DVONN

DVONN
DVONN
DVONN in Play.jpg
클로즈업 보드 및 게임 조각
디자이너크리스 버튼
출판사리오 그란데 경기 대회
돈앤코
스마트게임즈
장르보드 게임
추상전략게임
플레이어스2
설정시간무시할 수 있는
플레이타임30분
무작위 찬스없음
연령대8 이상
필요한 기술전략, 전술
게임보드

DVONN은 2인 전략 보드 게임으로, 스택에 조각을 쌓는 것이 목표다.2001년 Kris BurmGIPF Project의 4번째 게임으로 발매하였다.DVONN2002년 국제 게이머상과 2003년 게임즈 올해의 게임상을 수상했다.

규칙.

장비

DVONN은 49개의 공간이 있는 보드에서 재생된다.그 판자는 6각형 배치 5육각형이다.한 선수는 23개의 블랙 피스를 가지고 있고, 다른 선수는 23개의 화이트 피스를 가지고 있다.또한 DVONN이라고 불리는 3개의 중성 적색 조각이 있다.

오브젝트

게임의 목적은 게임 종료 시 상대보다 더 많은 피스를 제어하는 것이다.

배치 단계

경기는 빈 보드로 시작해 2단계로 진행된다.1단계에서는 플레이어가 3개의 빨간색 DVONN 피스를 시작으로 플레이어를 보드 위에 놓는다.그 조각들은 비어있는 모든 공간에 놓일 수 있다.화이트가 출발하고, 선수들이 번갈아 출발한다.그래서 블랙은 처음으로 자신만의 색깔을 입힌 것이다.제1단계는 모든 조각을 보드에 올려 완전히 채우면 끝난다.

이동 위상

두 번째 단계는 스택을 다른 스택으로 이동시킴으로써 조각 스택(단일 조각도 스택으로 간주됨)을 구축하는 것이다.스택은 선수가 자신의 색깔이 위에 있으면 조절된다.6개의 인접한 스택으로 둘러싸인 스택은 움직일 수 없다.이 단계에서는 백인 선수가 먼저 움직인다.높이 n이동형 스택(n > 0)은 다른 스택에 착륙할 경우 플레이어가 제어하는 공간에 의해 정확히 n개의 공간으로 6개의 방향 중 어떤 방향으로든 이동할 수 있다(직선으로).탑이 빈 공간에 착륙하지 않는 한 빈 공간을 뛰어넘을 수 있다.단일 DVONN 피스는 이동할 수 없지만 일단 스택의 일부가 되면 이동할 수 있다.각 이동 후 인접 스택 체인을 통해 DVONN 피스를 포함하는 스택에 연결되지 않은 모든 스택은 보드에서 제거된다.

패싱 및 게임 종료

법적 이동이 없는 선수는 반드시 합격해야 하며, 선수는 법적 이동이 없는 경우에만 합격할 수 있다.두 선수 모두 법적 움직임이 없을 때 경기는 끝난다.한 플레이어가 제어하는 모든 스택은 하나의 타워로 모아진다.승자는 탑이 높은 선수다.두 선수가 타워에 같은 숫자의 돌을 가지고 있을 경우 경기는 무승부로 끝난다.이 경기에서 가능한 최대 이동 횟수는 97회(배치는 49회, 경기는 48회, 패스는 계산되지 않음)이다.경기에서 각 선수는 일반적으로 실전에서 전체 경기를 15분, 온라인 토너먼트를 10분씩 받는다.[1][2]

전략

Dvonn이 재생되고 있음

DVONN의 규칙은 몇 분 안에 배울 수 있다.승리에 필요한 주요 요인은 경기를 장악하는 것이다.게임의 기본 전략은 GIPF 프로젝트 웹사이트에 제시되어 있다.[3]보다 발전된 전략 팁은 브렛츠피엘에서 DVONN 길드가 개발한 일반 전략 가이드라인에서 도출한 것이다.웰트 게임 사이트.[4]2003년,[5] 2004년,[6] 2008년 게임 개발자인 크리스 버튼은 실제 DVONN 세계 챔피언쉽을 조직했다.

배치 단계

많은 초보 선수들이 명확한 목표 없이 경기 시작 부분에 자신의 작품을 배치한다.다만 이동 국면 못지않게 승부의 주요 요인이 자리 잡고 있다.탄탄한 셋업으로는 승리를 장담할 수 없지만, 돌을 잘못 놓음으로써 승산이 없다.

조각은 DVONN 조각에 의한 공간, 측면에 의한 공간, 일반 밀도 등 세 가지 목표를 염두에 두고 배치해야 한다.첫 번째 목표는 DVONN 조각으로 조각을 배치하여 잠재적인 분리로부터 안전하게 보호하는 것이다.DVONN 피스로 최소 3개씩 보관하면 잠재적인 공격으로부터 보호하는데 도움이 된다.다음으로, 둘러싸인 조각들은 움직일 수 없기 때문에, 게임을 시작하기 위해 옆에 조각들을 두는 것은 가치 있는 일이다.그러한 조각들은 또한 내부에 있는 다른 조각들을 자유롭게 할 수 있는 위치에 있어야 한다.마지막으로, 자신의 조각들을 묶는 그룹은 대개 전략적으로 좋지 않다.모든 움직임을 포착하거나 최소한 DVONN 조각을 취하는 것이 바람직하다. 자신의 모든 조각들을 함께 보관하는 것은 종종 이것을 어렵게 만든다.또한 조각들을 보드에 분산시키면 엔드게임에 짧은 (따라서 이동성이 매우 높은) 스택을 유지할 가능성이 증가하며, 엔드게임은 중요한 캡처를 위해 제자리에 옮겨질 수 있다.

또한 자기 자신의 조각들을 한 줄로 판자를 위아래로 묶는 것도 가능할지도 모른다.거의 항상 이 선을 따라 재생하십시오. DVONN 피스가 없는 문자열의 한 쪽에 있는 조각은 일반적으로 불운한 상태가 된다.선에 돌을 연결시켜 놓는 것의 또 다른 장점은 선 양쪽 끝에 돌을 움직이면 또 다른 자신의 돌을 자유롭게 움직일 수 있다는 것이다.

DVONN 조각들을 보드 위에 고르게 분포시키는 것은 보통 초보 선수들에게 권장된다. 이렇게 하면 그들은 잘려나간 돌들의 집단에 덜 취약할 것이기 때문이다.세 개의 빨간 드본 조각들을 가장자리 근처에 함께 묶는 것은 백인과 경기하는 경험 많은 선수에게 거의 승리를 보장한다.

이동 위상

처음 몇 번의 동작은 위치가 고정되어야 하는 장소를 수정해야 한다. 즉, 내부의 이동성을 부여하기 위해 분리되거나 외부 조각으로 이동할 수 있는 조각들을 돕거나 이동해야 한다.승리를 위해서라면, 고립된 부분이 여러분 자신보다 더 많은 상대편 돌을 포함하도록 모든 적색 DVONN 조각으로부터 보드의 일부를 분리할 수 있는지 알아보도록 노력해야 한다.가급적 DVONN 피스에서 멀리 떨어져 있기보다는 항상 DVONN 피스 쪽으로 스톤을 재생하십시오.

상대편이 제어하는 움직이는 DVONN 피스는 많은 피스 그룹을 분리할 수 있기 때문에 DVONN 피스를 캡처하는 것이 중요할 수 있다.그러나 이동성은 DVONN의 가장 중요한 측면이다. 즉, 자신의 선택지를 열어둘 필요가 있다.이동 단계 초기에 높은 스택을 구축하는 것은 실수다.가장 흔히 마지막 동작을 할 수 있는 선수가 이긴다.그러므로, 종말 단계까지 일부 단일 스톤을 유지하는 것은 매우 종종 좋은 전략이다.일반적으로, 탑을 사용하여 상대편의 돌 하나를 가져가는 것이 보통 더 좋은 움직임 중 하나라고 말할 수 있는데, 이것은 자신의 단식을 보존하기 때문이다.어떤 동작을 할지를 선택하는 두 번째 일반적인 규칙은 상대가 나중에 당신이 하는 것을 막을 수 없는 동작을 해서는 안 된다.

초심자들 사이에서 아주 흔한 실수는 상대편에게 잘려져 돌이 빠지는 것을 막기 위해 자기 돌을 쌓아 놓고 있는 것이다.하지만, 게임이 이동성의 모든 것이기 때문에, 이것은 대개 나쁜 것이다. 왜냐하면, 상대편의 돌을 잡는 대신, 그들 자신의 돌을 두 개 쌓음으로써, 그들은 사실상 1개의 돌을 잃고 있기 때문이다.정말 많은 수의 자기 돌들이 위험에 처할 때, 혹은 경기 막바지에 있을 때에만, 자기 돌들을 서로 위에 놓는 것을 고려해야 한다.다른 어떤 상황에서도 고립될 위험이 있는 돌멩이를 그냥 포기하고 다른 곳에서 공격적 움직임을 보이는 것이 좋고, 상대가 보드의 다른 부분에서 비슷하거나 선호되는 많은 돌멩이를 잃게 하는 것이 좋다.

DVONN 피스를 가져가는 것은 특히 자신의 피스 쪽으로, 상대의 피스로부터 멀어지는 것이 가능하다면 바람직하다.그러나 모든 캡처가 중요하므로 DVONN 피스를 단순히 가져가는 것보다 큰 캡처와 이동성 유지가 더 중요하다.여기에 비슷한 규칙이 적용되는데, 이것은 돌을 서로 위에 놓는 경우다.DVONN 피스를 취했을 때 상대는 돌을 잃지 않고 있는데, 이는 상대와 비교했을 때 사실상 스톤카운트에서 한 돌을 뒤로 젖힌다는 것을 의미한다.따라서 DVONN 피스는 더 큰 우위를 점하기 위한 계획이 있거나, DVONN 피스를 움직여 상대가 유의미한 우위를 점하는 것을 막아야 할 경우에만 가져가야 한다.

70회(이동 단계로 약 20회 이동)를 이동한 후 보드를 비우고 자리를 잡는다.일거수일투족이 전반적인 상황에 어떤 영향을 미치는지 미리 내다보는 것이 훨씬 더 중요해진다.높은 스택은 이동하기가 매우 어렵기 때문에 DVONN 조각 옆(또는 위)과 잠재적 캡처 선에서 벗어나 형성되어야 한다.

전략용어

전문 플레이어 간의 DVONN 전략 논의에서는 게임 상황을 표현하기 위해 여러 용어를 사용하는 경우가 많다.[8]Yahoo Gipf 토론 그룹에서 이 용어 목록의 개발은 Alan Kwan에 의해 시작되었고 Kris Burm에 의해 완료되었다.[9][10]

컴퓨터 프로그램을 재생하는 Dvonn

드본을 높은 수준에서 재생할 수 있는 많은 컴퓨터 프로그램들이 있다.초기 단계로는 다음과 같은 것들이 있다.

로로 더 봇과 잔의 프로그램은 2014년과 2016년까지 각각 리틀 골렘 게임 사이트에서 온라인 게임을 하곤 했으며, 보통 10위권 안에 들었다.[16]

홀츠(Holtz)는 드본(Dvonn)을 포함한 여러 게임을 지원하는 프로그램이다.[17]

드본은 2011년 CodeCup에서[18] 콘테스트 우승자인 프리마드보나를 포함한 많은 수준 높은 컴퓨터 플레이어를 배출한 화두였다.[19]

리뷰

참조

  1. ^ Burm, Kris. "World Championship 2004". Retrieved 2007-07-30.
  2. ^ "BrettspielWelt Dvonn guild forum". Retrieved 2007-07-30.
  3. ^ Burm, Kris. "Strategy". Retrieved 2007-08-16.
  4. ^ Penelopé. "Leitfaden für Anfänger". Retrieved 2007-07-30.
  5. ^ Burm, Kris. "World Championship 2003". Retrieved 2007-07-30.
  6. ^ Burm, Kris. "World Championship 2004". Retrieved 2007-07-30.
  7. ^ Burm, Kris. "Dvonn World Championship at Mind Sports Olympiad 2008". Retrieved 2008-10-14.
  8. ^ "DVONN spelbeschrijving (with strategy terminology in English)". Retrieved 2007-07-31.
  9. ^ "GIPF · GIPF@egroups.com (unofficial GIPF mailing list)". Retrieved 2007-07-31.
  10. ^ Kwan, Alan. "DVONN: proposed glossary for strategy discussions". Retrieved 2007-07-31.
  11. ^ NivoZero. "dDvonn". Archived from the original on 2007-10-14. Retrieved 2007-10-02.
  12. ^ Bodenstein, Matthias. "Dvonner". Retrieved 2007-10-02.
  13. ^ Carmody, Phil. "RoRoRo the Bot". Retrieved 2007-10-02.
  14. ^ de Graaf, Jan. "Jan's Program". Retrieved 2007-10-02.
  15. ^ de Graaf, Jan. "Dvonn practice program". Retrieved 2007-10-02.
  16. ^ "Dvonn rating list". Retrieved 2007-10-02.
  17. ^ Trautmann, Martin. "Holtz". Retrieved 2011-11-25.
  18. ^ "CodeCup 2011 (archive)".
  19. ^ Verver, Maks. "PrimaDvonna". GitHub.
  20. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=2632

외부 링크