C(TV 시리즈)
C (TV series)C | |
장르. | 액션,[1][2] 미스터리[1][3] |
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애니메 텔레비전 시리즈 | |
연출자 | 나카무라 겐지 |
생산자 | 야마모토 고지 |
작성자 | 다카기 노보루 |
음악 기준 | 이와사키 다쿠 |
스튜디오 | 다쓰노코 프로덕션 |
사용권자: | |
원본 네트워크 | 후지 TV (노이타미나) |
영어망 | |
원런치 | 2011년 4월 15일 – 2011년 6월 24일 |
에피소드 | 11 ( |
c는[a] 다쓰노코 프로덕션이 제작한 2011년 일본 애니메이션 텔레비전 시리즈다.전투에서 자신의 미래를 거는 금융지구의 대체 현실을 접하고 있는 경제학과 학생 키마로 요가에 이은 이야기다.이 시리즈는 우승으로 많은 돈을 모을 수 있지만, 패배하면 그들의 미래가 바뀔 것이다.이야기가 진행되면서 키미마로는 금융지구의 존재가 현실 세계에 미치는 영향을 인식하기 시작한다.
이 애니메이션은 나카무라 겐지 감독이 연출을 맡았으며, 나카무라 겐지는 원작 시리즈의 줄거리를 만들 기회를 얻었다.나카무라는 2007-08년 금융위기의 핵심 사건 중 하나인 리먼브러더스의 파산에 영향을 받아 경제전쟁에 대한 이야기를 구상했다.경제 분야 관련자들과의 인터뷰 도중 들은 이야기에 감동했고, 시리즈는 전개 과정에서 음색이 어두워졌다.거시경제 전문 용어를 통해, 이 시리즈는 신뢰와 더 나은 미래를 보장하기 위한 행동의 필요성을 다루고 있다.
이 시리즈는 2011년 4월 15일부터 6월 24일 사이에 후지 TV의 노이타미나 프로그래밍 블록을 통해 일본에서 방송되었다가, 토호에 의해 DVD와 블루레이 디스크로 발매되었다.그것은 미국의 후니메이션 엔터테인먼트, 호주의 사이렌 비주얼, 영국의 애니메 온 디맨드에 의해 일주일간의 지연으로 방송되었다.이 애니메이션은 2013년 미국에서도 퍼니메이션 채널과 피벗에서 방영되었다.홈미디어 유통은 미국의 후니메이션, 호주의 사이렌 비주얼, 영국의 MVM 엔터테인먼트가 담당했다.
C의 전제와 핵심개념은 그럼에도 불구하고 이야기의 실행과 등장인물들의 전개에 실망한 서양 평론가에 의해 찬사를 받아왔다.비평가들의 주된 관심사 중 하나는 그 이야기가 결론에 이르지 못하고 일부 음모 요소들이 완전히 작동하지 않는다는 것이었다.예술은 엇갈린 반응을 얻었지만 3D 컴퓨터 그래픽을 사용했다는 점에서 높은 비판을 받았고, 음악적 점수는 주로 찬사를 받았다.이 시리즈는 또한 좋은 액션 쇼와 경제 철학에 대한 성찰적인 논의를 불러일으킬 수 있는 시리즈로 부각되었다.
플롯
C는 일본이 높은 실업률과 범죄, 자살률을 일으키는 금융위기를 겪는 세상을 배경으로 한다.이 시리즈는 아버지가 실종되고 어머니가 사망한 후 이모에 의해 길러진 19세 소년 키마로 요가를 중심으로 펼쳐진다.[b]경제학과 장학생인 그의 유일한 꿈은 안정적이고 평범한 삶을 사는 것이다.어느 날 그는 자신의 '미래'가 담보로 잡히도록 허락한다면 거액을 제안하는 신비한 남자 [c]마사카키를 만난다.키미마로가 돈을 받아들이면 '엔트리'([d]기업가의 줄임말)가 되어 엔테스가 미다스 머니라는 특수통화를 이용해 거래를 하는 [e]금융지구의 대체 현실에 말려든다.[f]
금융권에서는 엔트레마다 '아세트'로 알려진 자신의 미래를 의인화한 특별한 생명체와 짝을 이뤄 키미마로는 불을 이용한 공격을 떠올릴 수 있는 뿔 달린 소녀 [g]마슈와 동행하도록 지정돼 있다.엔트리는 매주 한 번씩 그곳으로 소환되어 서로 경쟁하며, "딜"로 알려진 전투에서 돈을 걸고 싸운다.[h]돈을 몽땅 잃고 파산한 장정들은 자신이나 현실에서 사랑하는 사람들에게 비극적인 결과를 안겨주면서 금융권에서 추방된다.키미마로는 가족을 부양하기 위해 딜스에 들어간 [i]에바라 다이스케 교수를 물리칠 때 이를 먼저 발견한다.다이스케의 파산에 대한 처벌은 역사에서 자식들을 지우는 것이다.
키미마로는 파산이 아버지의 자살로 이어졌다는 사실을 알게 되고 돈에 대한 무관심과 타인을 해칠 염려가 있음에도 불구하고 계속 그곳에서 살아야 할 이유를 찾게 된다.키미마로의 태도는 노련한 미쿠니 엔트레 소이치로가 스타링 길드에 합류하기를 원하는데,[j][k] 그의 목표는 스타링 길드의 승리가 현실에 큰 영향을 미치지 않도록 하는 것이다.미쿠니는 일본 정부와 일본 금융시장 전체에 큰 영향을 미치고 있으며, 도쿄 금융지구의 소유를 목표로 하고 있다.부유한 가정에서 태어난 미쿠니는 음악가가 되고 싶어하는 반항아였다. 그의 밴드가 해체되면서 미쿠니는 아버지의 개인 조수가 되었다.금융위기의 결과로 미쿠니 장로의 법인이 무너지기 시작하자, 그는 불치병에 걸린 딸 다카코에게[l] 일본에서 사용할 수 없는 의료시술을 받는데 필요한 자금을 부인하며 구제를 선택했다.다카코가 혼수상태에 빠진 후 아버지에게 복수를 맹세하면서 미쿠니는 아버지가 가장 아끼는 것을 빼앗기 위해 금융지구에서의 첫 승으로 번 돈으로 아버지의 회사를 사들였다.이 때문에 미쿠니에셋 Q는 누나를 본떠 만든 것이다.[m]
그 위험은 개별 엔트리의 미래에 국한되지 않는다는 것이 나중에 밝혀진다.키미마로는 도쿄에서 몇 채의 건물이 사라지는 것을 알아차리기 시작한다.이후 동남아 금융지구는 싱가포르, 홍콩, 상하이 일부와 함께 파산하고 사라지기 시작한다.미쿠니는 자신의 능력인 '어두움'[n]을 이용하여 이 지역의 붕괴로부터 일본을 보호한다.마사카키는 미쿠니의 미래 20년의 교환으로 미쿠니의 계좌에 대량의 미다스 머니를 인쇄하여 입금할 수 있도록 한다.미쿠니와 그의 동료들은 미다스 머니를 이용하여 일본의 실패한 기관에 투자한다.부실 은행과 기업을 인위적으로 떠받치는 것은 일본 경제를 불안하게 하지만 의도하지 않은 결과를 초래한다.사람들은 사라지기 시작하고, 빈곤은 증가하며, 출생률은 감소하고, 마이다스 머니가 진짜 도쿄를 침략하기 시작하면서 사기는 떨어지기 시작한다.
금융지구의 성격을 조사하기 위해 국제통화기금(IMF)은[o] 제니퍼 사토를 도쿄의 엔트리가 되도록 보낸다.미쿠니의 행동의 효과를 본 사토와 키미마로는 미구니의 남은 미래를 더 많은 미다스 머니를 인쇄하기 위해 소모하는 것을 막으려고 한다.미쿠니는 자신의 자산인 조지(George)[p]를 키미마로에게 넘겨준 뒤 사토에게 패하고, 기미마로는 미쿠니가 남은 미래를 대가로 미다스 머니 프레스를 사용하려 할 때 맞서는다.마사카키의 도움으로 키미마로는 자신이 블랙카드를 소지하고 있다는 것을 깨닫고, 언론을 되돌릴 수 있는 수단을 갖게 된다.언론 장악을 위한 몸부림이 이어지며 미쿠니·기미마로는 딜(deal)이 전투는 미쿠니의 힘과 함께 미다스 머니가 세상에서 사라지면서, 위기가 일본을 영향없이 통과할 수 있게 되면서 마무리된다.우승자로 선언된 키미마로는 언론의 역전과 선물 반환을 명령한다.결과적으로 에셋츠가 사라진 상황에서 마슈는 키미마로에게 사라지기 전에 키스를 한다.그런 다음 키미마로는 미 달러화가 일본의 공식 통화가 되었고 모든 사람의 미래가 그들에게 돌아갔음을 발견하기 위해 현실로 돌아온다.그러나 마사카키는 기미마로 앞에 나타나 금융지구가 다시 나타날 수 있다고 그에게 설명한다.
음성 캐스트
성격. | 일본어[18] | 영어[16] |
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키미마로요가 | 우치야마코오키 | 토드 하베르콘 |
마슈 | 토마쓰 하루카 | 브리나 팔렌시아 |
미쿠니 소이치로 | 호소미 다이스케 | J. 마이클 테이텀 |
Q | 고토 사오리 | 모니카 리알 |
마사카키 | 사쿠라이 다카히로 | 스콧 프리먼 |
제니퍼 사토 | 아사노 마유미 | 마사 해이츠 |
생산
스태프
C는 다쓰노코 프로덕션이 제작했으며 나카무라 겐지가 감독을 맡았다.[19]대본은 주로 이시카와 마나부, 오니시 신스케, 스기하라 겐지의 도움을 받은 다카기 노보루가 썼다.[19][8]캐릭터 디자인은 메배가, 애니메이션 캐릭터 디자인은 하시모토 타카시가, 미술 디자인은 다니우치 유우호가,[8] 컨셉 디자이너는 사토 게이이치씨가 맡았다.[19]야마모토 고지 프로듀서는 기무라 마코토 프로듀서, 고나카 다이스케 프로듀서, 요다 다케시 프로듀서와 함께 활동했다.[3]하시모토는 애니메이션 주감독, 이토 히로시는 미술감독,[8] 사토 유조는 CGI 감독이었다.[3]이와사키 다쿠가 악보를 작곡했고 나가사키 유키오가 음향 감독이었다.[8]
개발
돈을 주제로 한 애니메이션 아이디어는 2008년 리먼브러더스 파산 이후 생겨난 것으로 미국 역사상[21] 최대 규모의 파산신고를 초래한 사건이며,[20] 대불황으로 이어진 2007-08년 금융위기의 핵심 사건 중 하나로 꼽힌다.[22]그러나 처음에 애니메이션의 초점은 돈 그 자체에 있지 않았다. 애니메이션의 전제는 전세계에서 벌어지고 있는 경제 전쟁과 관련된 것이었다. 그리고 그 계획은 최종 결과보다 더 가벼운 것을 만드는 것이었다.2010년 1월경, 불경기가 절정에 달했을 때, 나카무라가 일본이 추락에서 회복하지 못할 것이라는 공통된 느낌을 인식했을 때, 전제는 바뀌었다.화폐의 역사를 연구한 후, 2010년 2월과 8월 사이에 그는 중앙은행의 은퇴한 정치인, 금융 전문가, 대학교수, 비영리 단체 회원들과 다른 전문가들과 20여 건의 인터뷰를 실시했다.그는 폭넓은 공감대를 찾기를 기대했지만 너무 많은 엇갈린 의견을 얻어 좌절했고, 인간의 행동을 수반하기 때문에 경제학에 그런 공감대가 없다는 것을 알고 있었다.[20]
나카무라는 두 인터뷰 대상자의 이야기에 감동했다; 한 트레이더는 일본 경제가 동시에 수십억 달러를 다루며 세계 무대에서 조국에 대한 우려를 나타냈다는 인상을 받았다; 그리고 개인들에게 업그레이드를 위해 대출을 제공한 NPO인 미래은행사업협회의 이야기에 감동했다.그들의 오래된 냉장고는 보다 효율적인 모델과 에너지 절약의 차이에 따라 지불을 받았다.나카무라로서는, 두 인터뷰 모두, 어떻게 할 것인가에 대한 의견이 분분함에도 불구하고, 일본을 돕고자 하는 인터뷰 참가자들의 열망을 보여주었다.인터뷰대상자들은일본인들이 행동해야 하며, 그들이 안정성과 빈곤 또는 혼돈과 부를 선택할 수 있다는 점을 분명히 했다.나카무라는 어떤 길을 택할 것인지 결정하지 않으면 파멸적인 결과를 초래하게 되고, 기다림은 선택이 아니며, 사람들은 현재에 미래를 설계해야 한다고 결론지었다.동시에, 그는 일본인들이 미래에 대한 재정적 위험을 떠밀어 미래 세대에 대한 우려를 버리는 것을 걱정했다.나카무라는 영감을 주는 이야기를 들음으로써 왜 사람들이 한번도 만난 적이 없는 누군가를 도우려 하는지 곰곰이 생각해 보았다, 그는 이 질문과 더 나은 미래를 건설하기 위해 행동해야 할 필요성을 C의 주요테마로 여겼다.[20]
나카무라는 애니메이션의 고문으로 경제출판사 토요게이자이의 편집장인 오사카 나오키를 임명하고, 「경미한」 경제 이야기를 만들 수 없다고 결론을 내렸다.나카무라는 비록 현실 세계와 연결되어 있지만 일부러 금융 지구 설정을 다른 세계처럼 보이게 했다.이렇게 해서 그는 애니메이션이 그의 생각에 가지고 있는 임무 중 하나를 수행할 수 있었다; 낯선 청중들에게 부드럽고 어려운 주제를 제시하는 것이다.그는 그 이야기를 재미있게 하기 위한 수단으로 전투 애니메이션으로 간직하고 있었는데, 그것은 또한 그것을 좀 더 심층적인 매체로 바꿀 수 있는 가능성을 주었고, 전투를 통해 점차 금융과 거시 경제 전문 용어를 은유적으로 도입했다.등장인물들과 그들이 싸우는 이유를 묘사하는 것에 대해, 그리고 도박을 주제로 한 만화 카이지를 읽은 후에, 나오키와 나카무라는 돈을 분명히 사람들을 미치게 하는 것으로 묘사하는 것을 피하려고 노력했고, 이 길은 피해야 한다고 느꼈다.[20]
테마 및 분석
키미마로의 인생 목표는 평균 21세기 사람들의 삶을 대변하는 것으로 해석되었다.[9]그가 금융지구에 성공했을 때 다른 등장인물들은 신인에게는 드문 일이라고 말하는데, 이는 "대형 금융 기관들 사이에 족벌주의가 팽배해 있는 요즘 일반인들이 안전한 경제 거점을 찾는데 어려움을 겪고 있다"는 비유로 해석되었다.[23]키미마로와 미쿠니는 돈에 대한 서로 다른 관점과 그것을 추구하고 축적하는 도덕성을 묘사한 것으로 볼 수 있다.나카무라는 정확한 견해는 제시하지 않았지만, 시청자에게 회색 영역을 남기는 것을 선호했다; "컨트롤은 당신이 돈을 받고 얼마나 멀리 갈 의향이 있는지, 그리고 어디까지가 너무 먼지를 묻는다."[24]다른 이들은 그것이 중립적인 발표가 아니며 "현대 경제학과 세계주의에 대한 광범위한 논문으로 작용할 수 있다"[10]고 생각했다.666이라는 숫자가 재발한 것은 '돈은 만악의 근원'이라는 미묘한 확언으로 해석됐다.[23]
추락의 맥락에서, 나카무라는 그것이 야기시킨 "무의식과 혼란"을 반영하기 위해 노력했을지도 모른다.[24]그러한 시나리오에서, "대부분의 사람들에게, 화폐는 - 심각하고 높은 수준의 돈과 실제 세계 금융 분야의 내부적인 일 - 기껏해야 혼란스럽고, 최악의 경우에는 알 수 없다."[24]금융시장과 신용도가 애니메이션의 초점으로 부각됐다.[8][10]한 검토자는 애니메이션이 현대적 신용의 연장선상에 향할 수 있다고 말했다("우리가 은퇴자금을 활용하고 나면 우리의 미래는 다음 논리적 단계가 아닌가?") 또는 신용 그 자체("지금 돈을 벌어서 몇 년 동안 그것과 그것의 복합적 이자는 미래에 있을 잠재력에 대한 거래와 정말로 다르다").nt gain?)[8] 비즈니스와 은행업도 '도박의 궁극적 형태'[23]로 그려졌기 때문에 애니메이션의 소재로 여겨졌다.이야기가 삶의 일부분을 돈과 교환하는 것도 임금 노동의 비유로 해석될 수 있을 것이다.그 논리에 따라 딜은 다른 사람의 돈을 가져가기 때문에 상업에 대한 은유가 되는데, 이는 한 사람의 삶의 단면을 대변하는 것이다.[8]이 쇼는 또한 합의문이 깨지면 사라질 수 있는 상호 합의된 문화 소설로서의 돈의 가치를 묘사하고 있는데, 이는 한 사람의 삶이 잉크 종이에 불과한 것과 교환된다는 것을 의미한다.[8]
해제
아니요. | 에피소드 제목 | 첫[18] 방송 | |
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영어 | 일본인입니다 | ||
1 | 합병증 | 후쿠자츠(複雑) | 2011-04-15 |
2 | 우연 | 안고(暗合) | 2011-04-22 |
3 | 음모 | 인보(陰謀) | 2011-04-29 |
4 | 전환 | 텐칸(転換) | 2011-05-06 |
5 | 재배 | 슈렌(修練) | 2011-05-13 |
6 | 갈등 | 가토(葛藤) | 2011-05-20 |
7 | 구성 | 소세이(組成) | 2011-05-27 |
8 | 자신감 | 신요(信用) | 2011-06-03 |
9 | 무너지다 | 하탄(破綻) | 2011-06-10 |
10 | 충돌 | 쇼오츠(衝突) | 2011-06-17 |
11 | 컨트롤 | 미라이(未来) | 2011-06-24 |
이 시리즈의 11편은 처음에 후지 TV의 애니메이션 전용 블록 노이타미나에서 4월 15일부터 2011년 6월 24일까지 연속적으로 방송되었다.[18]이 시리즈는 영어를 사용하는 호주, 미국, 영국을 포함한 6개 지역에서 인터넷에서 방영될 수 있도록 허가되었다.[25][26][27]Funimation Entertainment와 Anime on Demand는 2011년 4월 21일부터 각 웹사이트를 통해 이 시리즈를 방영했고,[26][27] Syrane Visual은 4월 22일 호주 Anime News Network를 통해 이 시리즈를 방영했다.[25]미국에서는 2013년 1월 14일부터 푸니메이션 채널에서,[5] 2013년 10월 5일부터는 피벗 TV에서 이 시리즈가 방영되기도 했다.[28]영국에서는 애니맥스 영국 스트리밍 사이트에 애니맥스 온 디맨드가 소멸된 후 2015년 3월 6일 첫 회를 볼 수 있었다.[29][2]
C의 에피소드는 이후 일본에서 DVD와 블루레이로 발매되었고, 포니 캐년이 제작하였으며,[30] 4권은 토호가 2011년 8월 19일부터 11월 25일 사이에 발매하였다.[31][32]2011년 9월 9일과 12월 9일부터 토호도 DVD 대여 버전을 이용할 수 있게 되었다.[33][34]미국에서는 푸니메이션이 2012년 10월 30일 DVD/Blu-ray 콤보 한정판으로 영어판 시리즈를 출시했는데,[16][35] 2016년 7월 19일에 이어 예산가가 책정된 재출시가 이어졌다.[36]호주와 영국에서는 2012년 11월 15일 사이렌 비주얼이,[7] 2013년 10월 14일 MVM 엔터테인먼트가 각각 영어와 일본어 오디오를 탑재한 DVD 박스 세트로 출시했다.[6][29]
모든 에피소드는 니코 터치 더 월즈의 '마트료시카'("ka"マト, Matoryoshika)가 오프닝 테마로, 학교급식 처벌이 부른 'RPG'가 엔딩 테마로 진행됐다.[18]이와사키 다쿠가 작곡한 곡과 함께, 이 곡들은 2011년 8월 17일 소니 뮤직 엔터테인먼트 재팬의 기/온 뮤직 레이블의 24트랙 오리지널 사운드 트랙 CD로 발매되었다.[37]
리셉션
첫 번째 DVD와 블루레이 볼륨은 각각 460부와 1,180부가 팔렸다.[30]애니메이션은 주제와 독창성으로 찬사를 받아왔으나, 때로는 실행과 이야기로 비판을 받기도 한다.영국 애니메 네트워크의 앤디 핸리는 이 시리즈가 "그 높은 야망과 목표에 부응하기 위해 노력했다"고 말했다.[11]THE 애니메 리뷰의 브래들리 미크와 애니메 뉴스 네트워크(ANN)의 칼 킴링거는 독특하고 흥미로운 개념에도 불구하고 저조한 글과 "상상할 수 없는 서술 역학"이 그 잠재력을 방해한다고 말하면서 문제의 원인에 대해 좀더 구체적으로 설명했다.[8][10]마찬가지로, ANN의 Luke Carroll 역시 이전에 애니메이션에서 볼 수 없었던 새로운 아이디어를 시도했다고 칭찬했지만, 만족스럽게 전달되지 않는다고 말했다.[9]좀 더 긍정적인 리뷰에서 오타쿠 USA의 에린 피네건은 만족스러운 결론은 없었지만 색다른 것을 원하는 시청자들은 볼 만하다고 말했다.[17]가장 긍정적인 분석은 팬덤 포스트의 크리스 베버리지가 한 것인데, 그는 이 시리즈가 "모든 것을 잘 연결하고 전체적인 경험에 대한 만족감을 남긴다"[38]고 말했다.
액티브 애니메와 미크의 안드레 반 렌센은 C가 주로 액션쇼로서 흥미롭다는 것을 발견했다.[10][13]후자는 딜을 "이 시리즈에 관한 위대한 것들 중 하나"[10]라고 불렀고, 캐롤은 딜이 "놀라울 정도로 강렬하다"고 말했다.[9]이에 대해 베버리지 측은 C씨가 전투에만 집중하는 것을 피하고 등장인물들의 행동에 중심을 두는 쇼를 제공했다고 칭찬하며 "테마의 조밀함과 모든 것을 집으로 몰고 가는 회색 부분"[12]을 강조했다.피네건은 "경제적 영향이 국민 생활에 미치는 영향에 대해 심사숙고하는 주제를 담은 스마트쇼"라고 말했다.[17]핸리와 캐롤 역시 이러한 반성의 측면을 긍정적인 시각으로 보았지만,[9][11] 킴링거는 경제 철학에 대해 토론하는 것이 이 쇼의 유일한 관심점이라고 말하며 이 이야기를 "완전히 지루한 이야기"라고 부르며 부정적인 것으로 간주했다.[8]
대부분의 평론가들은 이 이야기가 결론에 이르지 못한다는 사실을 발견했는데, 피네건은 이 시리즈가 그 요점을 전달하지 못한다고 말했다.[17] 캐롤은 이 의견을 공유했다.[9]후자는 미해결로 남거나 만족스럽게 결론이 나지 않는 측면으로 주식의 사용, 키미마로의 아버지와 그의 일기, 이야기의 요소들이 마슈와 관련되는 방식 등을 꼽았다.[9]영국 애니메이의 엘리엇 페이지와 핸리가 강조한 또 다른 예는 키미마로의 연애 관심사인데, 키미마로는 페이지가 말한 줄거리 요소 중 하나로 소개됐다가 잊혀진다.[11][39]Hanley는 이러한 감독들과 서투른 특성들이 이야기의 잠재력을 억제한다고 말했다.[11]핸리에 따르면 가장 큰 문제는 키미마로의 수동성인데,[11] 키미마로도 마찬가지로 주목했다.[8]미크는 병든 여동생을 보호하고 싶지만 세상 사람들을 희생시킬 준비가 되어 있는 미쿠니의 묘사를 비판하면서 등장인물들의 동기가 상대적이거나 흥미롭지도 않다는 것을 알았다.[10]키믈링거는 여러 캐릭터가 줄거리 점만 구현하고 개성은 없다고 썼고,[8] 미크는 마슈와 사토도 팬서비스 캐릭터라고 비판했다.[10]핸리는 미쿠니의 뒷이야기가 "놀라울 정도로 감동적"[8]이라고 밝힌 킴링거와 "강력하다"[40]고 표현한 베버리지에 대해 반대하면서 이야기에 별 보탬이 되지 않는 약한 면이라고 말했다.[11]등장인물에 대한 가장 긍정적인 분석은 베버리지가 했는데, 베버리지가 기미마로는 좋은 주인공이고 미쿠니는 "높은 느낌을 준다"고 말했다.[12]
이 시리즈의 예술은 3D 컴퓨터 그래픽 장면을 다루는 방식에 대해 주로 비난을 받아왔다.캐롤과 핸리 모두 3D 그래픽을 "뺑소니"라고 표현했는데, 전자는 이 프로그램에 대한 자신의 가장 큰 불만사항으로 간주했고,[11] 후자는 비주얼이 "초창적으로 눈길을 사로잡고 표현적"이라고 생각했다.[11]일본 작가들의 벤 휴버는 컴퓨터 그래픽이 형편없음에도 불구하고 전체 애니메이션은 칭찬할 만하다고 말했다.[41]반 렌센은 캐릭터 디자인에 어떤 영향을 미치는지 강조하면서 그려진 상대편이 더 낫다고 말했지만 그와 휴버는 시리즈가 진행될수록 CG 사용량이 감소한다는 것을 알아차렸다.[13][13][42]피네건은 '아트하우스룩 시리즈'라고 표현하고 캐릭터 디자인은 호소력 있고 독창적이라고 표현했지만,[17] 캐럴과 페이지는 마사카키를 제외하고는 "남성 캐릭터들은 모두 완전히 못생겼다"고 후반부 글과 함께 대부분 비판했다.[39]캐롤은 캐릭터 아트가 "대부분의 출연자들에게는 평균적이며 주목할 만한 예외는 자산"이라고 말했다.[9] 반 렌센과 킴링거 둘 다 자산과 자산들의 다양성을 칭찬했다.[8][13]페이지는 등장인물을 비판하면서도 애니메이션의 배경, 특히 금융지구의 배경을 칭찬했다.[39]반면 캐럴은 금융지구의 창문과 문 등 구조적 디테일이 부족한 점을 한탄했다.[9]킴링거는 이 작품을 칭찬하며 이 시리즈를 "눈을 위한 화려하고 정교한 애니메이션 작품"[8]이라고 불렀다.베버리지 측은 특히 금융지구에 대해 "시리즈가 아주 잘 어울린다"[12]고 극찬했다.
주로 찬사를 받았던 측면 중 하나는 시리즈의 음악이다.페이지는 "예비자 없이 칭찬할 수 있는 한 가지는 배경음악...매우 좋다"[39]고 말했다.밴 렌센은 이 쇼의 자질을 요약한 음악을 강조했고, 오프닝과 엔딩 주제도 칭찬했는데,[13] 휴버가 "아주 훌륭하다"[41]고 했다.캐럴은 또한 "시리즈의 음색에 잘 맞는 무드 배경음악"과 함께 이 테마를 "오디오적인 면에서는 보통이지만 탄탄한 불륜"이라고 여겼다.[9]키믈링거는 시리즈의 감정 대부분이 '위대한 이와사키 다쿠의 아름답고 기분 나쁜 점수'[8]를 통해 전달된다고 썼다.베버리지가 그것의 음향 효과를 강조한 것은 그들이 "그 요점을 정확히 파악"[12]했기 때문이다.
메모들
- ^ 원래 [C] – The Money of Soul and Possibility Control로 알려진 [3]이 제품은 Funimation에 의해 C – Control로 라이선스되었다.[4]그러나 Funimation은 또한 그것을 일관성 없이 [C] – Control[1] 및 [C] Control로 나열하고,[5] 또한 <가능성의 돈과 영혼>이라는 부제를 붙인다.[1]MVM 엔터테인먼트 및 사이렌 비주얼은 제어를 위한 C라고 한다.[6][7]일관성이 없어 이 글은 C로만 언급할 것이다.
- ^ 일본어: 余賀 yoga yoga 요가 기미마로
- ^ Japanese: 真坂木
- ^ 일본어: アンレレ Antore
- ^ 일본어: 金融街 긴유개
- ^ Japanese: ミダスマネー Midasu Manē
- ^ 일본어: 真朱 마슈; 방송망 애니맥스, 피벗 [8][9][10][11][12][13]등 정보원이 가장 많이 사용하는 이름이지만,[14][15] 후니메이션은 MVM엔터테인먼트와[6] 오타쿠 USA가 사용하는 이름인 [16]더빙을 발표하면서 공식적으로 그녀의 이름을 Mshyu로 표기했다.[17]
- ^ Japanese: ディール Dīru
- ^ 일본어: 江大介 에바라 다이스케
- ^ 일본어: 三國 一郎 미쿠니 소이치로
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외부 링크
- 공식 웹사이트
- Anime News Network의 백과사전 C (anime)에서