Urban Upstart(Urban Urban

Urban Upstart
Urban Upstart(Urban Urban
Urban Upstart cover.jpg
개발자피트 쿡
퍼블리셔리처드 셰퍼드 소프트웨어
플랫폼ZX 스펙트럼, 코모도어 64
풀어주다1983
장르인터랙티브 픽션
모드싱글 플레이어

Urban Upstart는 1983년 Pete Cooke의해 프로그램되고 리처드 셰퍼드 소프트웨어가 ZX Spectrum과 코모도어 [1]64용으로 출판한 텍스트 어드벤처입니다.Urban Upstart는 범죄율과 실업률이 [2]높은 특히 음울한 도시인 영국의 가상의 마을 Scarthorpe를 배경으로 한다.주인공은 스카토프로부터 탈출할 목적으로 새벽 3시에 그들의 집에서 시작한다.

게임 플레이

주인공의 집을 떠나려 한다.

Urban Upstart는 플레이어가 동작을 동사-명사 형식으로 입력하는 텍스트 어드벤처입니다.화면 상단에는 현재 위치의 그림이 표시됩니다.

욕설을 입력하면 주인공이 외설죄로 체포되어 [3]교도소에 보내진다.

리처드 셰퍼드 소프트웨어의 이전 모험인 무적섬과는 달리, Urban Upstart는 별도의 "도움말 프로그램"을 제공하지 않았다.이는 힌트에 대한 회사의 부담을 덜어주기 위한 것이었지만 고객 혼란만 초래했다.Urban Upstart를 통해 Shepherd는 [4]대신 정보를 요청하는 고객에게 도움말 시트를 제공했습니다.

접수처

Urban Upstart는 엇갈린 비판을 받았다.Computer and Video Games는 이 시나리오가 독창적이라는 것을 알았지만 구현에 실망했다.일부 명백한 명사는 인식되지 않았고(예를 들어 칩샵 밖에서 "SHOP"), 그림을 그리는 데 시간이 너무 오래 걸려서 끌 수 없었다.미로 같은 병원과 가올 위치도 [5]답답한 듯 보였다.Spectrum은 게임의 그래픽을 강조하여 훌륭하고 재미있는 [6]모험으로 추천했습니다.CRASH 매거진은 64%의 평가를 얻어, 통상의 판타지 설정으로부터 훌륭한 변화를 가져, 풍부한 어휘와 디테일한([3]느리지만 느린) 그래픽을 강조했습니다.반면 마이크로 어드벤처사는 어휘가 한정되어 있어 때때로 그래픽이 혼란스럽지만 황량한 [7]유머를 감상할 수 있는 사람들에게 이 게임을 추천했다.Sinclair User는 Scarthorpe의 묘사가 창의적이고 [2]설득력 있다고 판단하여 10점 만점에 8점을 받았습니다.

엇갈린 평가에도 불구하고, Urban Upstart는 꾸준히 잘 팔렸고 애틋하게 기억되는 [8]모험으로 여겨진다.

레퍼런스

  1. ^ "Urban Upstart". World of Spectrum. Retrieved 2009-05-20.
  2. ^ a b "Soft Centre 5 - Urban Upstart". Sinclair User (30). September 1984.
  3. ^ a b "Reviews - Urban Upstart". CRASH (3): 38. April 1984. I think this is the best game so far from Shepherd, despite the usual lengthy loading time.
  4. ^ "Urban nightmare introduced to imagination series". Micro Adventurer. London: Sunshine Books. January 1984. p. 6.
  5. ^ Campbell, Keith (March 1984). "Urban Bore". C&VG (29): 151. ...I was whisked off to gaol on obscenity charges. Non-moving commands are answered fairly promptly, so I tried my hardest to get out, all to no avail. Unfortunately by then, I had lost faith in the game and decided to pursue it no further.
  6. ^ "Spectrum Soft - Urban Upstart". Your Spectrum (2): 57. March 1984. Generally I prefer to see adventures use up memory for ideas rather than pictures, but at least the program does it competently.
  7. ^ "Backing down a one-way street". Micro Adventurer (6): 23. April 1984.
  8. ^ Eddy, Richard (July 1987). "Stonehenge in Space". CRASH (42).