블롭(비디오 게임)

Blob (video game)
블롭
Blob coverart.jpg
개발자조나단 힐리어드[1]
게시자코어 디자인
플랫폼아미가
해제
장르퍼즐 플랫폼
모드싱글 플레이어

Blob은 Jonnathan Hilliard가 개발하고 Core Design for the Amiga에서 발행한 더 많은 게이메모드를 가진 퍼즐 플랫폼 게임이다.1993년 9월 1일 영국에서 발매되었다.

게임플레이

블롭은 우주에서 서로 다른 레벨에 떠 있는 타일 위에서 일어난다.플레이어는 3D 원근법으로 캐릭터가 현재 레벨에서 타일 주위를 이동하거나 더 높은 레벨에서 타이틀로 튕겨 올라가거나 더 낮은 레벨로 내려갈 수 있도록 게임의 대명사 Blob을 제어한다.게임에는 50개의 세계가 있는데, 각 세계는 출구를 찾거나 그것을 치우기 위해 그 주위에 위치한 물건들의 수집을 필요로 한다.(Q-Bert 게임과 유사) 세계의 모든 타일과 접촉하거나 블로블렛으로 알려진 특정 수의 생물체를 구조하는 것과 같은 출구를 활성화하기 위해 다른 목표를 완료해야 할 수 있다.

타일에는 여러 종류가 있는데, 이는 문자 행동에 영향을 미친다.여기에는 블롭을 평소보다 높게 튕겨내는 타일, 튕기는 능력을 제한하는 타일, 스위치에 의해 켜고 끄는 타일, 얼음으로 덮인 타일 등이 있으며, 플레이어가 일반 타일에 미끄러질 때까지 캐릭터의 방향을 바꾸지 못하게 하는 타일 등이 포함된다.

너무 높은 곳에서 타일에 떨어지면 캐릭터가 다치고, 타일이 손상돼 금이 가고 결국 깨질 수 있다.블로브 역시 외계인에게 다칠 수 있으며, 일정 정도의 피해가 지속되면 생명을 잃게 된다.블롭이 세계에서 가장 낮은 수준의 타일을 지나 떨어지면 생명도 잃게 된다.

개발

Blob의 개발은 1992년 9월부터 1993년 9월까지 약 1년간 지속되었다.이 게임의 개발자인 Jonnathan Hilliard는 대학에서 학위 과정을 마치면서 이 프로젝트를 연구하기 시작했다.[2]그는 대학 과정의 일부로 3D 시스템을 연구했고, 이 지식을 사용하여 Blob의 3D 게임 엔진을 개발했다.힐리어드는 당시 "보운시씽"이라는 이름을 붙인 이 게임의 샘플을 거의 완성 단계에 이른 채 10개의 다른 출판사에 보냈다.[2][1]이는 코어디자인이 게임을 위탁하고 힐리어드를 고용하여 개발자로 전일제 근무하게 하는 결과를 낳았다.[2]

게임 출판에 동의한 후, 코어 디자인은 주인공에게 더 많은 개성을 주기 위해 빌리 앨리슨에게 디럭스 그림판 IV 소프트웨어 애플리케이션을 사용하여 그래픽을 재설계하도록 했다.[2]게임의 다른 변화들은 일반적인 프리젠테이션을 개선하고 더 많은 외계인 캐릭터를 추가하는 것에 초점을 맞췄다.개발 과정에서 게임 이름도 바뀌었는데, 첫째는 오드 블롭(Old Blob)으로, 코어 스탭이 개최한 투표에서 블롭(Blob)이 발매 타이틀로 결정되었다.

리셉션

BLOB는 아미가 게임 언론으로부터 엇갈린 비판을 받았다.아미가파워는 이 게임을 "대단히 독창적이고 미치도록 중독적"이라고 묘사하면서 이 게임에 대해 가장 긍정적인 평점 중 하나를 제공했으며, [1]88%의 점수를 부여하면서 쉽게 파악할 수 있는 게임 플레이를 칭찬했다.아미가 포멧은 블롭을 "놀랄 정도로 다르다"고 표현하면서 3d 관점이 다른 퍼즐 게임과 차별화되는 독특한 관점을 제공했다고 긍정적인 평가도 했다.[3]The OneAmiga Computing 모두 게임의 통제 시스템을 비판했고,[4][5] 이로 인해 The One은 게임이 너무 용서받지 못한다고 비난하고 67%[5]의 점수를 주었다.CU 아미가 매거진은 게임이 "반복적인 잡일이 되기 시작한다"는 게임의 장기적 매력에 의문을 제기했지만, 1993년 발매된 퍼즐 장르에서 여전히 더 좋은 게임 중 하나라고 표현했다.[6]

참조

  1. ^ a b c d Campbell, Stuart (September 1993). "Game Reviews: Blob". Amiga Power. Future Publishing (29): 32–33.
  2. ^ a b c d Byron, Simon (July 1993). "Space Hopper". The One Amiga. EMAP (58): 47.
  3. ^ Dyson, Marcus (October 1993). "Game Review: Blob". Amiga Format. Future Publishing (51): 94–95.
  4. ^ Maddock, Jonathan (November 1993). "Gamer: Blob". Amiga Computing. Europress (66): 125.
  5. ^ a b Broughton, Matt (September 1993). "Review: Blob". The One Amiga. EMAP (60): 76.
  6. ^ Patterson, Mark (September 1993). "Game Review: Blob". CU Amiga. EMAP: 65.