범퍼 스탬퍼

Bumper Stumpers
범퍼 스탬퍼
Bumper Stumpers.jpg
범퍼 스탬퍼 타이틀 카드
장르.게임쇼
작성자윙크 마르틴데일
개발자마크 맥스웰 스미스
연출자윌리엄 G.엘리엇
제공자알 뒤보아
해설자켄 라이언
작곡가에드 로제스키
원산지캐나다
No. 계절의3
생산.
이그제큐티브 프로듀서댄 엔라이트
윙크 마르틴데일
프로듀서더그 검
생산지글로벌 텔레비전 스튜디오
토론토, 온타리오
실행 시간22~24분
제작사글로벌 텔레비전 네트워크
Barry & Enright Productions
윙크 마틴데일 엔터프라이즈
USA 네트워크
디스트리뷰터소니 픽처스 텔레비전
풀어주다
원래 네트워크글로벌 텔레비전 네트워크
USA 네트워크
오리지널 릴리즈1987년 6월 29일 (1987-06-29)–
1990년 12월 28일(1990-12-28)

범퍼 스텀퍼스는 캐나다의 게임 쇼로, 두 명의 플레이어로 구성된 두 [1]팀이 가상의 허영 번호판으로 표시된 글자 퍼즐을 해독하기 위해 경쟁했다.

이 쇼는 Barry & Enright[2] Productions 및 Wink Martindale Enterprises와 협력하여 캐나다의 Global Television Network미국의 USA Network가 공동 제작한 것입니다.이것은 1985년 잭팟의 부활과 1986년 'The New Chain Reaction'의 부활과 함께 1980년대에 미국과 글로벌이 공동 제작한 세 개의 오리지널 시리즈 중 하나이며, 이 세 개 중 범퍼 스텀퍼스는 이전 시리즈의 부활이 아닌 유일한 것으로 [3]파일럿 없이 글로벌에 의해 주문되었다.

Bumper Stumpers는 6월[4] 10일부터 녹화를 시작해 1987년 6월 29일에 초연되었으며 1990년 12월 28일까지 Global과 USA에서 동시에 방영되었다.그것은 윙크 마틴데일[5]의해 만들어졌고, 마크 맥스웰 스미스에 의해 개발되었으며, 마크 맥스웰-스미스가 개발한 것은 1985년 마틴데일이 미국에서 신디케이션으로 출시한 헤드라인 체이저즈이다.당시 Global의 기상 캐스터였던 Al Dubois는 Ken Ryan이 아나운서로 활동하면서 쇼를 진행했다.이 쇼는 온타리오주 토론토Global Television Studios에서 녹화되었다.

이 시리즈의 재방송은 1990년부터 1995년까지 캐나다의 Global과 미국의 Game Show Network에서 1994-95년과 2000년에 방영되었다.범퍼 스텀퍼스는 이후 2012년 10월 1일부터 2017년까지, 2018년 1월 8일부터 2월 25일까지, 2019년 2월 4일부터 2019년 3월 1일까지 캐나다 전문 채널 게임TV에서 방영되었다.

메인 게임

범퍼 스텀퍼스는 두 개의 팀을 등장시켰는데, 하나는 보통 돌아오는 챔피언 페어였다.이 팀들의 목표는 슈퍼 스텀퍼를 정확하게 푸는 것이었다. 슈퍼 스텀퍼는 7개의 공간으로 구성되어 있고 각 게임 초반에 누군가의 [6]소유물이라고 말해지는 허영심 번호판처럼 디자인되었다.진행자 두보아가 그 정보를 팀들에게 전달한 후, 슈퍼 스텀퍼의 첫 번째 공간이 공개되었다.각 공간에는 문자나 숫자가 숨겨져 있었는데, 이것은 팀이 공간을 선택한 후에야 드러났다.

슈퍼 스텀퍼의 공간을 밝히기 위해 연구팀은 일련의 다른 배니티 플레이트를 정확하게 해독해야 할 것이다.일곱 개의 정사각형 게임 보드의 상단 두 개의 모니터를 사용하여, 팀들에게 한 쌍의 플레이트를 보여주었다.접시 중 하나는 특정 피험자의 것이었고, 가장 먼저 들어온 팀이 선택되었다.팀원 중 한 명이 올바른 플레이트를 선택했다면 다른 한 명은 10초 동안 플레이트를 해독할 수 있었다.그렇지 않을 경우, 상대팀은 10초 동안 문제를 해결할 수 있는지 알아보도록 했다.먼저 들어온 팀이 올바른 플레이트를 선택하지 않으면 상대 팀이 먼저 플레이트를 풀 수 있고 두 팀 모두 맞힐 수 있었다.한 팀이 접시를 올바르게 해독하면, 그들은 채울 빈칸 중 하나를 선택할 수 있었고, 한 번 맞힐 시간은 5초였다.

만약 7개의 공간이 모두 차서 마지막 한 칸을 채운 팀이 슈퍼 스텀퍼를 풀지 못하면, 상대팀은 마지막으로 풀 수 있는 기회가 주어졌다.그 후에도 해결되지 않았다면 새로운 슈퍼 스텀퍼와 스피드업 라운드가 펼쳐졌다.마지막 정답을 낸 팀부터 제어가 시작되었고, 그들은 공간을 선택하고 5초가 주어졌다.만약 그들이 해결할 수 없다면, 다른 팀은 채울 공간을 선택했습니다.두 팀 중 한 팀이 슈퍼 스텀퍼를 풀 때까지 번갈아 빈칸을 채웠다.

슈퍼 스텀퍼 2개를 해결한 첫 번째 팀은 게임에서 1,000 CA$를 획득하고 더 많은 돈을 벌 기회를 얻기 위해 보너스 라운드에 진출했다.

원래 슈퍼 스텀퍼를 해결한 팀이 500 CA$의 우승과 보너스 라운드를 할 수 있는 권리를 획득했습니다.슈퍼 스텀퍼가 해결되지 않은 경우 다음 스텀퍼는 500캐나다달러로 플레이되며 슈퍼 스텀퍼가 해결될 때까지 이 방식으로 플레이가 계속됩니다.또한, 먼저 정확하게 들어온 팀은 경기를 하거나 패스할 수 있었다; 이것은 더 많은 참가자들이 경기를 하기로 선택한 후에 상대적으로 일찍 떨어졌다.

접시들

범퍼 스텀퍼의 작가들은 참가자들을 플레이트를 소유하고 있는 주체의 정체성으로 이끌기 위해 필요한 정보를 전달하기 위해 다양한 방법을 사용했다.

예를 들어, 스와시버클러에 속하는 플레이트는 PYR88로 표시될 수 있으며, 용액은 "해적"("pyr" + "8s")입니다.Bill Cosby의 또 다른 플레이트는 IIPI로 표시될 수 있으며, 해결책은 그의 텔레비전 시리즈 I Spy("Is") + "pi")입니다.두 경우 모두 글자와 숫자의 쌍은 "8.8"이나 "눈"이 아닌 여러 개의 문자로 읽힌다.이것은 쌍으로 사용하는 대부분의 경우에 해당되지만, 전부는 아닙니다.

다른 경우에는 IVTHST8 판과 같이 로마 숫자를 사용할 수 있다.이 판은 "4계급"이라고 쓰여 있고, 숫자 4는 판의 선두에 IV로 표시된다."H2O"가 들어간 접시는 화학 기호이기 때문에 물과 관련이 있을 것입니다.

다른 접시들은 단순히 참가자들이 적절한 발음을 알아내야 했다. 예를 들어, 접시 TPRT(티파티), CUNL(지옥에서 보자), TYRDFHM(그에게 지쳤다) 등.대부분의 경우 모음의 사용은 "공습"과 "스프레이 레이드"로 번역되는 플레이트 "ARAD" 또는 "SPARAD"와 같이 글자의 긴 발음이 요구되고 있음을 암시했다.

보너스 라운드

이 쇼는 진행 내내 세 번의 보너스 라운드가 있었다.

보너스 라운드 #1

1차 보너스 라운드는 2반으로 나뉘어 1차 보너스 라운드의 결과에 따라 목적이 달라졌다.

전반전에는 30초 안에 최대 7개의 플레이트를 식별하려고 했다.시간이 다 되기 전에 7개의 플레이트를 모두 정확하게 해결하면 챔피언 CA$2,000을 획득했습니다.

7개의 플레이트를 모두 풀지 않고 시간이 다 되기 전에 적어도 1개만 풀었다면 후반전에 두 번째 보너스 상금을 받을 수 있는 기회가 주어졌는데, 이를 '더 파이널 스텀퍼'라고 불렀다.라운드의 이 부분은 두 가지 다른 방식으로 진행되었다.

포맷 #1

7개의 게임 보드 모니터는 각각 "스텀퍼"라는 글자를 표시했고, 각각의 글자는 그 아래에 무언가를 숨겼다.팀이 정확하게 해결한 각 플레이트에 대해 금액이 보드에 추가되었다.처음 추가된 금액은 500 CA$이며, 해결된 플레이트 수에 따라 최대 5개의 추가 금액이 추가됩니다.CA$100이 보드에 먼저 추가되었고 CA$200초, CA$300이 세 번째, CA$400이 네 번째 추가되었으며 CA$500 공간이 마지막으로 추가되었습니다.대신 돈을 받지 않은 편지에는 정지 표시가 숨겨져 있었다.

그 팀은 그들이 계속해서 달러 금액을 공개하는 한 선택을 계속할 수 있었고 어느 시점에서도 멈출 수 있었다.정지 신호를 보여주면서 라운드가 종료되고 팀의 승부가 얼어붙었다.만약 그들이 적어도 500달러를 찾아낸다면, 그 돈은 두 배로 불어난다.은 라운드의 이 부분에서 최대 1,800달러를 획득할 수 있습니다(100캐나다달러, 300캐나다달러, 500캐나다달러 = 900캐나다달러, 2).

형식 #2

두 번째 형식에서는 1,000달러 이상을 모으는 것이 목표였다.이번에는 5달러 외에 STUMPER의 문자 중 하나가 "WIN"이라고 표시된 공간을 숨겼습니다.그 공간이 먼저 추가되고, 그 다음에 나머지 금액이 추가됩니다.

팀이 1,000달러 이상을 모으거나 WIN 공간을 찾는 데 성공했을 경우 보너스 총액은 2,000달러로 증가했습니다.이번에는 정지 표지판 중 하나를 발견하는 데 보너스 당첨금이 모두 들어갔다.

보너스 라운드 #2

두 번째 보너스 라운드에서는 30초와 최대 5개의 플레이트가 주어졌다.그들은 시간이 다 되기 전에 그 중 네 가지를 풀어야 했다.그렇게 하면 200 CA$보상이 주어지고, 그렇지 않으면 라운드가 종료되어 추가 당첨은 없습니다.

만약 팀이 필요한 네 개의 플레이트를 올바르게 풀면, 그들은 당첨금을 챙기고 그만두거나 다른 플레이트를 풀어서 두 배로 만들 수 있는 위험을 감수할 수 있는 기회가 주어졌다.만약 그들이 위험을 감수하기로 결정한다면, 그들은 플레이트를 보여주고 그것을 해결할 7초의 시간이 주어졌다.

플레이트를 3개까지 더 플레이할 수 있으며, 팀은 이 3개를 모두 정확하게 해결하면 최대 1,600 CA$를 획득할 수 있습니다.그들은 또한 언제든지 멈춰서 그들의 승리를 가져갈 수 있었고, 모든 단어에 대해 같은 이중 혹은 무라는 원칙이 적용되었다.

보너스 라운드 #3

번째 범퍼 스텀퍼 보너스 라운드는 대상과 연결된 일련의 5개의 플레이트로 구성되었으며, 각 플레이트는 대상자의 신원을 확인하는 단서가 되었다.

이번에는 우승팀 중 단 한 명의 선수만이 라운드의 전반전을 치렀다.그 선수는 판을 해독하는 데 30초가 주어졌고, 개당 100 CA$가 주어졌다.이전 보너스 라운드 형식과 달리 뒤보아는 플레이트에 대한 단서를 제공하지 않았다.시간이 끝난 후, 플레이어는 자신이 모은 돈을 가지고 멈추든지 아니면 무대 뒤에서 고립된 다른 플레이어가 플레이트의 주인을 찾을 수 있는지 보기 위해 위험을 감수할지 선택할 수 있었다.만약 팀이 위험을 감수하고, 두 번째 선수가 해결된 플레이트를 사용하여 대상을 식별할 수 있다면, 팀의 우승은 세 배가 될 것이다.따라서 한 팀이 받을 수 있는 최대 금액은 1,500 CA$였습니다.

이긴 팀들은 패배하거나 다섯 경기를 이길 때까지 경기를 계속할 수 있다.매 경기가 아닌 매 경기가 끝난 후 보너스 라운드를 치르는 원래 방식으로는 앞 경기에서 두 번 패해 은퇴할 수도 있었다.

토너먼트 오브 챔피언스

1990년 9월에 미국에서 방영되어 그 해 12월에 다시 방영된 이 쇼가 끝날 무렵, "챔피언스의 토너먼트"가 열렸고, 16개의 무패 팀이 경기를 위해 돌아왔다.우승팀은 1만 달러를 추가로 받았고, 준우승 팀에게는 5천 달러가 수여되었다.

레퍼런스

  1. ^ "Bumper Stumper". South Carolina Lawyers Weekly. July 11, 2014. Gale A375088812. Retrieved May 9, 2022.
  2. ^ "Games people play". Daily News. New York City. March 26, 1987. p. 88. Retrieved May 9, 2022.
  3. ^ Atherton, Tony (February 4, 1987). "Plans for new TV shows fall into place". Ottawa Citizen. p. D9. Retrieved May 9, 2022.
  4. ^ Bawden, Jim (May 29, 1987). "Dini Petty moves on with new fall show". Toronto Star. p. E20. ProQuest 435562472.
  5. ^ "Dallas signs up 2 fresh - but familiar - faces". USA Today. McLean, Virginia. April 9, 1987. p. 3D. ProQuest 305845251.
  6. ^ Total Television: A Comprehensive Guide to Programming from 1948 to the Present. Penguin Books. 1991. p. 116.

외부 링크