, 사이클론은 하지만,[8]은 게임 스토리 자체가 다시 향 약간의 검토 사이클론의 주요 관심사-"공격"gamep에서의 출발에 만족에 부딪혔다 그것은 이 3차원 영상이 실제로 희생한다고 믿었습니다 일부 평론가들이 불리한 검토를 다시 3D영상을 만났다.놓다토네이도 로우레벨과 구조 기반 게임 플레이로 이동한다.그러나 또 다시 게임 플레이에 대한 일부 의견 불일치가 있었고, 일부는 이전의 토네이도 로우 레벨과 충분한 차이가 없다고 주장했다.[9]경기 내용이 전작과 직접적인 비교를 한 것이 수신 방식에 영향을 미쳤을 것이라는 평을 보면 분명하다.

참조

  1. ^ Personal Computer Games Issue15.
  2. ^ a b Computer and Video Games Magazine Issue 040. February 1985.
  3. ^ Big-K-Magazine Issue 11. February 1985.
  4. ^ "Cyclone - Sinclair ZX Spectrum - Games Database". www.gamesdatabase.org. Retrieved 2019-05-19.
  5. ^ Crash Magazine Issue 12. December 1984.
  6. ^ Home Computing Weekly Issue 94. January 1985.
  7. ^ Sinclair User Issue 34. January 1985.
  8. ^ "World of Spectrum - Sinclair User-34". World of Spectrum. Retrieved 2019-05-19.
  9. ^ "World of Spectrum - Crash-12". World of Spectrum. Retrieved 2019-05-19.

외부 링크