칩위츠
ChipWits| 칩위츠 | |
|---|---|
| 게시자 | 브레인파워 |
| 디자이너 | 더그 샤프 마이크 존스턴 |
| 플랫폼 | Apple II, Commodore 64, Macintosh |
| 해제 | 1984 |
| 장르 | 로봇 시뮬레이션 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
칩위츠는 1984년 애플 매킨토시용 로봇 시뮬레이션 게임으로 더그 샤프와 마이크 존스턴이 집필하고 브레인파워 소프트웨어가 출간했다.그것은 애플 2호와 코모도어 64호에 선적되었다.
요약
플레이어는 다양한 난관의 다양한 미로를 탐색하는 방법을 가상 로봇에게 가르치기 위해 상징적인 프로그래밍 언어를 사용한다.그 게임 플레이는 오락과 프로그래밍 교육 사이의 경계를 넘나들었다.이 게임은 맥포스에서 개발되었고, 후에 애플 II와 코모도어 64에 포팅되었다.
리셉션
컴퓨터 게이밍 월드는 칩위츠보다 로봇 오디세이를 선호했지만 두 가지 모두 "놀라운 시뮬레이션 경험"이라고 말했다.이 잡지는 칩위츠가 16대 이상의 로봇을 저장하거나 새로운 저장 슬롯에 로봇을 복사하지 못하는 것을 비판하며 "프로그래밍에 익숙한 사람들에게는 너무 간단한 것일 수도 있다"고 경고했다.이 잡지는 이번 비판이 "현재의 제품에 대한 비난보다 더 복잡한 칩위츠2 게임을 요구하는 외침"이라고 덧붙였다.[1]
칩위츠는 85년의 MACazine Best, MacUser's Editor's Choice 1985 Award 등 수많은 상을 수상했으며, Maclife가 선정한 '제8회 역대 최고의 애플 게임'으로 선정되기도 했다.
레거시
2006년부터 2008년까지 Mike Johnston과 Doug Sharp은 새로운 버전의 ChipWits를 개발했으며 ChipWits.com에서 플레이 가능한 베타 버전을 다운로드할 수 있다.그 사이트는 현재 없어졌지만 [1]에 보관되어 있다.
참조
- ^ Williams, Gregg (April–May 1985). "Robot Simulations / Tinkerer's Playgrounds". Computer Gaming World. Vol. 5, no. 2. pp. 22–23. Retrieved 17 April 2016.