수잔 본즈
Susan Bonds수잔 본즈는 대체 리얼리티 게임(ARG)의 제작과 제작을 전문으로 하는 패서디나에 본사를 둔 42 엔터테인먼트의 사장 겸 CEO이다.42 엔터테인먼트에서 그녀는 일러브비(마이크로소프트의 헤일로2 출시), 데드 맨즈 스토리(디즈니의 캐리비안의 해적: 죽은 사람의 가슴), 0년(9인치 손톱), 왜 그렇게 심각한가?(워너 브라더스용)다크나이트), 플린 리브스(디즈니의 트론: 레거시용).이 프로젝트들 중 두 가지인 "제로"와 "왜 그렇게 심각한가?"가 세계 최대 국제 광고 축제인 칸 라이온즈에서 사이버 그랑프리를 수상했다.
경력
본즈는 1980년 플로리다 월트 디즈니 월드의 산업 엔지니어로서 경력을 시작했다.당시 버뱅크에 본사를 둔 유명한 스컹크웍스인 록히드사의 첨단 개발 프로젝트에서 7년 동안 시스템 엔지니어로 일한 후, 그녀는 회사의 디자인 및 개발 부문인 월트 디즈니 이매진링에서 크리에이티브 디렉터로 디즈니에 돌아왔다.1990년대 대부분의 기간 동안 수석 쇼 프로듀서로 일하면서 그녀는 주요 명소와 새로운 놀이기구 시스템의 설계, 개발, 건설을 지휘했다.그녀의 포트폴리오에는 디즈니랜드의 인디애나 존스 어드벤처, 디즈니 월드의 외계인 만남과 미션: 스페이스와 같은 블록버스터급 명소들이 포함되어 있었다.디즈니에서 재임하는 동안 그녀는 또한 굿모닝 아메리카의 본고장인 ABC의 타임스퀘어 스튜디오의 외관을 제작했다.그녀는 10년 만에 디즈니를 떠나 가장 많이 팔리는 PC 게임 미스 앤 리븐의 뒤를 잇는 회사인 시안 월드 디자인 제작 최고 책임자가 되었다.[1]
2003년 본즈는 조던 와이즈먼, 숀 스튜어트, 그리고 ARG 더 비스트의 베테랑인 엘란 리와 함께 당시 포어티 투우 엔터테인먼트라고 불렸던 것을 출시했다.이매진링 임원이기도 한 조 디눈지오를 사장으로 하여, 회사는 일러베이를 시작으로 라스트 콜 포커 for 액티비전, 디즈니를 위한 데드 맨의 포커, 마이크로소프트의 윈도 비스타를 위한 바니싱 포인트를 계속하여 다수의 성공적인 ARG를 만들었다.2007년, 디눈치오가 피도 매니지먼트를 결성하고 위즈만이 스미스앤팅커(Smith & Tinker)를 결성하기 위해 떠난 후 본즈는 CEO가 되었다.그해 말 스튜어트, 리, 그리고 짐 스튜어트슨 CTO가 제4의 월 스튜디오를 결성하면서 2006년 42 엔터테인먼트와 3핀 미디어의 합병과 함께 본즈는 알렉스 리우와 3핀의 마이클 보리스가 이끄는 새로운 크리에이티브 팀을 맡게 되었다.
본즈는 이 전환기였던 2007년 초 '나인인 인치 네일즈 제로 ARG'를 제작했는데, 롤링스톤이 '유출된 섹스테이프 이후 가장 혁신적인 프로모션 계획'이라고 치켜세운 작품이다.[2]이 프로젝트를 의뢰한 NIN의 트렌트 레즈너는 이 게임이 마케팅 시도라기 보다는 앨범의 확장이라고 주장했지만,[3] 그럼에도 불구하고 2008년 칸 라이온즈에서 디지털 마케팅으로 사이버 그랑프리를 수상했다.[4]
참조
- ^ "42 Entertainment: Susan Bonds". Archived from the original on 2011-06-23. Retrieved 2010-12-27.
- ^ "Enear Zero" 프로젝트 = "Lost"보다 Way Cooler, 2012-03-21년 2월 22일 웨이백 머신 롤링스톤 스탭 블로그에 보관.
- ^ 로즈, 프랭크 "비밀 웹사이트, 암호화된 메시지: 몰입형 게임의 신세계," Wired, 2008년 1월
- ^ Diaz, Ann-Christine, "Uniqlock"이 사이버 그랑프리 우승, "Voyeur"가 더 많은 금," 광고 시대, 2008년 6월 18일