안티 레본수오

Antti Revonsuo

Anti Revonsuo는 핀란드의 인지 신경과학자, 심리학자, 정신 철학자다.그의 작품은 의식을 생물학적 현상으로 이해하고자 한다.그는 그들 자신의 연구실을 운영하는 소수의 철학자들 중 한 명이다.

현재 레본수오 교수는 스웨덴 스코브데 대학의 인지신경과학과 핀란드 투르쿠 대학의 심리학과 교수다.그의 작품은 전반적으로 의식의 상태와 특히 꿈을 꾸는 것에 초점을 맞추고 있다.는 진화심리학의 전통에서 꿈은 생존을 돕기 위해 아마도 위협적인 상황을 리허설하는 생물학적 기능을 제공한다고 말하는 그의 위협 시뮬레이션 이론으로 가장 잘 알려져 있으며, 꿈꾸는 뇌를 의식의 모델로 옹호하고 있다.

전기

레본수오는 1990년 심리학 석사, 1991년 철학 자격증, 1995년 심리학 박사학위를 받는 등 투르쿠 대학에서 대학원 교육을 마쳤다.2003년부터 핀란드 아카데미 회원이다.[citation needed]

작동하다

레본수오는 자신의 철학적이고 과학적인 의식 접근법을 설명하는 두 권의 책을 스스로 썼다.내부 존재 여부: 생물학적 현상으로서의 의식(2006)과 의식: 주관성의 과학 (2010)

또한 레본수오는 의식의식과 인지신경과학(1994)과 비욘드 디스커버리지: 구분된 암묵적 처리와 명시적 처리 사이의 상호작용(2000).는 또한 의식과 인지라는 잡지의 유럽 편집자이기도 하다.

의식의 모델로서의 꿈

Revonsuo에 따르면, 꿈꾸는 뇌는 감각 입력과 운동 출력에서 모두 격리된 상태에서 의식적인 경험을 생성하기 때문에 의식 연구에 특히 적합한 모델 시스템이다.[1]시각적 인식의 라이벌 패러다임에 대해 레본수오는 의식과 인식을 구분하는 것을 허용하지 않는다고 주장한다.Revonsuo는 의식과 지각 입력 사이에 "이중 분열"이 있다고 주장한다.따라서 꿈이란 어떤 지각적 자극도 없이 일어나는 의식적 경험이며, 반대로 지각적 입력은 자동적으로 의식적 경험을 발생시키지 않는다.의식의 지각으로부터의 독립성을 지지하기 위해, 레본수오는 스테판 라베르게의 사례 연구를 인용하여 이전에 동의한 눈의 움직임에 대해 실험자들에게 자신이 꿈을 꾸고 있다는 사실을 의식하게 되었다는 신호를 보낸다.레본수오의 꿈에 대한 관점을 뒷받침하는 두 번째 연구가 앨런 레흐츠차펜과 파울크스(1965)에 의해 수행되었다.[2]본 연구에서는 피험자가 눈꺼풀을 벌린 채 잠을 자도록 하여 시각피질이 시각적 자극을 받을 수 있도록 하였다.그들의 눈은 열려 있었고, 지각적 입력에 접근할 수 있었지만, 피험자들은 자극을 볼 수 없었고, 그것을 꿈꾸며 보고하지 않았다.지각적 입력과는 무관하게 내부 경험을 하고 있는 것이 뇌다.이러한 의식의 내면주의적 관점은 Revonsuo가 꿈꾸는 의식과 깨어있는 의식 모두를 뇌의 외부 환경에서 분리되거나 간접적으로만 전달되는 가상 현실 시뮬레이션과 비교하도록 이끈다.

철학적으로, 꿈은 전혀 의식의 상태라는 레본수오의 주장은 철학자인 노먼 말콤[3] 다니엘 데넷이 제기한 주장과 모순된다.[4]말콤은 만약 어떤 사람이 어떤 식으로든 의식하고 있다면, "그가 잠든 것처럼 들리지 않는 것은 논리적으로 따라온다"[5]고 주장한다.Dennett은 우리가 꿈이 경험 같은 것인지 아닌지를 말하기 전에 잘 확인되고 경험적인 꿈 이론이 필요하다고 제안했다.[6]

위협 시뮬레이션 이론

레본수오의 위협 시뮬레이션 이론은 꿈 경험의 상당 부분 또는 전부가 "위협사건의 시뮬레이션"에 전문화되어 있다고 주장하는데, 이는 깨어 있는 삶에서 그러한 예에 더 잘 대비하기 위해 싸움이나 비행 상황을 예행연습하는 진화적 목적('화살 훈련'[7]과 유사함)이다.Revonsuo에 따르면, 경험적 연구는 꿈 속에서 위협적인 상황의 재발을 보여줌으로써 이 이론을 뒷받침한다: 꿈에서 경험하는 모든 감정들, "공포[]는 가장 흔한 것이고 분노는 다음으로 흔한 것"[8]이다.

달리 지지할 수 있는 2009년 위협 시뮬레이션 이론의 검토는 "이 이론의 주요 약점은 꿈 리허설이 성과나 조상 세대에 걸친 생존율에 미치는 영향에 대한 직접적인 증거가 없다는 것"이며, 또한 어떤 위협 시뮬레이션이 재조사 없이 종료되는 이유는 명확하지 않다는 점에 주목한다.몽상가의 행동검토 결과, 「전반적으로 이용 가능한 새로운 증거와 (위협 시뮬레이션 이론)의 예측에 대한 새로운 직접 테스트는 이론에 대한 강력한 지지를 산출한다.한 덩어리의 증거는 위협 시뮬레이션이 우리 종의 진화 역사 동안 선택된 진화된 심리 적응인 꿈의 기능이라는 것을 나타낸다.현재 증거로는 이론의 강점이 약점보다 더 큰 것 같다고 말했다.[9]

2017년 슬립(Sleep)의 한 연구에 따르면, '알 수 있는 수면 토킹'의 통계적 내용을 분석한 결과 24%가 부정적인 내용을, 22%가 '못된' 언어를, 약 10%가 '아니오'라는 말의 변이를, 10%가 '불경스러운' 단어를 포함하고 있었다. 2.5%가 'f'라는 단어의 변형을 담고 있었다.uck"는 깨어 있을 때 겨우 0.003 퍼센트의 구어만을 포함했다.연구 저자들은 이 연구 결과가 위협 시뮬레이션 이론과 일치한다고 판단했다.[10]

교차 문화 조사에 따르면 가장 전형적인 꿈의 주제는 쫓기거나 공격받는 것이라고 한다.다른 일반적인 부정적인 주제로는 추락, 익사, 실종, 갇힘, 공공장소에서 벌거벗거나 부적절한 옷차림, 부상/실종, 인재 또는 자연재해, (시험에 어려움을 겪는 등) 성적 부진, 교통난 등이 있다.섹스, 비행, 돈 찾기 등 일부 테마는 긍정적이지만 이런 것들은 위협에 대한 꿈보다 덜 흔하다.[9]

Revonsuo는 자신의 "위협 시뮬레이션" 이론을 설명하기 위한 여섯 가지 "환경적으로 시험 가능한" 제안(Revonsuo, 2000년)을 개략적으로 설명한다.

발의안 제1호

꿈 경험은 "지각 세계의 체계적이고 선택적인 시뮬레이션"을 구현한다.감각적 양식은 지각적 꿈 체험에 완전히 통합되어 있으며, '능동적 꿈자아'는 '관능-공간 세계'에서 깨어있는 자아와 비슷한 신체 이미지를 가지고 있다.꿈은 전형적인 기상 상태 경험과 사람 및 사물과의 상황을 모방하는 상호작용으로 구성된다.Revonsuo는 꿈은 "조직화되지 않은 활성화의 수동적인 부산물보다는 능동적이고 조직화된 과정의 결과"라고 말한다.꿈의 선험적인 조직은 그들을 "랜덤 잡음" 이상의 것으로 렌더링하고, 오히려 그는 그들의 기능을 "세계의 선택적 시뮬레이션"으로 본다.

발의안 제2호

꿈을 꾸는 동안 일상의 경험에 대한 표현은 부재하다.몽상가들은 위협적인 상황에 편중된 "세계의 선택적 시뮬레이션"을 경험한다.꿈을 꾸면서 겪는 부정적인 감정의 높은 비율은 "적응적으로 중요한 상황에서 적절하게 대응할 수 있는 능력을 높이는 적응적 대응"의 필요성과 관련이 있다(Revonsuo, 2000).꿈 상태에서 경험하는 불행과 공격성은 깨어 있는 상태에서 비슷한 상황이 발생할 수 있는 경우에 몽상가에게 대비시키는 시뮬레이션으로 작용할 수 있다.그 증거는 이러한 감정적으로 충전된 경험의 생산에 필요한 지역 전체의 REM 수면 중 활성화에 있다.

발의안 제3호

개인에게 정신적 충격을 주는 실제 깨어있는 삶의 경험은 꿈-생산 시스템이 "신체적 생존과 생식 성공에 중요한 상황을 표시하기 위한 메커니즘"으로 위협에 대한 반응을 시뮬레이션하는 꿈 콘텐츠를 생성하게 한다.레본수오는 "심리학적 관점에서 '외상적 경험'은 생물학적 관점에서 위협 인식과 위협 회피 행동의 한 예"라고 쓰고 있다.

발의안 제4호

위협적인 꿈의 내용은, 한 사람의 실시간 경험을 정확하게 묘사하지는 못하지만, 믿을 수 없을 정도로 현실적이며, 따라서 위협 회피 대응을 위한 효과적이고 생산적인 실천이다.그는 꿈의 행동이 실제 운동 동작과 일치한다는 점에서 이 명제에 대한 증거가 있으며 "동작에 대한 꿈은 실제로 같은 동작을 수행하는 것과 같은 피질 운동 영역에 대한 동일한 과정"이라고 가정한다.

발의안 제5호

꿈에서 시뮬레이션된 지각과 운동 기술은 비록 꿈이 명시적으로 기억되지 않더라도 그러한 기술들에 대한 개인의 수행 능률을 증가시킬 것이다.인간의 수행에 중요한 기술에 대한 암묵적 학습이 학습한 것에 대한 의식적인 기억 없이 학습되고 실현될 수 있다는 연구 결과가 나왔다.게다가 레본수오는 "렘 수면 생리학은 암묵적, 절차적 학습을 선택적으로 지원하는 것으로 보인다"고 쓰고 있다.

발의안 제6호

위협 시뮬레이션 시스템은 "우리의 진화 역사 동안 선택되었다"고 말해, 그것이 선천적인 것이 아니라 오히려 인간의 조상들이 경험하는 수많은 위협에 대응한 것임을 암시했다.이러한 개체군은 "대부분의 지속적인 외상 후 상태"에서 살았고, 꿈을 꾸는 뇌는 위협 시뮬레이션 기술을 진화적 도구로 구축하여 위협 회피 기술을 향상시키고, 따라서 생존 확률을 높였다.

참조

  1. ^ Revonsuo, A, (2006) 내부 존재:생물학적 현상으로서의 의식.케임브리지, MA: MIT 프레스.
  2. ^ FORKES, D, (1985) Dreaming: A 인지심리학적 분석(Hillsdale, NJ, Lawrence Rrlbaum)
  3. ^ Malcolm, N, (1956) 꿈과 회의.철학적 리뷰, 65, pp, 14-37.
  4. ^ D.C. (1976) Dennett, D.C. (1976) 꿈은 경험인가?철학평론, 73 페이지 151-171.
  5. ^ 말콤, N. (1959년) 드림링, 페이지 21-25
  6. ^ D.C. (1976) Dennett, D.C. (1976) 꿈은 경험인가?철학평론, 73 페이지 170-171.
  7. ^ "What Your Dreams Actually Mean, According to Science". Time magazine. 12 September 2017. Retrieved 11 January 2018.
  8. ^ 레본수오, 앤티."꿈의 재해석:꿈의 기능에 대한 진화론적 가설.행동 및 뇌과학, 제23권 제6호 877-901, 2000년 12월."
  9. ^ a b Valli, Katja, Andti Revonsuo. 발리, 카트자, 그리고 Anti Revonsuo."최근의 경험적 증거에 비추어 볼 때 위협 시뮬레이션 이론: 검토"미국 심리학 저널 (2009년) : 17-38.
  10. ^ Edison, Nicole (7 January 2018). "Some people curse and say nasty things in their sleep. There's a good reason". Washington Post. Retrieved 11 January 2018.