타임세이버

Timesaver
Timesaver: 차량 위치는 분홍색, 언커플러는 파란색
타임세이버
퍼즐의 트랙 다이어그램.
점들은 자동차 위치를 나타냅니다.

타임세이버는 존 [2]앨런이 만든 유명한[1] 철도 열차 선회 퍼즐(미국 영어: 전환 퍼즐) 모형이다.특정 선로 배치, 초기 조건 세트, 정의된 목표 및 선로 작업을 수행하는 동안 준수해야 하는 규칙으로 구성됩니다.

표준 레이아웃은 심플한 야드로 구성되어 있으며, 중앙에 5개의 스위치(3개의 좌측, 2개의 우측), 5개의 스퍼 및 1개의 런어라운드 트랙이 있습니다.[3] 동력은 트랙에 공급되며, 단순한 중앙-오프 후진 스위치에 의해 제어되며, 고정된 느린 속도로 기관차를 운행하기에 충분합니다.여러 대의 화물차가 선로 위에 놓여 있고, 그 목적은 모든 화물차를 명확한 목적지 위치로 옮기는 것이다.

종류 및 게임 방법

타임세이버는 오브젝트가 주어진 퍼즐을 가장 짧은 시간 안에 완성하는 게임으로 플레이할 수 있다(생각하는 시간은 실제로 자동차를 움직이는 시간과 같으며 이동 횟수는 무관하다).전환 게임은 전국 모형 철도 협회 대회에서 [1]대회가 되었다.

선택적으로, 두 개의 Timesaver 레이아웃을 전원 공급되지 않은 인터체인지 트랙(각 차량에 여섯 번째 스위치 추가)과 연결할 수 있습니다.이 구성에서는 각 플레이어가 (일반적으로) 두 대의 "아웃바운드" 차량을 다른 차량과 교환해야 합니다.이 형태에서 그것은 협동 보드 게임이 된다.좁은 공간에서 복잡한 스위칭 과제를 제공할 수 있기 때문에 다수의 대형 레이아웃에도 통합되었습니다.

타임세이버는 1972년 11월호 Model Railorer에 앨런의 마지막 기사로 처음 실렸습니다.그는 이듬해 [2]사망했습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b Schleicher, Robert H. The Big Book of Model Railroad Track Plans. Motorbooks International. p. 39. ISBN 0-7603-1423-3.
  2. ^ a b Adrian Wymann. "Classic Switching Puzzles John Allen's Timesaver". Retrieved September 10, 2008.
  3. ^ Adrian Wymann. "Timesaver Shunting Puzzle - Track Plan & Layout Size". Retrieved September 10, 2008.

외부 링크