INSH

YINSH
INSH
YINSH
플레이 중인 게임 클로즈업
디자이너크리스 버튼
출판사리오 그란데 경기 대회
돈앤코
장르보드 게임
추상전략게임
플레이어스2
설정시간무시할 수 있는
플레이타임30분
무작위 찬스없음
연령대8 이상
필요한 기술전략, 전술

INSH는 게임 디자이너 크리스 버튼의 추상 전략 보드 게임이다.GIPF프로젝트에서 발매되는 5번째 게임이다.2003년 발매 당시 벅은 프로젝트의 6번째이자 마지막 게임으로 간주할 계획이며, 아직 발매하지 않은 게임인 PUNCT는 논리적으로 5번째 게임이라고 밝혔다.[1]그러나 2005년 6월 19일 그의 블로그에[2] 실린 한 글은 그가 이것을 재고하고 있다는 것을 암시한다.

게임플레이는 리버스티 같은 디스크를 뒤집기 위해 움직이는 링으로 구성된다.

규칙.

장비

INSH는 85점으로 부분적인 6점 별 모양의 보드에서 연주된다.주요 조각은 검은색과 흰색의 고리인데, 그 중 각 선수는 5개가 있다.또한 한쪽은 검은색, 다른 한쪽은 흰색인 다수의 마커(Reversi pictures와 유사함)도 사용된다.

오브젝트

게임의 목적은 게임에서 자신의 링 중 세 개를 제거하는 것이다.이것이 게임의 목표이기 때문에 승리에 가까워지면 자신을 약화시킬 필요가 있고, 이것은 게임 승리에 가까워지는 움직임으로 인해 전략을 상당히 복잡하게 만든다.

배치 단계

경기는 빈 보드로 시작해 두 단계로 진행된다.첫 번째 단계 동안, 흰색으로 시작하는 두 선수 모두 어떤 지점에서든 자신의 링 중 하나를 보드에 놓는다.선수 한 명 한 명 한 명 한 명 한 명 한 명 한 명 한 명씩 모두 플레이하면 이 단계는 끝난다.

이동 위상

두 번째 단계는 다섯 개의 마커로 된 선을 형성하는 것으로, 자신의 색깔을 위로 하는 것이다.일단 이런 일이 일어나면, 그 선수는 다섯 개의 마커와 그들의 반지 중 하나를 제거한다.일단 한 선수가 그들의 반지를 세 개만 제거하면, 그들은 경기에서 이긴다.

이동은 다음과 같이 구성된다.

  1. 그 선수는 움직일 그들 자신의 반지 중 하나를 선택한다.
  2. 그 선수는 반지의 한가운데에 그들만의 색깔의 얼굴을 위로 한 마커를 넣는다.
  3. 그런 다음 플레이어는 어떤 선을 따라 직선으로든 점유하지 않은 공간으로 링을 이동시킨다.

링을 이동할 때는 다음 규칙이 적용된다.

  • 이 링은 다른 링 위로 이동할 수 없다.
  • 이 링은 한 줄로 늘어선 어떤 수의 마커 위로도 움직일 수 있다.그렇게 하는 경우 마지막 마커가 위로 이동한 직후 빈 공간에서 중지해야 한다.
    • 이렇게 움직인 모든 마커는 즉시 뒤집힌다.
  • 이동은 마커가 점유한 공간에서 끝나지 않을 수 있다.

상대가 다섯 마커의 줄을 일렬로 늘어놓게 하는 동작을 하는 것은 전례가 없는 일이 아니라 가능하다.같은 동작으로 둘 이상의 줄이 만들어지면 방금 움직인 선수가 먼저 자신의 라인(있는 경우)을 결정하고, 그 다음 다른 선수가 다음 동작을 하기 전에 자신의 라인(있는 경우)을 결정한다.라인은 한 번에 하나씩 해결되므로, 하나의 마커를 두 줄로 공유하면 그 중 한 줄만 해결된다(그러나 플레이어는 어느 줄을 선택한다).

어느 한 선수가 승리하기 전에 모든 마커를 보드에 배치하면 승자는 더 많은 링을 제거한 선수와 함께 게임이 끝난다.이 시점에서 두 선수가 같은 수의 링을 제거했다면 경기는 무승부로 끝난다.

비디오 게임

인슈의 공식 온라인 버전은 존재하지 않지만, 비공식적인 구현이 많다.특히 웹 기반 biskai.de과 Boardspace.net.[4]모바일에는 2014년 12월에 출판된 샤이링 for iOS가 있다.[5]

참조

  1. ^ Burm, Kris. "Is YINSH the 5th or the 6th game of Project GIPF?". www.gipf.com. Archived from the original on 14 February 2021. Retrieved 24 July 2021.
  2. ^ Burm, Kris. "Last game is coming up..." www.gipf.com. Archived from the original on 9 August 2011. Retrieved 24 July 2021.
  3. ^ [1] biskei.de의 웨이백 머신 INSH에 2009-07-21 보관.
  4. ^ "Yinsh". www.boardspace.net. Boardspace. Archived from the original on 1 March 2021. Retrieved 24 July 2021.
  5. ^ "Shyring for iPhone and iPad". Fovea. 2014-12-15. Archived from the original on 2017-12-01. Retrieved 2021-07-24.

외부 링크