애드벤쳐

Addventure

협업 게임북으로도 알려진 애드벤처는 라운드 로빈 스토리Choose Your Own Adventure 스타일의 이야기를 결합한 온라인 인터랙티브 픽션의 일종이다.라운드 로빈 이야기처럼 부록은 많은 작가들이 각각 별개의 부분을 쓰면서 이야기에 기여하는 협업 소설의 한 형태다.그러나, 게임북처럼, 결과적인 서술은 비선형적이어서, 작가들은 이야기의 각 부분 다음에 다른 방향으로 분기할 수 있다.그 결과는 하이퍼텍스트 소설의 계속적인 성장작이다.

역사

컴퓨터 네트워크와 전자 통신의 출현은 협업 소설의 쓰기를 이전의 통신 형태보다 빠르고 편리하게 만들었다.게시판 시스템, 메일링 리스트, USENET 뉴스 그룹에는 라운드 로빈 스토리가 작성되고 있었고, 포맷의 많은 변형들이 시도되었다.그런 원형 로빈 그룹의 참가자들이 여전히 만들어지고 있는 본편과 병행하여 사이드 스토리를 말하기 시작하는 하나의 초기 형태의 분기 스토리는, 동일한 게시판이나 메일링 리스트에 여러 개의 지점이 동시에 확장되고 있다면 매우 혼란스럽고 따라 하기 어려운 스토리로 이어졌다.곧 그러한 분기가 정형화되어 본편과 쉽게 분리되는 시스템이 등장하였다.

포트만테우어 '애드벤쳐'는 1987-88년 앨런 '프리즌저' 퍼스텐버그가 나이악고 BBS의 애드온 스토리를 만들어 '애드벤쳐'라고 부르면서 만든 말이다.1994년 이 이야기는 HTML 형식으로 월드 와이드 웹에 이식되었고, 그곳에서 약간의 관심을 끌었고 곧 많은 모방자들이 생겨났다.[1]

인터넷 월드와이어드 잡지는 둘 다 퍼스널버그의 모험에 대해 썼다.[2][3]퍼스텐버그의 애드벤쳐 사이트는 2016년 현재도 접속이 가능하지만 그가 운영했던 3개 층은 모두 1999년 이후 신규 증설로 폐쇄됐다.[4]

그 이후로, 많은 다른 부가 기능들이 웹에서 출시되었고, 일부는 퍼스텐버그의 소프트웨어를 사용하고 다른 일부는 그들 자신의 코드를 사용하고 있다.적어도 두 이야기는 20년 넘게 계속되어 왔다.

  • BE Addventure 이것은 1998년 6월 20일에 시작되었다.6월 3일 현재 2019년 30만549회가 작성됐다.[5]그 부가물의 주체는 포르노다.
  • Extend-A-Story: Never Ending Quest 이것은 1999년 2월 9일에 시작되었다.6월 3일 현재 2019년 3만3167회가 작성됐다.[6]이 게임은 검과 마법의 서사시로 시작하지만 종종 다른 장르로 변한다.

내용이 목표 지향적인 하이퍼텍스트 소설의 사용으로는 대체 역사 개념의 탐구, 이른바 다세계 해석, 협업 소설, 모자이크 소설의 구식 발상이 있다.

구조

부록은, 경로에 의해 서로 연결된 분리된 글의 부분들의 성격에 따라, 일반적으로 개념적인 트리 구조를 따른다.각 개별 작성 섹션은 노드로서, 일반적으로 상위 노드 1개와 하위 노드 0개 이상이 있다.새로운 글쓰기로 부록을 확장하는 것은 자신이 원하는 노드를 선택하고 거기에 새로운 아이를 추가하는 일이 되며, 새로운 소재는 아이의 내용을 구성한다.부가물은 일반적으로 단칸방이나 장(나무의 루트 노드)으로 시작하며, 그 시점부터 작가들에 의해 확장된다.

추가 기능의 노드 내용은 일반적으로 데이터베이스에 저장되며, 각각의 새로운 노드에는 고유한 식별 번호가 할당된다.노드를 식별하고 검색 및 인덱싱을 위한 기본필드 역할을 하는 것 외에도, 이 숫자는 해당 노드로 직접 연결되고 트리를 조작하는 URL을 지정하는 데 사용되며, 일반적으로 노드가 한 부모에서 다른 부모로 이동하거나 새로운 자식을 제공할 수 있도록 허용된다.

부가물에서 만들어지는 이야기들은 대개 고르지 못하고, 질이 고르지 못하며, 종종 미완성인 경우가 많다.많은 사용자들에게, 이러한 포맷에 대한 즐거움을 만들어 내는 것은 최종 결과가 아닌 과정이다.그들에게 있어 상호작용과 협업은 단순히 그것이 생산되는 수단이 아니라 부가사업의 포인트다.때때로 어떤 허구와 마찬가지로, 협력적이든 아니든, 진정한 위대함의 순간을 만들어내는 것은 경계와 제한이다.종래의 통념인 '장'이나 심지어 텍스트의 한 페이지보다 작은 서사의 일부분만 추가할 수 있는 능력은 글쓰기에 재능이 없는 사람들이 여전히 참여할 수 있게 한다.이것은 모든 계층의 사람들에게 심리적으로 매우 보람이 있으며, 부가 벤처 장르의 지속적이고 사실적으로 증가하는 틈새 인기를 설명한다.특히 네버엔딩 퀘스트에서 일부 실들은 거의 새로운 길이와 복잡성을 이루었다.

스토리 장르의 분명한 차이 외에도, 부가물은 작가들에 대한 접근 제한과 분점에 대한 제한에서 다양할 수 있다.완성된 세그먼트의 연속성을 완전히 열어두고 상상할 수 있는 어떤 방향으로든 임의의 수의 연속성을 허용하는 부속품도 있고, 가능한 일련의 가능한 방향을 명시적으로 나열함으로써 세그먼트의 작성자가 연속성에 영향을 줄 수 있는 부속품도 있다.

참고 항목

참조

외부 링크

  • ChooseYStory 텍스트 어드벤처 게임 라이브러리와 도움이 되는 쓰기 커뮤니티가 있는 대화형 픽션 사이트.
  • 무한 이야기 텍스트 어드벤처 게임과 대규모 글쓰기 커뮤니티가 있는 대화형 픽션 사이트.
  • 덴트리트(Dentrit)는 아직 작은 글쓰기 커뮤니티가 있는 대화형 소설 사이트다.