3D 조회 테이블

3D lookup table
빨간색 (A), 녹색 (B), 파란색 (C) 16비트 Look Up Table 파일 샘플(14~6524 라인 표시 안 됨)

영화계에서는 3D 룩업 테이블(3D LUT)을 이용해 한 컬러 공간을 다른 컬러 공간에 매핑한다.그것들은 일반적으로 모니터나 디지털 프로젝터의 미리보기 색상으로 다른 디스플레이 장치에 이미지가 어떻게 재현되는지 계산하는데 사용된다. 일반적으로 최종 디지털 투사 이미지 또는 영화 개봉 인쇄물이다.3D LUT는 입력 RGB 색상 값 세트로 인덱싱할 수 있는 출력 RGB 색상 값의 3D 격자다.격자의 각 축은 세 가지 입력 색상 성분 중 하나를 나타내며, 입력 색상은 격자 내부의 점을 정의한다.점이 격자점에 있지 않을 수 있으므로 격자 값은 보간해야 하며, 대부분의 제품은 삼선 보간법을 사용한다.[1]

3D LUT는 디지털 중간 공정의 일부로 영화 제작 체인에서 광범위하게 사용된다.[2][3][4]

큐브는 다양한 크기와 비트 깊이를 가질 수 있다.종종 33×33×33 큐브는 3D LUT로 사용된다.가장 일반적인 방법은 RGB 10비트/구성 요소 로그 영상을 3D LUT에 대한 입력으로 사용하는 것이다.출력은 일반적으로 디스플레이 장치의 버퍼에 변경되지 않고 배치되는 RGB 값이다.

현대 그래픽 카드는 3D LUT를 직접 지원하여 전체 HD 영상을 60fps 이상의 속도로 처리할 수 있다.[5]

참고 항목

참조

  1. ^ 셀란, 제레미(2004)."Lookup Tables를 사용하여 색상 변환 가속화" GPU Gems 2, 24장.https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_chapter24.html ISBN0-321-33559-7
  2. ^ http://www.digital-intermediate.co.uk 보정 LUT - 테이블 조회
  3. ^ "Grasvalley 3D LUT, LUTher" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2020-09-17. Retrieved 2016-09-12.
  4. ^ LUTs Part 1: LUT란 무엇인가?, 2012년 12월 4일 안젤로 로렌조 편
  5. ^ "Apple, Using Display LUTs". Archived from the original on 2017-01-06. Retrieved 2016-09-12.