사이보그 특공대
Cyborg Commando디자이너 | 게리 기갑스, 프랭크 멘처, 김모한 |
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출판사 | 뉴 인피니티즈 주식회사 |
출판 | 1987 |
장르 | SF |
시스템들 | 커스 |
ISBN 0-941993-18-3 |
사이보그 커미토는 뉴인피니츠 프로덕션사가 1987년 발간한 공상과학 롤플레잉 게임(RPG)으로, 원작 던전앤드래곤 시스템을 만든 게리 기택스가 개요를 바탕으로 김모한과 프랭크 멘처가 디자인했다.[1]
이 게임은 인류를 제압하고 지구를 지배하려는 Xenoborgs라고 불리는 외계인에 의해 지구가 침략당하는 시기에 2035년을 배경으로 한다.운 좋게도 인류는 새로운 종류의 병사를 개발했다: 자발적인 인간의 뇌를 이식할 수 있는 기계/전자적 인간 같은 구조인 사이보그 특공대.
시스템
사이보그 커미토는 10면짜리 주사위 두 개를 굴려 숫자를 함께 곱하는 주사위 굴리기 시스템을 도입한다.d10xd10의 한 롤은 공격이 목표에 맞는지 여부와 얼마나 많은 데미지를 결정하는 데 사용된다. d10x 롤은 캐릭터가 시도하는 작업에 성공하는지를 결정하기 위해 캐릭터의 기술 수준과 함께 사용된다.
주사위를 여러 개 굴려 결과를 합산하는 시스템은 종곡선 분포를 매끄럽게 만드는 반면, 위에서와 같이 주사위를 곱하면 낮은 숫자를 선호하는 산발적인 분포를 만들어낸다.이 하위 중량 분포(역 지수함수, exp(-x))는 게임에서 Critical 히트(우연한 우연이 취약한 지점을 치고 비정상적으로 많은 양의 데미지를 하는 행운의 샷)를 직접 공격과 데미지 롤로 통합하는 데 사용된다.
d10x를 스킬 롤로 사용하면 스킬/태스크 시스템에 대한 투자 및 프로모션 수익이 감소한다. 스킬의 역량을 구매하기 위해서는 상대적으로 적은 스킬 포인트 투자만 필요한 반면 의미 있는 개선은 투자를 늘려야 한다.예를 들어 백분위수 등급이 d10x로 롤링된 20인 스킬은 캐릭터가 한 직무에서 성공할 확률이 46%인 반면, 40인 스킬은 기본 확률이 72%로 높아질 뿐이고, 60~81%에 불과하다.만약 캐릭터가 점당 1퍼센트씩 일정한 비율로 "경험 점수"를 부여 받는다면, 스킬 초보자라면 전문가 수준에 도달한 사람보다 동일한 수의 추가 비율에 더 많은 성공적인 새로운 롤을 추가할 것이다.이는 기술에 백분위수 롤을 사용하는 게임과는 대조적인데, 이러한 게임들이 스킬 레벨 증가와 함께 발생할 수 있는 반비례 확률을 줌으로써 스킬 퍼센트를 증가시킬 기회를 제한해야 하는 경우가 많다.
리셉션
그 경기는 압도적으로 부정적인 반응을 얻었다.이 게임은 부분적으로 이 게임의 저자들의 높은 프로필 때문에 오늘날 업계에서 [2]가장 큰 실패작 중 하나로 여겨진다.
한 평론가는 "사이보그 특공대가 최악의 게임이 아니라 눈에 띄게 빈약하다"고 말했다.'게임을 쓰지 않는 법'에 대한 교훈으로 디자이너들에게 붙들어야 할 제품이다.[3]
리뷰
- 흰늑대 #9 (1988)
모험 시나리오
이 시스템을 위한 세 개의 어드벤처 모듈이 출시되었다.
- 샌프란시스코 나이츠 1987 ISBN 0-941993-21-3
- 필름앳 일레븐 1987 ISBN 0-941993-22-1
- 비프로스트 1988 ISBN 0-941993-24-8 작전
문학
사이보그 특공대 3권은 경기 후 얼마 지나지 않아 사이보그 특공대의 실력과 행동을 경미한 수정으로 출간돼 게임주들을 위한 책 뒷면에는 왜 변화가 일어났는지 간략한 설명이 이어졌다.
- 김모한과 파멜라 오닐이 페릴에 있는 행성.1987년 11월 Ace/New Infinities, Inc.에서 발행ISBN 0-441-66883-6.
- 김모한과 파멜라 오닐의 우주로 쫓아가라.1988년 1월 New Infinities, Inc.에 의해 출판됨ISBN 0-441-10294-8
- 김모한과 파멜라 오닐의 궁극적인 상.1988년 3월 New Infinities, Inc.에 의해 출판됨ISBN 0-441-84325-5.
린 브라이언트는 페릴의 플래닛과 우주 게이머의 체이스 인 스페이스 게이머/판타지 게이머 83번을 검토했다.[4]브라이언트는 "그것들은 빽빽하게 쓰여 있고, 잘 짜여져 있으며, 행동으로 가득 차 있으며, 그저 쉽게 읽을 수 있는 것으로 증명된다"고 말했다.기계적인 대체물에 몸의 대부분을 빼앗긴 다음 전쟁을 치러야 하는 것이 어떤 것인지 통찰력을 얻는다.또한 모든 인종이 침략을 당했을 때 느낄 분노에 대한 좋은 감각도 있다.절대 경기를 보지 않더라도 책을 즐기게 될 거야."[4]
참조
- ^ Sacco, Ciro Alessandro. "The Ultimate Interview with Gary Gygax". thekyngdoms.com. Archived from the original on 2012-01-31. Retrieved 2008-10-24.
- ^ Shannon Appelcline (2014). Designers & Dragons The 80s. Mongoose Publishing. p. 329. ISBN 978-1613170816.
- ^ Tewdros, Cassander (2004-04-09). "Review of Cyborg Commando". RPGnet. Retrieved 2007-03-13.
- ^ a b Bryant, Lynn (October–November 1988). "Book Reviews". Space Gamer/Fantasy Gamer. World Wide Wargames (83): 45.