아니메이헴

Ani-Mayhem
아니메이헴
트레이딩 카드 게임
Ani-Mayhem cardback.jpg
아니-메이헴 카드 뒷면
제조원제논
디자이너존 힐리, 키스 핀스터, 조쉬 리터
퍼블리셔상부 갑판 회사
출판1996년; 26년 전(1996년)
플레이어1-4
재생 시간45'
연령대12 이상(OCG), 6 이상(TCG)
필요한 기술카드 플레이
산술
기본적인 읽기 능력

Ani-Mayhem 매직의 인기로 CCG 붐이 일면서 1996년에 발매된 절판 애니메이션 기반의 수집 카드 게임입니다. 개더링Pioneer Animation(현재의 Geneon)의 머천다이징 부문이 제작해, Upper Deck Company가 발행한 애니 메이헴의 카드는, 다양한 애니메이션 시리즈와 영화의 이미지를 특징으로 하고 있다.처음 두 세트는 여러 작품으로 구성되었고, 세 번째와 마지막 세트는 완전히 장기간에 걸친 Dragon Ball [1]Z에 기반을 두고 있었다.

역사

아니 메이헴은 매직 붐 이후 탄생했다.일반적으로 Set 0으로 알려진 첫 번째 세트가 공개되었을 때 규칙집은 비정보적이고 [citation needed]불완전한 것으로 간주되었습니다.이후 이 게임의 인쇄물은 게임 방식을 근본적으로 바꾼 보다 상세한 규칙서를 포함시킴으로써 이 문제를 해결하려고 시도했다.원래 세트처럼 스타터 에 있던 드래곤볼 Z 확장에는 두 번째로 게임을 다시 쓰는 규칙 세트가 포함되어 있었다.

이 게임의 아이디어는 모든 애니메이션의 모든 캐릭터가 같은 카드 게임에서 서로 상호작용할 수 있는 개방형 시스템을 허용하는 것이었다.결국 용어 관리가 잘 안 된 게임이었다.카드의 에러타를 모두 인쇄하는 경우는, 게임의 룰북의 3~4배 이상입니다.드래곤볼 Z의 확장에 따라 경기에 타격을 입힌 또 다른 문제가 발생했다.이 세트의 카드는 일반적으로 세트0 및 세트1의 평균 카드보다 훨씬 강력했습니다.이것에 의해, 확장에 의해서 대량의 룰이 변경되어, 한층 더 큰 불균형이 초래되었습니다.애니-메이헴 카드 주식은 상대적으로 [citation needed]품질이 좋다는 비판도 있다.

Upper Deck Company는 5년 후 이 멀티프로퍼티 접근방식을 다시 시도하여 VS 시스템을 개발하였고, 이는 더욱 성공적인 것으로 입증되었습니다.다른 멀티프로퍼티 게임으로는 Sabertooth Games의 Universal Fighting System과 Score Entertainment의 Epic Battle이 있다.디코딩사는 비슷하게 스타워즈 CCG의 게임 엔진을 WARS 트레이딩 카드 게임에서 재사용했다.

카드 세트

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition, pp. 57–61.
  2. ^ Gross, David (January 1998), "Dragonball Z: Watch the Show! Play the Game!", The Duelist, no. #21, pp. 94–95

외부 링크