잠수함 사령관
Submarine Commander잠수함 사령관 | |
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게시자 | 쏜 EMI 컴퓨터 소프트웨어 |
프로그래머 | 딘[1] 록 |
플랫폼 | 아타리 8비트, VIC-20, Apple II |
해제 | 1982: 아타리 8비트 1983: VIC-20, 애플 |
장르 | 잠수함 시뮬레이터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Submari Commander는 Dean Lock이 쓰고 Thorn EMI Computer Software가 발행한 1982년 아타리 8비트 패밀리를 위한 시뮬레이션 비디오 게임이다.1983년 게리 요크의 VIC-20 항구가 출시되었고,[2] 같은 해 패트릭 버클랜드의 애플 II 버전이 출시되었다.[3]아타리 버전은 1985년 스파클러스의 예산 라벨에 카세트로 다시 발매되었다.TI-99/4의 버전은[4] 발표되었지만 1986년 제3자가 그 권리를 사들였을 때까지 공개되지 않았다.
잠수함사령관은 제2차 세계대전 당시 독일 U보트의 작전을 시뮬레이션하고 있다.이 조치는 지중해에서 이루어지는데, 그 곳에서 플레이어는 다수의 연합군 호위함을 추적한 다음 수중으로 접근하여 어뢰로 공격해야 한다.잠수함사령관은 실시간으로 플레이한다: 선수와 적 호위대의 행동이 동시에 일어난다.
게임플레이
제어 콘솔을 전시하는 게임이 열리며, 네모난 가운데 부분에는 지중해의 지도가 표시되며, 현재 위치는 흰색 십자가로 표시되고 적 함선의 위치는 검은 점으로 표시된다.[5]지도 양쪽에 있는 두 개의 직사각형 영역에 다양한 상태 세부 정보가 표시된다.[6]전방 이동은 숫자 키(느린 경우 1개, 최대 9개)로 제어된다.표면적으로는 잠수함이 더 빠르게 움직이며 배터리와 공기 공급을 재충전한다.조이스틱은 방향타와 다이빙 평면을 통해 방향제어를 제공한다.360도 원형으로 배를 바로 돌리면 전속력으로도 상당한 시간이 걸리는 느린 과정이다.[7]
중앙의 메인 디스플레이는 지도, 음파탐지, 잠망경 등 3가지 모드로 전환할 수 있다.전형적으로 임무는 표면화된 상태에서 지도 디스플레이를 시작하고 호송차들 중 한 대를 추적하는 것으로 진행된다.봉잉 소리에 의해 발표되는 한 사람이 눈에 띄면, 플레이어는 잠수함을 잠수시켜 깊이를 공격하고 음파 탐지기를 사용하여 접근을 계속한다.일단 사거리가 닫히면 잠망경을 올리고 어뢰로 함정을 공격한다.잠망경은 배가 1마일 이내에 있고 잠수함의 수심이 50피트 이상인지 보여준다.[8]
호위함에는 유조선, 화물선, 구축함, 경비함 등 4종류가 있다.모든 배들은 적어도 한 개의 총으로 무장하고 있으며, 수면 위로 떠오른 잠수함을 향해 발사할 것이다.잠수함이 물속에 있으면 구축함과 경비정이 공격하고, 유조선과 화물선은 피난을 시도한다.공격이 성공하면 선박에 손상을 입히고, 시간이 지남에 따라 서서히 수리된다.이 게임은 공기가 다 빠져나가거나 선체가 손상 레벨 9에 도달하거나 어뢰나 연료가 남아 있지 않거나 호위대가 모두 파괴되면 끝난다.[9]그런 다음 경기는 다양한 요소를 바탕으로 점수를 배정한다.[10]
이 게임은 소모품과 함께 호위대의 수와 구성을 바꾸는 9가지 난이도가 특징이다.가장 낮은 레벨에는 5대의 호송차가 있으며, 선수는 80대의 어뢰, 250대의 연료, 그리고 70대의 전하를 가지고 있다.최고 레벨인 9에는 호위함 9대, 어뢰 40대, 연료 140대, 배터리는 30대까지 충전할 수 있다.7단계에서 9단계에서는 배를 침몰시키기 위해 하나 이상의 어뢰가 필요할 수 있다.[11]
리셉션
일렉트로닉 펀은 4점 만점에 4점을 주어 복잡함에도 불구하고 게임이 매우 재미있었다며 "적함을 칠 때마다 벌떡 일어나 환호성을 지르고 싶다"[12]고 지적했다.
호세아 배틀스는 컴퓨터 게이밍 월드를 위해 이 게임을 검토한 뒤 "이 게임은 아케이드 그래픽과 사운드를 좋아하지만 워게이밍을 즐기는 사람들에게 어필할 것"[13]이라고 밝혔다.
앤틱은 1982년 최고의 게임 10개 부문에서 "게임 흥분의 재미를 더한 극도로 정교한 시뮬레이션"이라며 이 게임을 선정했다.[14]하이레즈 리뷰는 "잠수함 사령관에 대해서는 의문의 여지가 없다.바로 수중 스타 레이더스다!"[15]
이 게임은 쏜의 비디오게임 시장 진출을 다룬 뉴 사이언티스트 기사와 [16]빌보드에서도 비슷한 기사에 언급됐다.[17]
스파클러 판 재출시는 1986년 컴퓨터 게이머에 의해 검토되었는데, 컴퓨터 게이머는 그들의 스타 규모에 대해 "붉은 거인" 등급을 부여했는데, 이 등급은 고전적인 프랙탈루스의 Rescue on Fractalus가 공유한 것이다.[18]오랫동안 지연되었던 TI-99의 발매는 A등급을 받았다.[19]
레거시
1993년 컴퓨터 게임 월드의 워게임에 대한 조사는 잠수함 사령관에게 5개 중 1개의 별을 주었다. 그것은 "그 시대에는 혁신적이지만, 지금은 시뮬레이션 게이머에게 거의 아무것도 제공하지 않는 것"이라고 묘사했다.[20]
2009년 한 리뷰는 "잠수함 사령관이 1941년 동부전선(East Front 1941)이 한 일을 비디오 게임 산업에 가져다 준 것은 컴퓨터를 전통적인 보드 게임과 별개의 매체로 만드는 것이다"라고 지적했다.하지만 잠수함사령관은 3D에 몰입하는 듯한 추가적 맛을 더했는데, 이는 많은 수의 사이드스크롤 슛 업 게임과는 대조적으로 극적인 단계라고 말했다.[21]또 다른 검토자는 "VIC-20을 위해 제작된 가장 복잡한 게임 중 하나"[22]라고 지적했다.
TI-99 버전
쏜이 TI 버전을 발표한 후, TI 리셀러 하워드 그린버그는 Thorn 게임과 다른 Thorn 게임에 대규모 주문을 했다.그러나 쏜은 빠른 속도로 경영을 방해하기 시작했고, 그 후 비디오 게임 산업은 완전히 떠났다.Thorn 전 직원들 중 몇몇은 Creative Sparks를 결성했고 Thorn 타이틀에 대한 권리를 가지고 있었다.이 무렵, 텍사스 인스트루먼트사는 가정용 컴퓨터 분야를 발표했고, 그 후 빠르게 퇴장했다.[23]그린버그는 그 게임을 얻으려고 계속 노력했고, 결국 강 구조, 컴퓨터 전쟁 (WarGames), 잠수함 사령관 세 개의 TI 게임 각각에 대해 권리를 사고 카트리지를 한 개씩 받을 수 있었다.그리고 나서 그는 미국으로 날아가 테넥스 컴퓨터 익스프레스의 도움으로 카트리지에서 코드를 추출했다.그 후 Tenex는 일련의 카트리지를 인쇄했고, Greenberg는 1986년 12월부터 디스켓 형태로 영국에서 판매했다.[24][25]
참조
인용구
- ^ Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
- ^ "Battle Games". Compute!: 285. September 1983.
- ^ "Play Submarine Commander Online APPLE". Vizzed Retro Game Room.
- ^ "WCES Games". InfoWorld: 37. 31 January 1983.
- ^ 설명서 1982, 페이지 4
- ^ 설명서 1982, 페이지 6-8.
- ^ 설명서 1982, 페이지 12.
- ^ 설명서 1982, 페이지 5
- ^ 설명서 1982, 페이지 10.
- ^ 설명서 1982, 페이지 11.
- ^ 설명서 1982, 페이지 9.
- ^ Salm, Walter (January 1983). "Submarine Commander" (PDF). Electronic Fun: 72–73.
- ^ Battles, Hosea (Mar–Apr 1983). "Micro-Reviews". Computer Gaming World. 1 (9): 43.
- ^ Duberman, David (May 1983). "Antic Pix Ten Again". Antic.
- ^ Wooding, Jim (November 1983). "Jumbo Jet Pilot, Submarine Commander". Hi-Res: 20.
- ^ Bryan, Jenny (16 December 1982). "Entertainment in a screen". New Scientist: 758.
- ^ Lichtman, Irv (22 May 1982). "Thorn-EMI to Market Video Games". Billboard: 68.
- ^ "Submarine Commander". Computer Gamer: 20. October 1986.
- ^ Koloen, John (November 1986). "A maritime challenge" (PDF). MICROpendium: 44, 47.
- ^ Brooks, M. Evan (October 1993). "Brooks' Book Of Wargames: 1900-1950, R-Z". Computer Gaming World. pp. 144–148. Retrieved 26 March 2016.
- ^ "One of the first true submarine simulation to hit the video gaming market". Gamespot. 7 January 2009.
- ^ C., Ben (29 August 2008). "Submarine Commander". Retro Gamer.
- ^ "TI's Pullout Leaves Home Computer Market to Commodore". Sarasota Herald-Tribune -. 1 November 1983. p. 5B.
- ^ "Computer War (aka War Games)". TI99ers.
- ^ Shaw, Stephen (Summer 1986). "Thorne EMI games released". TI*MES (13).
참고 문헌 목록
- Submarine Commander: Instructions for use. Thorn-EMI. 1982.
외부 링크
- 아타리 마니아 잠수함 사령관