바보의 심부름
The Fool's Errand바보의 심부름 | |
---|---|
![]() 매킨토시 커버 아트 | |
개발자 | 클리프 존슨 |
퍼블리셔 | 마일리지 컴퓨팅 |
플랫폼 | Mac OS, MS-DOS, Amiga, Atari ST |
풀어주다 | 1987 |
장르 | 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이어 |
바보의 심부름은 1987년 클리프 존슨이 만든 컴퓨터 게임이다.스토리텔링, 비주얼 퍼즐, 수수께끼의 보물 지도가 포함된 메타퍼즐 게임입니다.그것은 타로 땅에서 자신의 재산을 찾고 여사제의 마법에 저항하는 방황하는 바보의 이야기이다.2012년 10월 25일, 속편인 바보와 그의 돈이 개봉되었다.
줄거리.
줄거리는 타로의 바보 카드에 초점을 맞추고 있는데, 타로는 깃털이 달린 모자를 쓰고, 발가락이 구부러진 신발을 신고, 막대기에 배낭을 메고 있는 젊은이의 실루엣으로 묘사된다.바보가 이야기의 주인공이고, 그는 타로에서 나온 다양한 카드들과 마주친다.이야기의 시작 부분에서, 더 선은 그에게 스크램블된 지도를 주며 "잃어버린 세계 14대 보물"을 찾도록 지시한다.바보는 4개의 왕국을 여행하며(각각 타로의 작은 아르카나에서 나온 수트를 나타낸다), 더 많은 정보를 주거나 그에게 추가 임무를 제공하는 다른 캐릭터와 마주친다.타로의 여사제 카드는 이야기의 악당으로 설정되며, 그가 만나는 모든 캐릭터들은 타로의 다른 카드들이다.각각의 캐릭터는 배경 예술과 마찬가지로 검은색 실루엣으로 그려집니다.
게임 플레이
이 게임은 5개의 파트로 나누어진 스토리북으로 구성되어 있으며, 각각의 챕터는 다양한 챕터로 구성되어 있으며, 스토리북을 페이지화하여 화면에서 연속적인 산문으로 읽을 수 있습니다.그러나 게임 시작 시 모든 챕터를 사용할 수 있는 것은 아니며, 사용할 수 있는 챕터가 연속되는 것은 아닙니다.많은 챕터에는 이와 관련된 퍼즐(마법이라고 함)이 있습니다. 이러한 퍼즐을 완성하면 더 많은 챕터가 열립니다.모든 장은 메이저 아르카나 또는 마이너 아르카나의 타로 카드의 이름을 따서 명명됩니다.
퍼즐은 종종 퍼즐의 결과가 논리적으로 잠금 해제된 장으로 이어지는 방식으로 설계된다. 예를 들어 플레이어는 "No Ship"이라는 문구가 나오는 3행시 퍼즐을 완성할 수 있다. 그러면 워치맨이 실제로 배가 보이지 않는다고 보고하고 그 결과를 다루는 이야기의 일부가 잠금 해제된다.es. 다른 퍼즐들은 이야기의 일부나 심지어 다른 퍼즐의 단서를 묘사하는 그림들을 특징으로 한다.
첫 번째 장인 태양은 퍼즐 태양의 지도를 다루고 있다.이것은 이야기의 모든 장에 대해 한 조각씩 있는 직소 퍼즐입니다. 각 퍼즐 조각은 해당 장을 열었을 때만 나타납니다.각 작품에는 그것이 유래한 장을 나타내는 기호와 더불어 서술에서 언급된 순서대로 모든 작품을 흐르는 연속 경로의 일부가 포함되어 있다.지도가 성공적으로 완성되면 지도상의 다른 디자인들이 활성 클릭 표적이 되어 실제 최종 퍼즐을 해독하기 위한 단서 또는 과정으로 사용될 수 있습니다.'고사제' 장에 숨겨진 '토스의 서'는 독자가 모든 이야기를 연속적인 산문으로 숙독하고 이야기 속에 숨겨진 많은 구절을 식별하도록 요구한다.
발전
그 당시 영화제작자로 일했던 클리프 존슨은 '슬루스와 쉴라의 마지막'과 같은 영화들에서 영감을 받아, 관객들이 풀어야 할 퍼즐 미스터리를 포함했다. 그는 플레이어들이 숨겨진 비밀을 발견할 수 있는 "미스터리" 디너 파티를 개최하는 것을 목표로 했다.
1979년 Kit Williams의 작품 Masquerade는 더욱 영감을 [1]주었다.그림책의 마지막 장은 주인공 토끼가 보물을 잃어버렸다는 것을 밝히고, 독자들이 지구 어디에 있는지 찾기 위해 책 전체를 통해 단서를 찾도록 설득했다; 이 책은 200만 부 이상 팔렸고 존슨은 개인적으로 그가 [2]이 책 뒤에 숨겨진 생각에 흥미를 느끼지 않았다.
존슨은 1984년 크리스마스 선물로 친구들에게 나눠줄 비슷한 작품을 만들기로 결심했다.퍼즐의 시리즈, 그리고 직소처럼 매우 중요한 미스터리에 잘 맞는 이야기는 바보의 심부름의 초기 화신이었다.최근 그의 첫 번째 PC인 매킨토시를 구입한 [1]존슨은 1985년에 게임을 코딩하기 시작했다.그는 아이디어를 인터랙티브 엔터테인먼트 [3]형식으로 만들기 위해 특별히 프로그램하는 법을 배웠습니다.그의 목표는 "단 하루의 [4]오후로 즐겁고 해결 가능한 경험을 만드는 것"이었다.프로그래밍에 대한 그의 초기 접근은 애니메이션 영화 제작 경험에서 비롯되었다. 애니메이션 영화 제작은 "매우 지루한 프레임별 과정"을 수반했고, 설계도를 만들고 조각들을 [5]직소퍼즐과 비슷한 방식으로 전체 그림을 조립하기 위해 조립했다.
존슨은 프로젝트 자금을 마련하기 위해 5만 달러를 대출받았고,[6] 개발 과정에서 신경쇠약에 걸렸다.1986년까지 30개 이상의 개별 데이터 기반 프로그램을 만들어 ZBasic에서 [7]하나의 애플리케이션으로 변환해야 했습니다.
풀어주다
바보의 심부름은 마일즈 출판사에 [1]의해 1987년에 개봉되었다.이 게임은 처음에는 판매가 부진했지만, 긍정적인 리뷰가 발표되기 시작하면서 더 많은 고객들이 이 타이틀을 구매했다.Electronic Arts가 유통을 인수하여 다른 많은 콘솔로 이식되었습니다.이 게임은 또한 수년 동안 [1]파일 공유 사이트에서 불법으로 유통되었다.
Microsoft BASIC과 ZBasic으로 Apple Macintosh용으로 개발된 이 게임은 MS-DOS, Commodore Amiga 및 Atari [2]ST로 이식되었습니다.포트는 색상을 추가하지만 해상도는 낮습니다(512×342 원래 버전과 달리 320×200).2002년에 이 게임은 Johnson의 웹사이트 [8]Fools-errand.com에서 다운로드 할 수 있는 쉐어웨어로 출시되었습니다.이 게임은 현재 무료로 제공됩니다.Johnson은 PC 기반 플레이어들에게 Macintosh 버전을 다운로드하고 Macintosh 에뮬레이터를 사용하여 플레이할 것을 조언한다.Macintosh 이외의 버전의 게임은 심볼 기반의 코드 휠로 보호되었습니다.작성자가 현재 제공하는 무료 버전에서는 이 메커니즘이 비활성화되어 있습니다. 챌린지 화면은 계속 표시되지만 모든 답변이 [citation needed]허용됩니다.
접수처
바보의 심부름은 처음에는 잘 팔리지 않았지만, 1988년 7월 맥유저에서 매우 긍정적인 리뷰를 받은 후 매우 성공적이 되었고, 마일즈 컴퓨팅은 게임을 다른 플랫폼으로 이식하게 되었다.1989년 [2]말까지 10만 부가 팔렸다.맥유저 리뷰는 이 게임이 "그냥 뛰어난 게임"을 넘어 "신화의 영역, 서사시 전설의 원형 땅, 융안 원형 물결 속으로 모험한다"며 "그것은 우리의 세계로 돌아와 우리의 평범한 엑시(exi)의 경계를 넘어설 수 있는 방법을 제공한다"고 말했다.스텐스.[9]1989년 12월, MacUser는 The Fool's Somby를 [10]Macintosh에서 사용할 수 있는 27개의 최고의 게임 중 하나로 선정했다.
맥월드는 이 게임을 "상당한 상호작용과 독창성"을 요구하는 어렵고 서사적인 다양한 퍼즐 모음이라고 말하며 긍정적으로 평가했다.리뷰는 퍼즐의 매력적이고 독특한 표현과 애니메이션 프롤로그와 [11]피날레의 아름다운 그래픽을 칭찬했다.클리프 존슨의 다음 게임인 "The Canival"에 대한 리뷰에서 맥월드는 "The Fool's Sombill"을 "전통적인 [12]범주를 뛰어넘는 새로운 종류의 컴퓨터 게임"이라고 불렀다.
Computer Gaming World는 "당신은 '파서 [13]사냥'을 하는 대신 저자와 직접 지혜를 맞추는 것처럼 느낀다"며 이 게임을 칭찬했다. [14]이 잡지의 스콜피아는 "내가 해 본 게임들 중 최고의 게임들 중 하나"라고 묘사했다.스타트의 리뷰어는 "바보 심부름"을 거의 다 마쳤지만 "마음의 마라톤을 [15]뛸 것 같았고 패배했다"고 고백했다.
The Games Machine은 The Fool's Sombill의 PC 버전을 골든 스크롤로 선정하고 93%의 평가를 내리며 "신선하고 독창적이며 [16]중독성이 있다"고 평했다.게임 플레이어의 PC전략 가이드 방식은 긍정적인" 훌륭한 그래픽들","도전의 일정한 수준", 그리고 위에 모든 사실은 퍼즐도 몽롱하게 숨겨진나 실마리들을 속임수"공정하게 행동하다"을 선발하는 PC버전을 검토했다.[17].info 잡지지만 등급을 떨어뜨렸다 f는 게임"게임 디자인의 웅장한 업적"의 아미가 버전이라고 불리는사용하지 않는 마우스 오른쪽 버튼, "불참한 EGA" 그래픽스, 낮은 [18]음질로 인해 포트 품질이 별 5개에서 별 3개로 구분됩니다.Amiga Format은 그래픽과 [19]음질에 대한 의구심에도 불구하고 "더 많은 숫자와 다양한 퍼즐"을 칭찬하며 게임을 70%로 평가했다.
소급 리뷰
2004년, Inside Mac Games는 "신비주의, 마법, 민속, 게임의 마지막 메타퍼즐을 [20]해결하는 방법에 대한 힌트가 담긴 독창적이고 설득력 있는" 스토리와 함께 매킨토시에 가장 큰 영향을 준 20개의 게임들 중 하나로 The Fool's Sombill을 선정했다.Game Set Watch는 이 게임을 "퍼스널 [1]컴퓨팅 역사상 가장 위대한 퍼즐 게임 중 하나"라고 평가했다.와이어드는 그것을 "역대 최고의 퍼즐 게임"[21]이라고 칭했다.PC게이머는 "환상의 환상"이 플레이어의 [22]뇌에 도전할 것이라고 느꼈다.
GamesTM은 The Fool's Somby를 역사상 가장 위대한 복고풍 게임 중 하나라고 불렀으며,[23] "악취를 풍기는" 그리고 "거의 모든 사람에게 반감을 샀다"고 말했다.Retro Gamer는 The Fool's Thomby가 "논의의 여지없이 유사한 이야기 퍼즐을 [24]특징으로 하는 Professor Layton 시리즈와 같은 게임들을 위한 길을 닦은" "잘 만들어진 이야기"를 가진 훌륭한 전략 판타지 게임이라고 말했다.
어워드
바보의 심부름은 1987년 맥월드 게임 명예의 전당에 베스트 브레인 티싱 [25]게임으로 헌액되었고 1989년 GAMES Magazine Best Puzzle Game of the Year를 수상했다.
VideoGames & Computer Entertainment는 프라임 타임, 롬멜: 북아프리카 전투, 솔리테어 로얄을 제치고 1988년 바보 심부름 베스트 컴퓨터 전략 게임을 선정했습니다.이 잡지는 "바보 심부름"을 "지금까지 고안된 단어 [26]게임과 퍼즐의 선집을 위한 가장 영리한 틀"이라고 극찬했다.
Game Player's PC Strategy Guide 편집자는 1990년 "Best PC Puzzle Game" 상을 수여했다.그들은 이렇게 썼다. "미로부터 암호문까지 모든 것이 정교하고 위트 있는 서술로 진행되었고, 뛰어난 그래픽 [27]능력을 보여주었다.
레퍼런스
- ^ a b c d e "GameSetWatch COLUMN: 'Beyond Tetris' - The Fool's Errand". www.gamesetwatch.com. Archived from the original on January 11, 2019. Retrieved February 20, 2019.
- ^ a b c Maher, Jimmy (November 20, 2015). "Cliff Johnson's Fool's Errand". The Digital Antiquarian.
- ^ "Just Adventure 2012". www.fools-errand.com. Retrieved February 20, 2019.
- ^ "Gaming Obscura: The Fool's Errand". Gaming News, Reviews, and Articles - TechRaptor.net. April 2, 2015. Retrieved February 20, 2019.
- ^ Hahn, Rob (March 1988). "This Little Game Went to Market". Macworld. PCW Communications, Inc. 5 (3): 117.
- ^ Wallis, Alistair. "Gamasutra - The Art & Business of Making Games". www.gamasutra.com. Archived from the original on February 20, 2019. Retrieved February 20, 2019.
- ^ "Sea Jay". www.fools-errand.com. Retrieved February 20, 2019.
- ^ "Cliff Johnson's classic Mac games get new lease on life". Macworld. July 11, 2002. Retrieved February 20, 2019.
- ^ Shapiro, Neil L. (July 1988). "The Fool's Errand". MacUser. Ziff-Davis Publishing Co. 4 (7): 17–19.
- ^ "MacUser Best 27 Games". MacUser. Ziff-Davis Publishing Co. 5 (12): 140. December 1989.
- ^ Kaplan, Linda Joan (February 1988). "The Enchantment of Puzzling". Macworld. PCW Communications, Inc. 5 (2): 210–211.
- ^ Beekman, George (March 1990). "Puzzle Gallery: At the Carnival 1.0". Macworld. Macworld Communications, Inc. 7 (3): 200.
- ^ Roberts, Alan (October 1988), "the fool's errand", Computer Gaming World, no. 52, p. 18
- ^ Scorpia (February 1990). "Scorpion's Mail". Computer Gaming World. p. 30. Retrieved November 15, 2013.
- ^ Gregg, Dave (February–March 1991). "For The Fun Of It". STart.
- ^ Rigby, Paul (September 1990). "The Fool's Errand". The Games Machine. Newsfield (34): 81.
- ^ Mizell, Leslie (March–April 1990). "The Fool's Errand". Game Player's PC Strategy Guide. Signal Research, Inc. 3 (2): 78–79.
- ^ Malcom, Tom (November 1990). "The Fool's Errand". .info (34): 33.
- ^ "The Fool's Errand". Amiga Format. Future Publishing (17): 90. December 1990.
- ^ Dinsdale, Jean-Luc (February 24, 2004). "Inside Mac Games Feature: The 20 Mac Games that Mattered Most". www.insidemacgames.com. Archived from the original on March 13, 2005. Retrieved February 20, 2019.
- ^ Selinker, Mike (October 29, 2012). "Fool's Gold: Cliff Johnson Puts His Money Where His Mouth Is". Wired. ISSN 1059-1028. Retrieved February 20, 2019.
- ^ Sykes, Tom (December 12, 2018). "Free games of the week". PC Gamer. Archived from the original on February 20, 2019. Retrieved February 20, 2019.
- ^ Various. "The Fool's Errand". Retro Micro Games Action: The Best of 24 Issues of gamesTM RETRO. Vol. 1. Highbury Entertainment. p. 139. ISBN 9781841790862.
- ^ "Brain Strain: A Bluffer's Guide to Puzzle Games". Retro Gamer. Imagine Publishing Ltd (119): 43. August 15, 2013.
- ^ Levy, Steven (December 1987). "The Game Hall of Fame Annex". Macworld. PCW Communications, Inc. 4 (12): 123.
- ^ Katz, Arnie (January–February 1989). "The Year's Best Video and Computer Games". VideoGames & Computer Entertainment. LFP, Inc.: 59.
- ^ "Game Player's Annual PC Game Awards 1990". Game Player's PC Strategy Guide. 4 (1): 10, 12, 14. January–February 1991.