호기심:큐브 안에는 무엇이 있을까?

Curiosity:
호기심 – 큐브 안에는 무엇이 있을까?
개발자22시
게시자22시
프로듀서젬마 해리스
디자이너피터 몰리뉴
프로그래머게리 리치
팀 랜스
플랫폼iOS, Android
해제2012년 11월 6일
모드온라인 멀티플레이어

호기심 What's Inside the Cube? Peter Molyneux의 스튜디오 22cans의 실험적인 비디오 게임이었다.원래 큐리오시티라고 불리던 이 게임은 나중에 화성 탐사선과의 혼동을 피하기 위해 이름을 바꾸었다.이 사회 실험은 2013년 5월 26일에 끝났고, 스코틀랜드 에든버러 출신의 브라이언 헨더슨이 우승했다.이 게임은 보상금이 청구된 것보다 덜 '삶의 변화'로 끝나고, 결국 고두스상업적 실패로 거의 존재하지 않게 되면서 논란에 부딪혔다.

배경

호기심은 멀티플레이어 사회 실험이었다.게임 세팅은 중간에 특징 없고 미니멀한 화이트 룸이었는데, 그 가운데에는 수십억 개의 작은 큐브("큐브릿")로 만들어진 거대한 큐브와 보통 주제 관련 텍스트(해시태그, 알림 등)가 각 층에 걸쳐 떠 있었다.플레이어는 큐블렛을 두드려 각 층의 표면을 파헤치고 아래의 다음 층을 드러낸다.중심부에 도달하여 큐브 안에 무엇이 들어 있는지 발견하는 것이 목표였다.뚜렷한 모양이나 디자인을 가진 각 층에는 큐브 중앙에 무엇이 있는지 알 수 있는 실마리가 들어 있었다.[1]플레이어에 의해 파괴된 각 큐블렛은 그들에게 동전을 주었다.동전들은 철에서 강철까지, 각 탭으로 파괴되는 큐블렛의 수를 증가시키는 다이아몬드까지, 또는 긴 줄에 큐브에 놓일 수 있는 폭죽과 같이 일시적으로 플레이어의 능력을 향상시키는 도구들에 사용될 수 있다.[citation needed]

선수들이 큐브를 통과하면서 게임 플레이 역학을 22인치 추가했다.12월 7일 발매된 버전 2에는 드로 모드, 오소리, 골든 오소리 등 3가지 새로운 특징과 함께 큐브에 대한 다양한 통계를 시간에 맞춰 그래프로 그린 페이지가 포함됐다.게다가, Peter Molyneux는 "당신이 큐브를 틀 때 모든 사람들에게 말하지 않은 것이 있다.큐브를 틀면 다른 것도 한다.하고 있다는 것을 깨닫지 못하고 있는 것이다.] [...] 큐브 안에서만 하는 것이 아니다.깨닫지 못하고 동시에 다른 일에서도 뭔가를 하고 있는 거야."[1]

Peter Molyneux는 "입방체 안에 있는 것은 어떤 정의로도 삶을 바꿀 수 없을 정도로 놀랍다"[2]고 주장했다.비평가들은 그 게임 디자이너가 지나치게 선전하고 있을 수도 있다고 말했다.그는 "열정을 줄여야 한다"는 제안이 나오자 "나는 어떤 것을 덜 믿고 싶지 않다.그 뒤의 감정에 걸맞은 것을 만들고 싶다고 말했다.[2]

큐리오시티는 단순한 로봇이 성공적으로 할 수 있는 몇 안 되는 게임 중 하나였다.[3]

버전 2부터 게임 내 이용 가능한 통계 페이지에 따르면, 12월 8일 현재 이 게임은 300만 명 이상의 사용자를 가지고 있다. 22개 칸은 게임에 대한 광범위한 관심을 예상하지 못했고, 극한 부하를 처리할 준비가 되어 있지 않아 출시일부터 거의 일주일 후까지 연결 문제가 지속되었다.[4]

층을 가로질러 떠 있는 텍스트는 보통 이 '게임 실험', #큐리오시티, 혹은 스태프로부터의 짧고 비공식적인 메시지를 위한 해시태그를 들고 다녔다.[citation needed]

해제

이 게임은 2012년 9월 28일에 애플에 제출되었다.[5]이 게임은 2012년 11월 7일 0시 22분(오전 12시 22분)에 출시할 예정이었으나, 애플은 11월 6일 새벽 22칸의 지식 없이 출시했다.[6][7]

안드로이드 버전의 큐리오시티는 11월 6일에 출시되었다.시작일에 애플리케이션은 대다수의 사용자를 위해 공식 서버에 연결할 수 없었다.구글플레이에 출시된 이후 사용자 3분의 1가량이 별 5개, 3분의 2가 별 1개로 리뷰가 양극화됐다.3가지 새로운 게임플레이 기능을 선보인 버전 2가 12월 7일 안드로이드 매장에 출시된 이후 리뷰가 꾸준히 개선됐다.[8]

레이어

큐브의 각 층은 뚜렷한 모양이나 디자인을 가지고 있었고,[9][10] 보통 사진과 평범한 색상을 번갈아 사용했다.개발자들은 이 큐브에 원래 약 690억 개의 큐브가 들어 있었다고 말했다.[11]2013년 4월 현재 약 50개의 층이 남아 있으며, 36억개의 입방체로 구성되어 있다.[11]마지막 층은 제거되었고 큐브는 2013년 5월 26일에 완성되었다.[12]

완성

2013년 5월 26일, 22칸과 피터 몰리뉴는 트위터를 통해 마지막 레이어가 제거되고 큐브가 열렸다고 발표하여 최종 레이어를 제거한 우승 선수에게 경품 영상을 공개했다.[13][14]우승자는 에든버러 거주자 브라이언 헨더슨으로 확인되었으며, 그는 큐브의 내용을 혼자 보관하거나 대중과 공유할 수 있는 선택권을 부여받았다.[15][16]Molyneux는 헨더슨이 상을 공유하기로 선택했다고 발표했다.[17]

헨더슨과 22칸이 실험이 종료된 날 유튜브에 올린 영상을 보면 큐브 안에 담긴 내용은 22칸의 고두스 출시가 임박해 오는 22칸 내 유일하고 전능한 디지털 신이 되어 게임이 가져오는 수입의 작은 부분을 거둘 수 있는 능력을 담았다.[18]그러나 2016년 1월 현재, 헨더슨은 22칸과의 연락을 거의 받지 못하고 있으며, 멀티플레이어와의 지속적인 문제들과 함께 최근 스튜디오에서 출발하는 것에 비추어 볼 때 헨더슨은 게임의 어떤 부분도 수집할 수 없을 것 같고, 일단 그렇게 되면 6개월 동안만, 아니 다른 선수가 자신을 과신할 경우 더더욱 그렇지 않을 것이다.누가 이윤의 일부를 가져갈 것인가.[19][20]몰리뉴는 더 가디언과의 인터뷰에서 헨더슨과 연락을 유지하고 있던 담당자가 회사를 떠났고 아무도 그 자리를 다시 배정받지 못했다고 설명했는데 몰리뉴스는 이를 '불복종'[21]이라고 불렀다.

이 논란을 알게 된 인디 출판사 디볼버 디지털과 개발자 롤7은 헨더슨을 개봉작 '영웅이 아니다'에 비연기 캐릭터로 포함시키기로 했다.[22]

참조

  1. ^ a b Yin-Poole, Wesley (2 October 2012). "There is something we haven't told everybody about when you play the cube..." Eurogamer. Retrieved 4 December 2012.
  2. ^ a b Tanz, Jason (19 October 2012). "How a Videogame God Inspired a Twitter Doppelgänger – and Resurrected His Career". Wired. Retrieved 4 December 2012.
  3. ^ "Curiosity Robot Player built with Mindstorms Lego". YouTube. Retrieved 3 February 2013.
  4. ^ Butler, Peter (7 November 2012). "Curiosity: Revolutionary multiplayer game, 'Cube Clicker,' or both?". CNET. Archived from the original on 4 October 2013. Retrieved 4 December 2012.
  5. ^ Ray Corriea, Alexa (28 September 2012). "'Curiosity – What's Inside the Cube?' is done, Peter Molyneux ships it off to Apple". The Verge. Retrieved 4 December 2012.
  6. ^ "Curiosity – what's inside the cube". iTunes Store. Retrieved 4 December 2012.
  7. ^ Shankland, Stephen (29 November 2012). "Curiosity's difficult debut, moment by moment Cutting Edge - CNET News". News.cnet.com. Retrieved 4 October 2013.
  8. ^ "Curiosity". Google Play. Retrieved 4 December 2012.
  9. ^ Long, Neil (4 December 2012). "Curiosity Uncovered: We discover what's in the cube". Computer and Video Games. Retrieved 4 December 2012.
  10. ^ Slater, Harry (4 December 2012). "The Curiosity Cube Daily Diaries". Pocket Gamer. Retrieved 4 December 2012.
  11. ^ a b Ivan, Tom (19 April 2013). "You can now pay to rebuild Curiosity's Cube". Computer and Video Games. Retrieved 26 April 2013.
  12. ^ Farokhmanesh, Megan (26 May 2013). "Curiosity: What's Inside the Cube? ends, makes one UK player a 'god'". Polygon. Retrieved 4 October 2013.
  13. ^ "Curiosity the cube is finished". 26 May 2013. Retrieved 26 May 2013.
  14. ^ "The winner has been notified in their app". 26 May 2013. Retrieved 26 May 2013.
  15. ^ "we have the winner they are in the uk, they should get a message now". 26 May 2013. Retrieved 26 May 2013.
  16. ^ "Okay winner is Bryan Henderson From Edinburgh". 26 May 2014. Retrieved 26 May 2013.
  17. ^ "He has said he will share!". 26 May 2013. Retrieved 26 May 2013.
  18. ^ "Winner Video". YouTube. 26 May 2013. Retrieved 26 May 2013.
  19. ^ Yin-Poole, Wesley (11 February 2015). "The God who Peter Molyneux forgot". Eurogamer. Retrieved 18 March 2015.
  20. ^ Walker, John (11 February 2015). "Loss of Faith: Will Godus Ever Have A God of Gods?". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 18 March 2015.
  21. ^ Dale, Laura Kate (13 February 2015). "Peter Molyneux interview: 'It's over, I will not speak to the press again'". The Guardian. Retrieved 14 February 2015.
  22. ^ Kuchera, Ben (12 February 2015). "Molyneux's broken promise to his 'god' fulfilled by another developer". Polygon. Retrieved 14 February 2015.

외부 링크