ATV: 쿼드 광란
ATV: Quad FrenzyATV: 쿼드 광란 | |
---|---|
개발자 | 스카이웍스 테크놀로지스 |
게시자 | 마제스코 엔터테인먼트 |
작곡가 | 지나 즈다노비치 |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
해제 | |
장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
ATV: 쿼드 레이지는 스카이웍스 테크놀로지스가 닌텐도 DS용으로 개발하고 마제스코 엔터테인먼트가 발행한 2005년 레이싱 비디오 게임이다.2005년 11월 14일 북미에서, 2006년 6월 16일 유럽에서는, 2007년 10월 25일 호주에서는 닌텐도 DS 휴대용 게임기용으로 출시되었다.[citation needed]ATV: 쿼드 광란은 5가지 게임 모드를 특징으로, 모든 것이 다양한 환경에서 진행되는 ATV(All-terrain Vehicle) 레이싱을 중심으로 진행된다.[1]이 게임의 리뷰는 매우 중요했다. 이 게임은 메타크리트어로부터 35%의 종합 점수만을 얻었을 뿐이다.[2]
게임플레이
ATV: 쿼드 광란 게임 엔진은 3D 그래픽과 복셀이라는 프로그래밍 기술을 결합했다.[3]게임 개발 당시 복셀은 PC(대중화의 콘솔)에서는 구식이라고 여겨졌지만, DS의 그래픽 한계에도 불구하고 3D 그래픽을 만들기 위해 ATV: 쿼드 광란에서 사용되었다.[3]DS의 대부분의 게임과 마찬가지로, ATV: 쿼드 광란은 콘솔의 듀얼 스크린 특성을 활용한다: 상단 화면에는 플레이어의 쿼드 바이크(그래픽 오버레이로 보안되지 않음)가 표시되고 하단 화면에는 쿼드 바이크의 현재 속도, 플레이어 점수, 랩 카운슬 등의 정보를 플레이어에게 제공하는 헤드업 디스플레이가 표시된다.테르를 [4]달다
선수들은 연습, 빠른 레이스, 챔피언십 레이스 서킷, 챔피언십 스타일 서킷, 헤드투헤드의 다섯 가지 게임 모드로 경주가 가능한 6개의 다른 ATV 중에서 선택할 수 있다.[1]연습 모드에서는 지금까지 풀리지 않은 어떤 트랙에서도 선수들이 레이싱을 할 수 있어 운전 실력을 연습할 수 있는 반면, 퀵레이스는 컴퓨터 제어 방식의 상대 선수와의 레이싱에서만 같은 것을 제공한다.[4]챔피언십 모드는 커리어 프로그레시브 게임 플레이 스타일을 제공하여 플레이어가 ATV 업그레이드에 사용할 수 있는 게임 내 통화(레이스 성과 관련[4] 수익)를 획득할 수 있도록 한다.[5]챔피언십 스타일 서킷에서는 스턴트가 경기 시간에 영향을 미치는 반면, 챔피언십 레이스 서킷에서는 선수가 1등 또는 2등으로 들어와야 진출할 수 있다.[4]헤드투헤드(Head-to-Head)는 모든 플레이어가 게임의 복사본을 소유한다면 DS의 무선 링크를 사용하여 최대 3명의 다른 인간 선수와[4] 경주를 할 수 있다.[1][5]모든 경주 모드에는 반드시 통과해야 하는 일련의 관문이 포함되어 있으며,[4] 25개의[1] 트랙을 경주할 수 있어 "컨트리 백로드, 늪지대, 미끈하고 눈 덮인 트랙"[6]을 포함한 다양한 지형을 제공한다.
리셉션
경기의 수신 상태가 좋지 않았다.그래픽과 인게임 음악을 칭찬하는 이들도[3] 있었지만,[6] 게임의 사용자 인터페이스는 널리 비난 받았다.[3][5][6][7]게임스팟은 선수들이 느끼는 속도감에 대해 "실제로 존재하지 않는 것"이라며 불쾌감을 표현했고, 트릭 시스템을 "조용하고 일관성이 없는 것"이라고 표현했다.이 게임의 가장 큰 비판은 "...오래 동안 우리가 본 최악의 프레젠테이션 설정 중 하나"라고 부르는 이 게임의 메뉴 시스템에 대한 것이었다.메인 게임 메뉴는 단번에 추악하고 소름끼치게 짜여진..."리뷰는 그 음악을 승인했고, 약간의 찬사는 ATV 그래픽 모델들에게 주어졌다.[6]
IGN의 리뷰는 이 게임의 그래픽에 대한 찬사를 반영했고 복셀의 좋은 사용에 주목하면서 그 결과를 "아주 훌륭하다"라고 불렀다.IGN 리뷰는 게임의 사용자 인터페이스를 "항행하고 이해하는 것"이라고 표현했다.레이스를 할 때 선수들이 스피드를 느끼지 못하는 점도 눈에 띄었다.심사자는 합리적인 게임 플레이와 그래픽에도 불구하고, ATV: 쿼드 광란(Qude Graven)은 지지부진하고 거추장스러운 프레젠테이션 때문에 "분명히 반완성"으로 출하되었다고 결론지었다.[3]
비디오게이머는 게임이 몬스터 트럭 DS와 극도의 유사성을 인식한 것을 문제 삼으며, ATV: 쿼드 광란까지 "단순한 컷 앤드 페이스트 작업"이라고 불렀다.ATV의 느린 속도와 게임의 사용자 인터페이스에 대한 우려 또한 제기되었는데, 검토자는 "[ATV: 쿼드 광란과 몬스터 트럭 DS]가 매장 진열대에까지 오른 것은 매우 수치스러운 일"[5]이라고 결론지었다.
참조
- ^ a b c d "ATV: Quad Frenzy – Game Info". nintendo.com. Nintendo. Archived from the original on 20 October 2013. Retrieved 16 November 2013.
- ^ a b "ATV Quad Frenzy Critic Reviews for DS". Metacritic. Archived from the original on 3 November 2012. Retrieved 16 November 2013.
- ^ a b c d e f "ATV Quad Frenzy". IGN. Archived from the original on 21 February 2013. Retrieved 16 November 2013.
- ^ a b c d e f ATV: Quad Frenzy INSTRUCTION BOOKLET. Majesco Entertainment. 2004.
- ^ a b c d e Orry, Tom (7 July 2006). "ATV Quad Frenzy Review for DS - VideoGamer.com". VideoGamer.com. Archived from the original on 19 September 2015. Retrieved 20 November 2013.
- ^ a b c d e "ATV: Quad Frenzy Review". GameSpot. Archived from the original on 15 May 2019. Retrieved 16 November 2013.
- ^ "ATV Quad Frenzy (Nintendo DS) Review #1". Cubed3. 25 August 2006. Archived from the original on 2 September 2012. Retrieved 20 November 2013.