통계학
StatcastStatcast는 메이저리그(MLB)에서 선수들의 움직임과 운동 능력을 분석하기 위해 개발된 고속, 고정밀도, 자동화된 도구다.[1]Statcast는 2015년에 30개의 모든 MLB 경기장에 도입되었다.Statcast 브랜드는 ESPN에 허가되기도 하는데, ESPN2와 ESPN+에서 네트워크 게임의 대체 통계적 시뮬캐스트를 브랜드화하는 데 그것을 사용한다.
사용법
각 MLB 조직에는 현재 Statcast 데이터를 사용하여 경쟁 우위를 점하기 위해 분석 팀이 있다.팀들은 데이터 분석의 "팔씨름"을 벌이면서 데이터 사용 방법을 정확히 공유하기를 꺼린다.[2]
플레이어 계정은 Statcast 데이터가 기존 측정 기준을 대체했음을 시사한다.예를 들어 스프링 트레이닝 첫날 탬파베이 레이스의 타자들은 타율이 아닌 타구 출구 속도로 측정될 것이라는 말을 듣는다.또한 크리스 브라이언트는 2016년 비수기에 안타의 발사 각도를 조절하기 위해 변화시킨 덕분에 향상된 성적을 인정받고 있다.[2]
스테이캐스트 데이터는 시즌 내내 신체적 성능 지표를 추적하여 부상을 예방하는 데 사용할 수 있다.데이터는 팀 성과 지표로도 확장될 수 있다.예를 들어, 분석가들은 릴레이 던지기 능률과 스피드를 고려하면서, 수비 팀이 경기장의 다양한 지점에서 주자를 홈으로 던지는 능력을 도표로 작성할 수 있다.이 정보로 무장한 3루 코치는 상황 인지도가 높아져야 하며, 이는 결국 3루 주자를 잡거나 집으로 돌려보내기로 한 그들의 결정에 영향을 미친다.이것은 국내에서 불필요하게 삭감되는 주자의 수를 줄일 수 있지만, 보상이 위험보다 큰 상황에서 이 정보가 지나치게 신중한 결정으로 이어질 수 있다는 사실 또한 고려해야 한다.[2]
MLBAM은 또한 데이터를 숙지하고 그것이 무엇을 의미하는지 알아내는 분석가 팀을 가지고 있다.이것은 팀을 위한 추가 자원을 제공함으로써 프런트 오피스 임원들과 심지어 선수들로부터도 질의를 받게 된다.[2]
방송사들은 선수들의 재능을 보여주기 위해 Statcast를 이용한다.mlb.com 웹사이트의 Statistics 페이지에는 이제 Statcast의 슈퍼 영웅들이 전통적인 타격, 투구, 필드링 메트릭스와 함께 나열되어 있다.[2][3]
역사
2006년 MLB 포스트시즌에서 처음 사용된 피치프/x 시스템은 투구된 공의 궤도, 속도, 스핀, 브레이크, 위치 등을 측정할 수 있는 카메라 기반의 시스템이다.이것은 통계적 결과와 함께 사용할 수 있는 객관적인 데이터를 제공하여 투수나 타자의 효과를 더 잘 예측할 수 있다.[4]
Statcast는 MIT Sloan Sports Analytics Conference에서 처음 공개되었다.2015년 컨퍼런스에서 분석 혁신/기술 부문 최우수상을 수상하였다.[5]이 시스템은 3개의 경기장에서 테스트되었기 때문에 2014 MLB 시즌 동안 사용이 제한되었다.[6]2015시즌부터 메이저리그 30개 구장에 모두 설치됐다.[7][8]이 기술은 도플러 레이더와 고화질 비디오를 통합해 경기장의 모든 플레이어의 속도, 가속도, 기타 측면을 측정한다.[9][10]
2016시즌 MLB 네트워크는 선진 분석과 스테이캐스트 데이터 활용이 특징인 MLB 플러스(MLB Plus) 동반자 방송을 MLB 네트워크 쇼케이스 게임에 내보냈다.[11]
2017 시즌 동안 Statcast의 TrackMan 구성 요소는 피치 속도의 공식 측정을 위해 이전의 PIGHf/x 시스템을 대체했다.공식 피치 속도 판독은 현재 홈 플레이트에서 55피트를 측정한 속도가 아닌 최대 속도(일반적으로 피치 해제 시점부터)를 기준으로 하기 때문에 2016년과 2017년에 보고된 피치 속도 보고서에서 주목할 만한 불일치가 발생했으며, 일부 피치는 이전 시스테보다 약간 높은 속도를 기록하기도 했다.m.[12][13]
용어.
다음은 Statcast 출력 데이터에 대한 관련 용어 및 정의 입니다.[14]
피칭
- 릴리스:스트레치에서 투수의 첫 동작부터 투구 해제 지점까지의 시간을 측정한다.
- 확장:피칭 고무의 앞쪽 가장자리로부터 피치 해제 지점의 거리를 측정한다.
- 속도:피치의 방출에서 홈 플레이트의 전면 가장자리까지의 어느 지점에서 피치의 피크 속도를 측정한다.
- 인식 속도:방출 지점에서의 투구 속도는 MLB 투수들의 평균 방출 지점까지 정상화되었다.예를 들어 54인치 릴리즈 포인트에서 90mph의 피치는 56인치 릴리즈 포인트에서 던져진 같은 속도의 피치보다 타자에게 더 느리게 보일 것이다.
- 회전 속도:투수의 손에서 방출되는 지점에서 공의 회전율을 측정한다.
타격
- 출구 속도:타구에 맞은 공의 배트로부터의 타구 속도.
- 실행 각도:공이 배트를 타구 위에 두고 나가는 수직 각도.
- 벡터: 배팅된 공의 수평 발사 방향을 각각 18도의 5개의 동일한 구역으로 분류한다.
- 대기 시간:방망이가 땅/벽에 부딪히거나 야수가 접촉하는 시간까지 측정한다.
- 적중 거리:결과에 관계 없이 플레이, 그라운드/벽 또는 야수와의 접촉에 의한 타구의 실제 착지 지점의 거리를 계산한다.
- 예상 HR 거리:오버더펜스 홈런에서 지면 예상 착지 지점의 거리를 계산한다.
베이저러닝
- 리드 거리:투수가 피치 또는 피크를 시도했을 때 윈드롭에 들어갈 때 베이스와 주자의 질량 중심 사이의 거리를 측정한다.
- 2차 리드:투수가 피치 또는 피크를 시도할 때 볼이 풀릴 때 베이스와 주자의 질량 중심 사이의 거리를 측정한다.
- 첫 번째 단계:배트온볼 접촉 시간부터 주자의 첫 번째 움직임까지 경과한 시간을 측정한다.
- 첫 번째 단계 훔치기:도루 시도에서 투수의 제1악장부터 주자의 제1악장까지 경과한 시간을 측정한다.
- 가속:배트온볼 접촉 시간부터 플레이 중인 임의의 포인트 볼에서 주자의 최대 속도까지 경과한 시간을 측정한다.
- 최대 속도:공이 플레이되고 있는 동안 모든 플레이어의 최대 속도를 측정한다.
- 디그 속도:타자가 내야 땅볼로 1루에 도달할 때까지 배트온볼 접촉 시간을 측정한다.
- 추가 기준:모든 안타(과다 홈런 제외)에 대해 주자가 "추가" 베이스(1~3루 또는 홈 2루)를 전진할 정도로 배트온볼 접촉 시간을 측정한다.
- 홈런 트로트:타자가 홈런으로 홈 플레이트에 도달할 때까지 배트온볼 접촉 시간부터 경과한 시간을 측정한다.
필딩
- 첫 번째 단계:배트온볼 접촉 시간부터 야수가 공을 향해 처음 움직일 때까지 경과한 시간을 측정한다.
- 첫 번째 단계 효율성:직선에서 배팅된 볼 궤적의 끝점까지의 편차각 대 공을 향해 취해진 실제 초기 경로 측정한다.
- 최대 속도:플레이에 맞는 공을 추적하면서 임의의 지점에서 최대 속도를 측정한다.
- 가속(아웃필드):외야로 공을 치기 위해 어느 지점에서나 타구와의 접촉 시간부터 최대 속도에 이르기까지 경과한 시간을 측정한다.
- 총 거리:배팅된 볼 접촉부터 볼 필드까지의 총 거리.
- 암 강도: 모든 야수가 던지는 투구의 최대 속도를 측정한다.
- 교환:야수가 공을 받는 지점에서 투구 해제까지의 시간을 측정한다.
- 팝업 시간:모든 픽오프 투구와 도루 시도에서 의도된 베이스에서 포수의 글러브에 도달하는 투구로부터 투구까지 경과한 시간을 측정한다.
- 피벗: 더블 플레이 시도 시 볼 수신과 투구 해제 사이에 경과한 시간 측정
- 경로 효율성(아웃필드):야수가 커버하는 거리를 타구 접점에서 플레이어의 위치와 볼이 야전된 위치 사이의 직선 거리로 나눈다.
기술
Statcast 시스템은 인간의 눈의 쌍안경을 복제하기 위해 두 대의 카메라를 사용한다.이 카메라는 함께 현장에서 몸을 쉽게 구별할 수 있는 깊이 인식을 제공한다.레이더 시스템은 경기장에 있는 선수들의 속도와 경로 등 데이터를 측정한다.카메라와 레이더 데이터를 결합해 게임의 모든 측면(피칭, 타격, 베이스러닝, 야드닝)과 관련된 수십 가지 물리적 지표를 얻을 수 있다.[7]
전형적인 메이저리그 야구 경기의 경우, Statcast는 약 7테라바이트의 데이터를 생성한다.선수들의 슈퍼레이션을 강조하고 팬들에게 감동을 주고, 선수 평가 능력을 팀에 제공하는 것이 이 제도의 취지다 보니, 일반적인 게임에서 대부분의 데이터는 평균화 목적 밖에서는 유용하지 않다.컴퓨터는 데이터를 분석하여 가장 흥미로운 연극을 추출한다.[7]
밥 보우먼 메이저리그 어드밴스트 미디어 CEO는 "우리는 13,14년 동안 기술 사업을 해왔다.1번 일은 우리 앞에 있는 것을 명확하고, 빠르고, 정확하게 빼내는 것이다.그것도 큰일이니 하루아침에 일어나지는 않을 것이다.이거 2.0버전이 뭐야?우리는 2.0이 어떻게 생겼는지에 대해 명확한 견해를 가지고 있지 않다.우리는 예상치 못한 일이 다시 일어나 당신을 괴롭힐 수 있지만, 계획되지 않은 것은 나쁘지 않다고 믿게 되었다.물건을 내놓고 사람들이 좋아하는 것을 본 다음 2.0이 어떻게 생겼으면 좋겠는지 알아낼 겁니다."[7]
Statcast는 구글 클라우드를 클라우드 데이터 및 분석 파트너로 사용하며, 2020년 기존 파트너인 Amazon Web Services에서 전환한다.[15][16][17]Hawk-Eye Innovations는 MLB 경기장에서 Statcast에 고속 카메라를 제공한다.[18]
기록.
2018년 9월 5일, Trevor Story는 쿠어스필드에서 505피트(154m)의 홈런을 쳐서 Statcast가 측정할 현재 거리 기록을 세웠다.이에 앞서 지안카를로 스탠튼은 가장 타격이 큰 타구를 기록했는데, 스타캐스트가 측정한 시속 123.9마일(시속 199.4km)의 출구속도를 기록한 [19]땅볼과 504피트(154m)의 홈런 최장 거리를 기록했다.[20]스탠튼은 2018년 8월 9일 텍사스 레인저스와의 경기에서 스타캐스트가 측정한 홈런의 출구 속도 중 가장 빠른 시속 121.7마일(195.9km/h)의 홈런을 쳐 아론 저스티가 보유하고 있던 종전 기록인 시속 121.1마일(194.9km/h)을 넘어섰다.[21]애런 힉스는 Statcast가 기록한 가장 빠른 공을 시속 105.5마일(169.8km/h)으로 등록했다.[22]
아롤디스 채프먼은 2016년 7월 Statcast가 기록한 최고 투구 기록을 시속 105.1마일(169.1km/h)로 세우며 2010년부터 MLB 역사상 가장 빠른 투구 기록을 세웠다.[23]2015년 8월까지 채프먼은 MLB에서 던진 101개의 가장 빠른 공을 등록해, 스테이캐스트가 채프먼을 맞춤 리더보드에서 제거하는 필터를 도입하도록 이끌었다.[24]2018년 세인트루이스 카디널스 투수 조던 힉스가 필라델피아 필리스의 오두벨 에레라를 상대로 싱커로 채프만의 기록(105.1mph)과 동률을 이뤘다.[25]
참조
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