단위 간격(데이터 전송)
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이 글은 대부분의 독자들이 이해하기에는 너무 기술적인 것일 수도 있다. 정보를 할 수 하십시오2021년 12월)(이를 및 |
단위 간격은 데이터 전송 신호의 조건 변화 사이의 최소 시간 간격이며, 펄스 시간 또는 기호 지속 시간이라고도 한다.
단위 간격(UI)은 각 후속 펄스(또는 기호)에 의해 데이터 스트림에서 걸리는 시간이다.
UI를 시간 간격의 측정 단위로 사용할 경우, 그러한 시간 간격의 결과 측정은 치수가 없다.시간 간격을 UI 단위로 표현한다.
UI는 비트 시간과 매우 자주 일치하지만 항상은 아니다. 즉, 1비트 전송에 걸리는 시간 간격(이진 정보 숫자)과 일치한다.
이 두 가지는 사실 NRZ 전송에서 일치한다; 하나의 펄스가 2비트의 시간을 갖는 2B1Q 전송에서는 일치하지 않는다.
예를 들어 보레이트가 2.5Gbit/s인 직렬 라인에서 단위 간격은 1/(2.5Gbit/s) = 0.4ns/baud이다.
지터 측정
지터는 종종 UI의 일부로 측정된다.예를 들어 0.01 UI의 지터는 신호 에지를 UI 지속시간의 1%만큼 이동하는 지터다.
지터 측정에서 UI를 광범위하게 사용하는 것은 동일한 요구사항이나 결과를 다른 기호 속도의 사례에 적용해야 하는 필요에서 비롯된다.이는 조사된 현상이 기호 지속시간과 독립적이지 않고 그것과 밀접하게 연관되어 있을 때 이루어질 수 있다.
예를 들어, UI는 시리얼 통신이나 온칩 클럭 분포에서 타이밍 지터를 측정하는데 사용된다.
이 측정 단위는 지터 문헌에 광범위하게 사용된다.예는 다양한 ITU-T 권장사항이나 [1]랜섬 스티븐스의 튜토리얼에서 찾을 수 있다.[2]
참고 항목
참조
- ^ ITU-T G.825 전송 시스템 및 미디어, 디지털 시스템 및 네트워크 디지털 네트워크. 품질 및 가용성 목표(03/2000)
- ^ Tektronix Jitter 360° Knowledge Series rom http://www.tek.com/learning/.