가상 세계 프레임워크
Virtual world frameworkVWF(Virtual World Framework)는 웹 브라우저를 통해 강력한 3D, 몰입형, 엔티티를 다른 엔티티, 가상 세계, 콘텐츠 및 사용자와 연결하는 수단이다.웹 브라우저를 통해 클라이언트-서버 프로그램이 경량적으로 전달될 수 있는 기능을 제공하고, 여러 사용자가 공통의 사물 및 환경과 상호작용할 수 있도록 동기화를 제공한다.예를 들어, 개발자는 VWF를 사용하여 비디오 레슨 계획, 구성요소 객체 및 아바타를 가져다가 VWF 인터페이스를 통해 네이티브 객체 및 사용자와 상호 작용하면서 기존 가상 또는 생성된 풍경(예: Edge[1] 또는 Open Sim)에 성공적으로 삽입할 수 있다.[2]
VWF는 또한 훈련과 교육의 범위를 확장하고 확장하는 다양한 훈련 내용, 시뮬레이션, 객체, 사용자 및 위치를 연결할 수 있는 문을 열어준다.(두 개의 서로 다른 시뮬레이션 제품군에서 제공하지만 함께 실행되어 이미지 및 센서 데이터를 전달하고 공통의 환경을 극복하여 세 번째 플랫폼에서 실행되는 건설적인 매핑 시뮬레이션을 브라우저를 통해 원격 사용자에게 모두 원활하고 투명하게 제공한다고 상상해 보십시오.)VWF는 서로 다른 유형의 개체(개체, 아바타, 시뮬레이션, 공간)와 상호작용하는 유용한 도구로 사용된다.VWF는 Apache II 라이센스에 따라 보호되는 오픈 소스 툴로서 콘텐츠를 생성하고 그 범위와 기능을 확장할 수 있는 많은 개발자가 무료로 이용할 수 있다.VWF는 웹을 사용하여 상호작용을 제공하여 일치하지 않는 객체나 환경을 정렬할 수 있는 기회를 제공한다.VWF는 EDGE와 같은 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Games)와 협력하기 위해 개발 중이며, 진정한 불가지 인터페이스 도구를 만들기 위해 최신 객체 인코딩(Unity, MP4 등), 환경(OpenSim MOS 등) 및 기타 시뮬레이션 플랫폼과 상호접속하도록 이상적으로 개발될 것이다.
신화
비록 선정적인 이름을 가지고 있지만, VWF는 가상 세계가 아니다.또한 가상 세계 생성 도구는 아니다.VWF가 이를 채울 가상 공간과 콘텐츠를 제작할 수 있는가?예, 연결될 수 있으며, 연결될 개체와 상호작용을 증대/상호작용을 위한 추가 개체와 상호작용을 제공하는 데 절대적으로 사용될 수 있다.VWF는 시뮬레이터가 아니다.VWF는 웹 브라우저를 통해 액세스할 수 있도록 활성 클라이언트-서버 시뮬레이션의 사용을 확장하기 위한 것이다.또한 기존 시뮬레이션에 추가 차원을 추가하거나 기존 가상 공간(예: MOSE)이나 자연발생적으로 생성된 공간에 추가하기 위한 시뮬레이션 콘텐츠를 생성하는 것을 의미하기도 한다.VWF는 완전한 기능 시뮬레이션을 만들 수 있는 기능을 가지고 있지만 자체적으로는 완전한 시뮬레이터가 되지는 않는다.
VWF는 아바타가 아니며, 달리기에 아바타가 필요하지도 않다.VWF는 작동하는 데 가상 공간이 필요하지 않으므로 웹 브라우저 내에서 또는 호스트 시스템에서 로컬로 가상 공간을 생성하는 데 사용할 수 있다.VWF는 기능하는 데 아바타가 필요하지 않으며, 가상 세계와 함께 사용하기 위해 반드시 아바타를 생성하지는 않지만 아바타를 생산하거나 아바타와 상호작용하는 데 사용할 수 있다.
레이슨 데트레
미 국방부는 평상시처럼 사업을 계속할 수 없다.2005 회계연도에 DoD는 모델링 및 시뮬레이션 관련 활동에 9.1억 달러를 지출했다.그 예산의 약 40%가 시뮬레이터, 전쟁 게임 및 모델링을 위해 사용되었다.[3]VWF의 비전은 지출을 줄이고 기존/신흥 기술의 효율성을 높이기 위한 압력을 직접 지원하여 M&S 활동을 지원하는 데 사용되는 자금을 줄이는 것이다.[4]
DoD는 무수히 많은 스토브 피핑 특수 시뮬레이션 솔루션을 결합할 수 있는 도구가 필요하다.갈수록 넓어지는 거리에 걸쳐 점점 더 많은 인원을 양성할 수 있는 능력을 확장하고 확장할 수 있는 도구가 필요하다.DoD는 기술을 줄이고 재사용하며 가장 진보된 기술 및 교육학적 훈련 시스템을 제공하기 위해 보다 비용 효율적인 수단을 찾아야 한다고 강조한다.그러나 그것은 단지 DoD 인력을 훈련시키는 것만이 아니다.
우리는 몰입적이고 개인화된 소셜 미디어와 기술(스마트폰, 페이스북, 트위터, 판도라 라디오, 프로젝트 글라스, 라야르 같은 증강현실 사이트 등)에 둘러싸여 있다.전통적인 교육 시스템은 미디어, 게임, 인터넷이 청소년들에게 정기적으로 제공하는 정보 공유와 몰입의 속도를 허용하지 않으며 교육의 현대화/맞춤화는 그 효과에 절대적으로 필수적이 되고 있다.[5]기술의 교차점과 데이터 전송 속도/볼륨은 이 시스템이 최상의 비용으로 가장 좋은 것을 제공할 수 있는 완벽한 가능성을 만들어낸다.
ARPAnet으로 시작된 인터넷과 마찬가지로, VWF는 우리가 세상을 인식하고 상호작용하는 방식에 혁명을 일으키는 개방적이고 강력한 플랫폼으로 발전하기 위한 것이다.VWF와 모바일/웹 지원 기기의 사용으로 사용자들은 그들의 세계와 대규모로 상호작용할 수 있게 될 것이다; VWF는 3D 앱이 증강현실을 볼 수 있게 하는 동일한 기술을 활용하며, 대규모로 웹을 통해 그들의 능력을 포팅할 것이다.[6]
의도된 청중
VWF는 시뮬레이션, 교육 시스템, 교육 콘텐츠, 게임, 정보 공유, 개인 등 웹 브라우저를 전달 메커니즘으로 사용하여 여러 사용자와 정보를 경량적으로 공유하는 데 관심이 있는 모든 사용자를 대상으로 한다.VWF는 인터넷을 통해 훈련 서버에 대한 보안 링크를 가지고 있는 한, 사용자가 어디에 있든, 하드웨어 또는 대역폭 제한이 무엇일지 여부에 관계없이 정보, 교육 또는 컨텐츠에 액세스할 수 있도록 하는 것이다.VWF는 가장 필요로 할 때 가장 필요로 하는 사람들에게 접근 가능하고 오버헤드가 낮은 방식으로 빠르게 이용할 수 있는 콘텐츠를 제공하는 것이다.
기업 및 정부에 대한 중요성
VWF는 중복 방지, 서로 다른 시스템 연결 및 규모와 범위의 경제성을 구축하는데 있어 막대한 비용 절감을 의미한다.그것은 교육 콘텐츠의 전례 없는 복잡성과 그 전달에 있어 엄청난 유연성을 가진 것에 대한 접근을 의미한다.그것은 더 빠르고 더 철저한 훈련을 받은 사람들을 의미한다.그것은 어떤 유형의 데이터도 빠르고 효율적으로 전달할 수 있는 플랫폼 독립 컴퓨팅 솔루션을 의미한다.그것은 그것들을 만든 플랫폼과 독립적으로 고도로 적응하고 빠른 프로토타입을 의미한다.정보공유에서 컴퓨팅 트렌드의 선두에 머무르는 것을 의미한다.[7]맞춤형 교육 솔루션을 신속하게 창출할 수 있는 수단을 의미한다.즉흥적인 만남의 공간과 그것을 필요로 하는 사람들에게 증가된 복잡성과 속도를 전달하는 방법을 의미한다.
소유권 및 라이센스
소유권
DoD는 VWF의 소스 코드에 대한 권한을 가지고 있지만 Apache II를 사용하여 라이센스를 취득했기 때문에 창작자에게 원래의 귀속성이 주어지는 한 어느 것이나 자유롭게 사용할 수 있다.[8]
라이센싱
이 프레임워크는 Apache II 라이센스에 따라 라이센스가 부여되는데, 이 라이센스는 원래 라이센스와 귀인 파일이 모든 후속 작업의 배포에 포함되는 한 소프트웨어의 파생 저작물을 사용, 수정 및 판매할 수 있는 로열티 없는 라이센스를 소프트웨어 사용자에게 부여한다고 기본적으로 명시되어 있다.원작은 "있는 그대로" 면허가 있고 어떤 종류의 보증도 포함되어 있지 않다.
콘텐츠 권한
컨텐츠 권한은 Apache 2 라이센스에 포함된 조항을 통해 관리된다.현재의 콘텐츠 버전 제어는 GitHub를 통한 1차 엔지니어들의 영향을 받으며, 최신의 안정적 빌드가 고유 일련번호로 출판된다.
디자이너
그 디자이너들은 데이비드 A이다. 스미스(컴퓨터 과학자) (Lockhed Martin 최고 혁신 책임자 – 프로젝트 감독, 설계, 아키텍처), 데이비드 이스터(LM 엔지니어 - 개발/건축학), 리처드 보이드(Lockhed Martin Virtual World Labs 최고 설계자 - 거버넌스 및 생태계 설계), 앨리슨 코리(LM 엔지니어 – 개발), 스콧 R.Haynes(LM Engineer - Development), Michael J. Vacirca(LM Engineer - Development), Steven D.Carr(LM Engineer - Development), Cynthia L. Moore(계약자, OSD(P&R) TRS – 설계, 미래 사양, 거버넌스), Carlton Rosengrant OSD(P&R) TRS – 전체 프로그램 매니저, Frank C.디지오바니(DiGiovanni, OSD(P&R)TRS),[9] 콜스/RDECOM(Edge Interfaceing), 로버트 채드윅(ADL – 코드 효율 및 애플리케이션), 새로운 기능 및 라이브러리로 신흥 파트너를 제안한다.
기여하는
VWF는 GitHub에 게시되며,[10] 프레임워크를 위한 포크, 프로젝트, 제안 또는 빌드아웃을 기부하고자 하는 모든 개발자에게 개방된다.원작자는 특히 MMO, 시뮬레이션 설계자, 지형 매핑 제공자, 3D 모델링, 가상 환경 등과 같이 VWF와 함께 사용할 수 있도록 자사 플랫폼에 인터페이스를 추가하고자 하는 주요 플랫폼 개발자를 찾는다.2012년 IITSEC 콘퍼런스에서 발표한 논문 '가상세계 생태계 프레임워크'는 시스템에 대한 기여 철학을 설명한다.[11]
개발경로
진화
VWF는 GitHub와 개발자 입력을 통해 오리지널 크리에이터들의 느슨한 컨소시엄을 통해 관리된다.머지 않아, 공동체는 소프트웨어의 정규직 파트너십과 버전 관리를 수행하기 위해 비영리 관리 기구를 설립할 것이다.최신 코덱 사용, 주요 콘텐츠, 객체 및 텍스처 제공업체와의 인터페이스 파트너십, 지속적인 위치 등을 통해 웹 상에서 콘텐츠와의 인터페이스 표준으로 발전하는 것이 창작자의 목표다.
웹 애플리케이션에 대한 가용성
VWF는 웹 애플리케이션에서 사용할 수 있으며, 개념 증명서로 이미 구성된 몇 가지 사소한 애플리케이션/데모가 있다.[12]커뮤니티가 VWF의 견고함을 확장하고 라이브러리를 증가시키며 툴킷을 최종화함에 따라 이러한 애플리케이션은 복잡성도 증대될 것이다.개발자들은 기존의 코드와 예시로 웹 응용 프로그램을 만드는 것을 환영한다.소스 객체의 위치 및 상호작용에 따라 WebGL과 호환되는 브라우저 및 잠재적으로 웹 소켓 기능을 이용할 수 있는 것 이외에는 완성된 애플리케이션을 실행하는 데 특별히 필요한 것은 없다.
프레임워크 사이의 프레임워크
자신을 씬 클라이언트나 웹 인터페이스라고 광고하는 많은 응용 프로그램들이 있다.웹브라우저를 통해 씬 클라이언트를 사용하여 서로 다른 실체를 지속적이고 안전하게 연결하는 오픈 소스 개발 도구는 널리 사용되고 있지 않다.[13]이용 가능한 툴이 많지만, 이들 중 다수는 고도로 전문화되어 클라이언트와 서버 양쪽에 독점 소프트웨어를 설치해야 한다.가상 환경, 아바타 및 콘텐츠를 생산하는 다른 툴은 여전히 존재하지만, 알려진 툴 중 어느 것도 이들 툴을 서로 연결하지 않고, 자발적으로 인터페이스를 만들거나, 고객에 대한 대역폭이나 처리 능력에 큰 부담 없이 모든 기업에게 원활한 통신을 제공한다.VWF는 이것을 하고 진화를 계속함에 따라 더 많은 것을 할 것이다.VWF는 웹 소켓과 WebGL을 활용하여 엔티티 간의 컨텐츠 링크를 직접 제공하고 가능한 가장 빠르고 효율적인 방법으로 3D 객체를 구축한다.다른 가상 인터페이스 프로그램은 직접 콘텐츠를 제공하는 플래시를 활용하지만 효율성은 떨어진다.
추가 자원
VWF 정보는 다음 두 사이트에서 이용할 수 있다.Virtual World Framework 홈페이지(vwf 미러 사이트에 미러링됨) 및 github(Virtual-world-framework 검색)
VWF 애플리케이션
Tsk & 타임라인 교육
VWF는 실시간 교육만 필요하지 않은 대부분의 작업에 대해 교육하는 콘텐츠에 적용될 수 있다.구체적으로는 시뮬레이션, 교실 훈련, 증강현실, 혼합 미디어 훈련, 게임을 통해 촉진되는 커리큘럼이 VWF의 이상적인 후보들이다.교실에 전달되는 증강현실 콘텐츠, 또는 이와 같은 모바일 기기에 추가되는 증강현실 콘텐츠. 또한 실시간 교육과 시뮬레이션 콘텐츠를 결합한 시뮬레이션이 VWF의 좋은 후보작이다.훈련의 복잡성과 연습생의 수는 대체로 이 VWF 기능이 제공되는 날짜를 결정한다.강의실 유형의 교육을 제공하기 위해 VWF는 컨텐츠를 개발하는 데 사용할 수 있다.시뮬레이션 형식의 훈련의 경우, 향후 6개월(2012년 가을까지)에 개발될 VWF의 지속성 및 동기화 요소에 따라 VWF의 이 기능이 가능해야 한다.증강 현실과 진정한 몰입형 게임을 위해, VWF는 중요한 파트너들과 함께 개발될 것이며, 현재의 기술과 파트너십에 따라 향후 24개월 안에 이러한 능력을 갖기를 희망한다.
LVC 운동
이상적으로는 VWF가 1차 또는 2차 전달 메커니즘으로 LVC(실시간, 가상 및 건설적 시뮬레이션) 연습에 사용될 것이다.LVC는 대형 가상/디지털 구성 요소와 다양한 위치/플랫폼에서 수많은 시청자에게 제공되어야 하기 때문에 VWF 제공에 이상적이다.
라이브 트레이닝 & VWF
항공기, 무기, 차량과 같은 살아있는 물체는 센서를 통해 시뮬레이터로 데이터를 전달한다(실시간 장비의 레이더/무기/센서를 읽어 시뮬레이션으로 직접 전송한 다음 VWF를 통해 수많은 참가자에게 전달된 입출력 데이터), 인터페이스 서버를 통해 데이터를 스트리밍한다(인력/장비 t의 경우).Blue Force Tracking과 같은 래커와 건설적 시뮬레이션을 통한 정보 주입(실시간 단위를 지도에 배치하고 수동으로 상태/위치를 추적하는 것.
건설적 시뮬레이션 & VWF
가상 세계 프레임워크에서는 시뮬레이션이 수행되지 않는다.VWF는 서로 다른 엔터티를 연결하는 데 도움이 되는 툴이다.[14]시뮬레이션된 사람들이 시뮬레이션 시스템을 운용하는 건설적 시뮬레이션은 인간의 입력을 이용하여 자극을 받는다.표면적으로 VWF는 (웹을 통해) 시스템에 데이터를 입력하는 이러한 인간들의 일부 또는 전부를 위한 인터페이스를 제공한 다음, 서버 머신/클라우드/로컬하게 결정된 호스트에서 실행되는 프로그램의 시뮬레이션 결과를 수신하고, 웹 인터페이스를 통해 그 결과를 어떤 식으로든 표시할 것이다.
VWF를 사용하는 데 필요한 도구
개발자들은 VWF를 통해 제공되는 Java 스크립트와 기능을 사용하여 시뮬레이션을 구축하기 위해 VWF를 사용한다.VWF는 컴파일 시 적절한 디스플레이 및 조작 파일을 생성한다.VWF가 개발됨에 따라 사용자가 컨텐츠를 드래그 앤 드롭하고 조작할 수 있도록 건설 환경이 개발되어 생산 시간/복잡성이 크게 감소될 것이다.이 환경은 건설 중에 있으며 2012년 말에 완공될 것으로 예상된다.
보안 고려 사항
웹 보안 문제
웹은 콘텐츠에 구애받지 않는다.VWF는 안전하지 않거나 안전하지 않다.보안 소켓 레이어 암호화(SSL), 가상 사설망(VPN), PKI(Public Key Encryption), 독점 암호화, 하드웨어 보안 네트워크 시스템 등의 사용은 VWF를 사용하여 생성되고 인터페이스된 시뮬레이션의 보안에 필요한 보안을 제공한다.IPv6을 사용하면 이전에는 데이터 전송에 사용할 수 없었던 비트-와이즈 보안 프로토콜을 사용할 수 있다.잠재적인 추가 보안 방법은 추가 보안 계층을 제공하기 위해 VWF를 통해 전송되는 데이터에 보안 비트 헤더를 추가하는 것이다.이 방안은 아직 현행 체계에 추가되지 않았다.
웹 소켓 및 해결 방법의 문제
웹 소켓을 사용하는 웹 브라우저를 통해 두 컴퓨터 사이의 연속적인 연결을 여는 문제는 캐시 중독이라고 불리는 것에 대한 링크를 열 가능성이 있다는 것이다. 캐시 중독은 누군가가 링크에 바이러스나 다른 악성 프로그램을 직접 도입하여 시스템을 손상시킬 수 있다.[15]다음은 기타 약점에 대한 요약이다.웹 소켓용 보안 도구).원래 잠재적인 보안 문제로 모질라와 오페라는 인터넷 엔지니어링 태스크포스(IETF)가 HTML5의 일부로 표준화된 웹 소켓 프로토콜을 생산할 수 있을 때까지 웹 소켓에 대한 지원을 중단하게 되었다. Connect 기반 핸드셰이크(업그레이드 기반 핸드셰이크 반대)를 기반으로 한 작업은 안전성이 입증되었다.VWF에 코드화된 핸드셰이크의 의미론들은 이것을 고려할 것이다.2011년 후반부터 이것은 주로 최신 빌드와 표준으로 다루어져 왔으며, 많은 웹 플랫폼은 웹 소켓들을 지원한다.
웹GL
WebGL이란?
WebGL(Web Graphics Library)은 플러그인을 사용하지 않고 호환 가능한 웹 브라우저 내에서 대화형 3D 그래픽을 렌더링하기 위한 자바스크립트 API(Application Programming Interface)이다.웹GL 프로그램에는 비디오 카드(GPU)의 그래픽 처리 장치에서 실행되는 제어 코드(Java Script로 작성)와 셰이더 코드가 있다.웹GL은 비영리 크로노스 그룹에 의해 설계되고 유지된다.
WebGL을 지원하는 브라우저
Mozilla Firefox 6.0 이후, Opera 11 이후, Google Chrome 9 이후(원래 지원), Safari 5.1 이후.지금까지 Internet Explorer는 WebGL을 지원하지 않으며 WebGL을 지원할 어떠한 계획도 발표하지 않았다.크롬 프레임과 IEWebGL 플러그인은 IE 6.0용 WebGL을 계속 지원한다.[16]
표준 설정 본체
웹GL 표준은 크로노스 그룹, 모질라, 애플, 구글의 영향과 함께 미국 컴퓨터 비상 준비팀의 영향을 받아 웹GL 컨소시엄(크로노스 그룹 대표)이 반발하는 보안에 대한 우려를 낳고 있다.[17]
사용 가능한 브라우저를 지원하는 장치
대부분의 PC, 노트북, 태블릿은 WebGL 지원 브라우저를 지원한다.WebGL에 대한 모바일 지원은 초기 단계에 있다.현재 자바스크립트와 WebGL에 대한 모바일 바인딩은 충분하지[18] 않지만 WebGL이 탑재된 Android 버전의 Firefox가 있다(WebGL 지원이 필요한 모바일 기기를 통해 콘텐츠에 액세스하는 잠재 사용자의 약 10%만 해당).오페라는 Android 플랫폼에서도 WebGL을 지원한다. iPhone은 아직 WebGL을 지원하지 않는다.
Microsoft WebGL 지원
마이크로소프트는 핸드셰이크 취약성에 대한 보안 우려 때문에 WebGL을 지원할 계획이 없다.[19]WebGL 인터페이스를 지원하는 Internet Explorer용 플러그인은 두 개 있다.크롬 프레임 및 IEWebGL.기본 지원이 플러그인 지원보다 잘 실행되는 경향이 있는 것은 사실이며, 모든 보안 조직이 웹 브라우저에 추가 플러그인 설치를 지원하는 것은 아니다.
자바스크립트
JavaScript란?
Java Script는 동적, 약하게 타이핑된, 일반적인 용도의 프로토타입 기반 스크립팅 언어로 객체 지향, 명령 및 기능 프로그래밍 스타일을 지원한다.이는 자바스크립트가 프로그래머가 일련의 프로토타입을 제작하고 C에 기초한 대부분 문자 그대로의 구문을 사용하여 그들과 상호작용할 수 있게 한다는 것을 의미한다.자바스크립트는 사용이 편리하고 널리 보급된 매력으로 인해, 웹 어플리케이션에서 가장 인기 있는 프로그래밍 언어 중 하나가 되었다.
Java 스크립트 vs.자바 또는 C#
Java 스크립트는 브라우저에서 로컬로 실행되며, 추가 플러그인 또는 환경(Java 런타임 환경 등)이 필요하지 않으며, 클라이언트 시스템에서 작업하기 위해 컴파일 또는 .exe 파일을 실행할 필요가 없다.자바와 C#에 비해 빠르고 효율적이며 구축과 실행이 간단하다.
표준
VWF에서 지원하는 현재 표준
툴이 성숙함에 따라 HTML 5.0, ECMAScript5, WebGL, Web Sockets, Collada(또는 다른 이후 파일 형식) 등이 성장한다.
커뮤니티 및 거버넌스
VWF에 코드 제공
개발자는 GitHub에서 최신 빌드 VWF를 다운로드하여 사이트에서 직접 권장 사항, 코드 및 애플리케이션을 제출할 수 있다.GitHub는 사용자가 직접 포크를 만들고, 꺼내기 요청을 제출하며, 질문, 의견 및 지원 관련 항목을 이슈 트래커에 남길 수 있도록 한다.
연합 파트너
VWF는 기트허브에서 기원과 상관없이 모든 사람에게 자유롭게 공개 가능하다.운영을 위해 특별히 설계된 VWF 콘텐츠는 행사되는 콘텐츠, 교육 목적 및 연합 목표에 따라 사례별로 협상된다.VWF를 공유할 수 없는 이유가 없으며 원본 코드에 보안 제한이 없다.[20]
비즈니스 모델
VWF의 상용 제품
상용기업은 VWF로 서비스나 게임을 구축할 수 있는가?물론이지VWF는 웹을 통해 콘텐츠를 인터페이스하는 것을 의미하지만, 웹 브라우저 내에서 완전히 실행 가능한 게임이나 통신 서비스를 만들 수 있는 구성 요소도 포함하고 있다.VWF는 Apache II를 사용하여 라이센스가 부여되지만, 이는 더 큰 작업의 일부로 오픈 소스 부분의 상업적 재포장을 가능하게 한다.이러한 게임과 서비스는 VWF가 촉진하는 기업들 간의 직접적인 연결고리를 이용하는 한편, 회사는 자원이 어디에 있는지 결정할 것이다.예를 들어: 게임 회사는 VWF를 사용하여 독점 그래픽을 사용하여 온라인 게임을 만들고, 웹을 통해 콘텐츠를 제공하는 동안 그래픽과 프로그램 파일을 자신의 서버에 저장할 수 있다. 원격 회의 회사는 VWF와 함께 e-클래스룸을 효율적으로 만들어 자신의 스트리밍 미디어 코덱과 pas를 가져갈 수 있다.그들의 비디오는 웹을 통해 VWF로 전적으로 만들어진 디지털 교실 환경으로 아바타와 인터랙티브 오브젝트로 완성된다.
어드바이저
현재 조언자
VWF 프로젝트를 위한 수많은 파트너와 조언자들이 있다.크리에이터(앞서 언급)는 물론 듀크 대학의 마크 P. 맥카힐, 어드밴스트 분산 학습(ADL), 더그 맥스웰(MOSE), 콜 코퍼레이션(엣지 군 MMO)과의 파트너십도 있다.이들 인력은 모두 VWF에 자문 지원을 한다.창작자들은 VWF의 범위와 규모를 확대하기 위한 추가적인 파트너십을 장려한다.
참조
- ^ ""US Army's Edge Program Leveraging Bigworld"". Archived from the original on 2017-02-20. Retrieved 2022-02-16.
{{cite web}}:수표url=가치(도움말) - ^ "Virtual World Framework 홈페이지"
- ^ IDA 모델 & 시뮬레이션 연구, R. 롤프 및 R.2005년 10월 20일 앳웰
- ^ "육군, M&S 훈련 비용 삭감 대처 위해 월드 오브 워크래프트"
- ^ "교실에서 증강현실로의 디지털 전환"
- ^ [이것은 창작자의 비전에 근거한 전향적인 진술이며, 현시점에서는 사실의 진술이 아니다]
- ^ "플랫폼 독립형 적응 세션 이동성" ACM 디지털 라이브러리
- ^ 디펜스 뉴스
- ^ "프랭크 C.DiGiovanni, 교육 준비 및 전략 담당 이사"
- ^ "Virtual World Framework github"
- ^ "Archived copy" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2014-02-21. Retrieved 2014-01-17.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ 그리고 공공 디렉토리에서 찾을 수 있다.
- ^ "플랫폼 독립 컴퓨팅".이 기사는 2006년에 작성되었으며, 검색 결과는 고도로 전문화되지 않았거나, 중요한 플러그인과 관련되지 않았거나, 클라이언트측 처리 의무 또는 현재까지 지연된 노력을 거의 보여주지 않는다.
- ^ "Virtual World Framework 홈페이지 정보" 섹션
- ^ (여기서 발생한 공격의 경우)
- ^ "webGL 표준"
- ^ 웹 GL 및 표준
- ^ "WebGL 통계 및 WebGL 상태"
- ^ "Microsoft Security Research & Defense 블로그 2011년 6월 16일"
- ^ 오픈 소스 프로그램으로서, 원본 소스 코드 "github 가상 세계 프레임워크"를 다운로드하는 사람에게는 제한이 없다.