채터누가:승리의 관문, 1863년 11월 24일-25일

Chattanooga:
폴리오 판 표지, 1975

채터누가: Gateway to Victory, 1863년 11월 24일-25일1975년 Simulations Publications, Inc.(SPI)에서 발행한 보드 워 게임으로 미국 남북 전쟁 중의 채터누가 전투를 시뮬레이션합니다.이 게임은 원래 4개의 게임 컬렉션인 Blue & Gray II의 일부였으며 독립형 "folio" 게임으로도 출시되었습니다.

배경

테네시의 채터누가 마을은 1863년 여름에 브랙스턴 브래그이끄는 테네시 남부군윌리엄 로즈크랜스이끄는 컴벌랜드 연합군 사이의 몇 차례의 교전의 중심이었습니다.그 결과 남군은 북군에 의해 점령된 마을에서 철수했습니다.로즈크랜스가 남군을 추격했을 때, 브래그의 군대는 치카모가 전투에서 북군을 물리쳤고, 로즈크랜스는 채터누가로 후퇴했습니다.테네시 군은 그들을 따라갔고 9월에 마을 주변의 높은 지대를 점령하고 포위했습니다.

10월, 현재 웨스턴 시어터에서 북군을 지휘하고 있는 율리시스 S. 그랜트는 포위를 풀기 위해 강력한 증원군을 이끌고 이 지역에 도착하여 채터누가 전역의 시작을 알렸습니다.그랜트의 군대는 마침내 마을의 굶주린 북군 병사들에게 보급선을 열 수 있었습니다.1863년 11월 23일, 북군은 여러 방향으로 남군을 공격했습니다.그 후의 전투는 이틀 동안 계속되었습니다.

묘사

채터누가는 2인 전쟁 게임으로 한 플레이어는 북군을, 다른 플레이어는 남군을 통제합니다.작은 지도와 100개의 카운터만 있는 이 게임은 "단순하다"는 특징을 가지고 있습니다.

게임플레이

SPI의 1972년 나폴레옹 전쟁 게임을 각색한 이 게임 시스템은 "I Go, You Go" 시리즈를 번갈아 사용하며, 한 플레이어가 이동하고 공격한 후 다른 플레이어가 공격합니다.각 턴은 1-2시간의 게임 시간을 나타내며, 전투는 이틀 동안 지속됩니다.

유닛은 통제 구역에 둘러싸여 있습니다. 통제 구역에 진입하는 적 유닛은 더 이상 이동할 수 없으며 [1]전투를 통해 제외하고는 통제 구역을 벗어날 수 없습니다.

또한 유니온 선수는 [2]턴당 41대 중 11대만 이동할 수 있습니다.

새로운 개념인 "공격 효과"가 블루 앤 그레이 전투의 선택적 규칙으로 도입되었습니다.공격 유닛이 전투 중에 "공격자 후퇴" 결과를 받으면 해당 유닛은 정상적으로 방어할 수 있지만 남은 경기일 동안 더 이상 공격할 수 없습니다.

출판사

1975년에 SPI는 Blue & Gray를 발행했습니다. 4개의 미국 남북 전쟁 전투, 그것의 첫 4개의 쿼드리그 게임 - 동일한 규칙 집합을 사용하는 4개의 다른 전투, 하나의 상자에 포장되었습니다.이 컨셉은 매우 인기가 있었고 SPI는 빠르게 Blue & Gray II를 제작하여 SPI의 베스트셀러 상위 10위 목록에서 4위까지 올랐으며 [3]6개월 동안 이 목록에 머물렀습니다.블루 앤 그레이 II에서 네 게임은 프레데릭스버그, 후커와 리, 배틀 오브 더 와일드니스, 채터누가였습니다.후자는 프레드릭 조지아가 디자인했고, 그래픽 디자인은 레드먼드 A가 디자인했습니다. 시몬센LP 크기의 더블 카드 스톡 [1]폴리오로 포장된 개별 게임으로도 출시되었습니다.북미에서 가장 인기 있는 보드 워 게임을 결정하기 위해 SPI가 실시한 여론 조사에서 채터누가 202개 게임 중 54위를 차지했습니다([4]배틀 오브 더 와일드니스 80위, 프레데릭스버그 65위, 후커와 리 44위).

접수처

에어픽스 매거진의 1976년 4월호에서 브루스 쿼리는 이 게임을 "경험이 풍부한 플레이어들에게 도전적인 좋은 흥미로운 것들이지만 남북 전쟁에 관심이 있고 보드 [5]워 게임을 시도하기를 원하는 모든 사람들에게 좋은 출발점을 만들기에 충분할 정도로 기본적인 것들"이라고 불렀습니다.

1980년 책 The Complete Book of Wargames에서 게임 디자이너 Jon Freeman은 채터누가가 공성 게임이기 때문에 다른 게임들보다 유동적인 기동력이 적다고 언급했습니다.Freeman은 게임에 대해 "손이 쉽지만 필수적인 것은 아니며,[6] 전쟁에서 나폴레옹만큼 매력적이지 않다"고 말하며 "Good"에 대한 전반적인 평가를 부여하며 마무리했습니다.

무브즈 54호에서 스티브 리스트는 양측 모두 의심이 있었지만 대부분의 전투는 명확한 지형에서 이루어질 것이라고 언급했습니다.리스트는 유니온 선수에 대한 이동 제한에도 불구하고 게임이 유니온에 유리하게 불균형적이라고 느꼈습니다.게임에 "C"[2] 등급을 부여하여 마무리한 목록입니다.

Simulacrum 20호에서 Steven Busey는 "이것은 확실히 시뮬레이션이 아닙니다.하지만, 그것은 게임을 하는 동안 종종 신중한 생각을 요구하는 매우 플레이 가능한 게임 시스템입니다.배우기 쉬운 규칙과 짧은 게임의 조합은 시간과 주의력이 [1]부족할 때 훌륭한 대안이 됩니다."

레퍼런스

  1. ^ a b c Busey, Steven (April 2004). "Blue & Gray II". Simulacrum. No. 20. pp. 33–34.
  2. ^ a b List, Steve (January 1981). "Blue & Gray II: Battle of the Wilderness". Moves. No. 54. p. 10.
  3. ^ "SPI Best-Selling Games - 1975". spigames.net. Retrieved 2021-05-26.
  4. ^ Palmer, Nicholas (1977). The Comprehensive Guide to Board Wargaming. London: Sphere Books. p. 141.
  5. ^ Quarrie, Bruce (April 1976). "News for the Wargamer". Airfix Magazine. Vol. 17, no. 8. p. 481.
  6. ^ Freeman, Jon (1980). The Complete Book of Wargames. New York: Simon & Schuster. p. 139.