수잔 본즈

Susan Bonds

수잔 본즈대체 리얼리티 게임(ARG)의 제작과 제작을 전문으로 하는 패서디나에 본사를 둔 42 엔터테인먼트의 사장 겸 CEO이다.42 엔터테인먼트에서 그녀는 일러브비(마이크로소프트의 헤일로2 출시), 데드 맨즈 스토리(디즈니의 캐리비안의 해적: 죽은 사람의 가슴), 0년(9인치 손톱), 왜 그렇게 심각한가?(워너 브라더스용)다크나이트), 플린 리브스(디즈니의 트론: 레거시용).이 프로젝트들 중 두 가지인 "제로"와 "왜 그렇게 심각한가?"가 세계 최대 국제 광고 축제인 칸 라이온즈에서 사이버 그랑프리를 수상했다.

경력

본즈는 1980년 플로리다 월트 디즈니 월드의 산업 엔지니어로서 경력을 시작했다.당시 버뱅크에 본사를 둔 유명한 스컹크웍스인 록히드사의 첨단 개발 프로젝트에서 7년 동안 시스템 엔지니어로 일한 후, 그녀는 회사의 디자인 및 개발 부문인 월트 디즈니 이매진링에서 크리에이티브 디렉터로 디즈니에 돌아왔다.1990년대 대부분의 기간 동안 수석 쇼 프로듀서로 일하면서 그녀는 주요 명소와 새로운 놀이기구 시스템의 설계, 개발, 건설을 지휘했다.그녀의 포트폴리오에는 디즈니랜드인디애나 존스 어드벤처, 디즈니 월드의 외계인 만남과 미션: 스페이스와 같은 블록버스터급 명소들이 포함되어 있었다.디즈니에서 재임하는 동안 그녀는 또한 굿모닝 아메리카의 본고장인 ABC의 타임스퀘어 스튜디오의 외관을 제작했다.그녀는 10년 만에 디즈니를 떠나 가장 많이 팔리는 PC 게임 미스리븐의 뒤를 잇는 회사인 시안 월드 디자인 제작 최고 책임자가 되었다.[1]

2003년 본즈는 조던 와이즈먼, 숀 스튜어트, 그리고 ARG 더 비스트의 베테랑인 엘란 리와 함께 당시 포어티 투우 엔터테인먼트라고 불렸던 것을 출시했다.이매진링 임원이기도 한 조 디눈지오를 사장으로 하여, 회사는 일러베이를 시작으로 라스트 포커 for 액티비전, 디즈니를 위한 데드 맨의 포커, 마이크로소프트의 윈도 비스타를 위한 바니싱 포인트를 계속하여 다수의 성공적인 ARG를 만들었다.2007년, 디눈치오가 피도 매니지먼트를 결성하고 위즈만이 스미스앤팅커(Smith & Tinker)를 결성하기 위해 떠난 후 본즈는 CEO가 되었다.그해 말 스튜어트, 리, 그리고 짐 스튜어트슨 CTO가 제4의 월 스튜디오를 결성하면서 2006년 42 엔터테인먼트와 3핀 미디어의 합병과 함께 본즈는 알렉스 리우와 3핀의 마이클 보리스가 이끄는 새로운 크리에이티브 팀을 맡게 되었다.

본즈는 이 전환기였던 2007년 초 '나인인 인치 네일즈 제로 ARG'를 제작했는데, 롤링스톤이 '유출된 섹스테이프 이후 가장 혁신적인 프로모션 계획'이라고 치켜세운 작품이다.[2]이 프로젝트를 의뢰한 NIN의 트렌트 레즈너는 이 게임이 마케팅 시도라기 보다는 앨범의 확장이라고 주장했지만,[3] 그럼에도 불구하고 2008년 칸 라이온즈에서 디지털 마케팅으로 사이버 그랑프리를 수상했다.[4]

참조

  1. ^ "42 Entertainment: Susan Bonds". Archived from the original on 2011-06-23. Retrieved 2010-12-27.
  2. ^ "Enear Zero" 프로젝트 = "Lost"보다 Way Cooler, 2012-03-21년 2월 22일 웨이백 머신 롤링스톤 스탭 블로그에 보관.
  3. ^ 로즈, 프랭크 "비밀 웹사이트, 암호화된 메시지: 몰입형 게임의 신세계," Wired, 2008년 1월
  4. ^ Diaz, Ann-Christine, "Uniqlock"이 사이버 그랑프리 우승, "Voyeur"가 더 많은 금," 광고 시대, 2008년 6월 18일