스누퍼 부대
Snooper Troops스누퍼 부대 | |
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장르 | 모험/교육 |
개발자 | Spinnaker 소프트웨어 |
게시자 | 컴퓨터 학습 연결 |
플랫폼 | Apple II, Atari 8비트, Commodore 64, DOS |
스누퍼 포스(Snoopuer Forges)는 스피네커 소프트웨어(Spinnaker Software)가 개발하고 컴퓨터러닝커넥션(Computer Learning Connection)이 발행한 1982년 두 번의 모험/교육 비디오그것들은 애플 II, 아타리 8비트, 코모도어 64 및 DOS용으로 출시되었다.첫 번째 사건은 '스누퍼 부대: #1 사건: 화강암 포인트 고스트와 스누퍼 부대라는 두 번째 사건: 사례 #2 - 사라진 돌고래의 사례는 그 해 말에 발표되었다.
플롯
첫 번째 경우 플레이어들은 김 씨 일가를 겁탈해 온 '화강암 포인트 고스트'의 미스터리를 풀어야 한다.[1][2]
게임플레이
이 "미스터리 시뮬레이션"[3]에서 플레이어는 스눕넷 컴퓨터를 사용하여 거리를 따라 단서를 찾고, 집에 없는 동안 사람들의 집을 뒤진다.너무 많이 기웃거리다가 들키면 게임은 끝난다.충분한 정보를 얻은 후에 그들은 범인에게 유죄를 선고할 수 있다.
InfoWorld는 이 게임을 보드게이머 클뤼도의 전자 버전이라고 설명했다.[4]
개발
스누퍼 부대는 컴퓨터러닝커넥션(Spinnaker Software로 개칭)에 의해 그 당시 2년 된 회사였다.[5]이 회사는 매사추세츠주 캠브리지에 본사를 두고 있다.이 무렵, 컴퓨터 학습 커넥션은 에듀테인먼트 클래식 스누퍼 병력과 에이전트 USA,[6] The Search Series와 The Other Side를 만들었다.[7]이 게임은 톰 스나이더가 가장 잘 팔린 스누퍼 부대 탐정 이야기를 바탕으로 한다.[8]이 시리즈는 원래 2개 이상의 출전을 의미했지만, 오직 2개의 게임만 만들어졌다.[9]
이 게임은 홈마켓을 위해 작성됐고, 사례 해결 등 학교 학습 능력이 적용돼 학교를 타깃으로 삼았다.[10]어휘력과 추리력을 기르자는 취지였다.[11]스누퍼 부대는 컴퓨터 학습 커넥션에 의해 대규모로 전국적으로 판매되었다; 이 캠페인은 장기간에 걸쳐 디스크의 보호를 극대화하기 위한 포장의 디자인과 생산을 포함했다.[9]1985년 게슬러 교육 소프트웨어는 프랑스어로 사라진 돌고래의 사례(애플 2위), 코모도어 64에 스페인어와 독일어로 된 화강암 포인트 고스트를 출간했다.[12]
리셉션
《비욘드 에듀테인먼트》라는 책에 따르면, 이 게임은 "성공적인 교육적 모험의 첫 사례 중 하나"가 되었으며, 'Where in the Where is Carmen Sandiego', 'The Oregon Trail'과 함께 에듀테인먼트 장르에 정통성을 가져오는 데 도움이 되었다고 한다.[13]디즈니 스토리라는 책은 이 게임이 "조기 모험 게임"[14]이라고 설명했다.학습 방법: 기술, 7가지 다중지능 및 학습은 그 제목이 "컴퓨터가 학생 학습을 향상시킬 수 있는 방법"의 예라고 주장했다.[15]InfoWorld는 몇몇 벌레들이 게임 경험을 실망시켰다고 느꼈다.[16]PC 매거진은 그 타이틀이 다른 교육용 게임들과 비교될 표준이라고 생각했다.[17]안티크는 게임이 인포콤의 마감일(1982년)만큼 반응하거나 창의적이지 않다고 느꼈다.[18]
이 두 게임은 가정용과 학교용 컴퓨터가 업계 베스트셀러 목록에 오른 최초의 교육용 게임이 되었다.[19]인포월드에 따르면, 이 타이틀은 매우 잘 팔렸다.[20]
참조
- ^ "PC Mag". Ziff Davis, Inc. February–April 1983.
- ^ "PC Mag". Ziff Davis, Inc. November 1982.
- ^ "Teaching and Computers". 1983.
- ^ "InfoWorld". InfoWorld Media Group, Inc. 1983-08-15.
- ^ Inc, Ziff Davis (1 November 1982). "PC Mag". Ziff Davis, Inc. – via Google Books.
- ^ Bertoli, Ben (2016-10-10). "The self-destructing game of 1986". Polygon. Retrieved 2018-03-14.
- ^ Palmer, Jane; Snyder, Thomas F. F. (1986). "Computer simulations come of age". New Directions for Adult and Continuing Education. 1986 (30): 15–24. doi:10.1002/ace.36719863004.
- ^ "Spinnaker Software sails into home education". Christian Science Monitor. 1983-09-21. ISSN 0882-7729. Retrieved 2018-03-14.
- ^ a b "News & Products: Spinnaker Software Corp. Markets Home Learning And Strategy Games For Atari And Apple". www.atarimagazines.com. Retrieved 2018-03-14.
- ^ Harlow, Steven (1985). Humanistic Perspectives on Computers in the Schools. ISBN 9780866563970.
- ^ Inc, Ziff Davis (November 1982). PC Mag. Ziff Davis, Inc. p. 80.
- ^ Inc, InfoWorld Media Group (1985-12-02). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc.
- ^ Egenfeldt-Nielsen, Simon (2013-03-13). Beyond Edutainment: Exploring the Educational Potential of Computer Games. ISBN 9781447693598.
- ^ Lee, Newton; Madej, Krystina (2012-04-26). Disney Stories. ISBN 9781461421016.
- ^ R., Davis, Russell (May 1991). "Learning How To Learn: Technology, the Seven Multiple Intelligences and Learning".
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(도움말) - ^ Inc, InfoWorld Media Group (1983-08-15). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc.
- ^ "PC Mag". November 1982.
- ^ Sickert, Jordan Powell, Roy Wolford, Valerie Pang, Larry Dziegielewski, Harvey Bernstein, David Plotkin, Julie. "8-Bit Product Reviews: Astro Chase, Blue Max, Snooper Troops Case #1, Hockey, Bible Baseball, Career Counselor, Knockout, Microgroup". www.atarimagazines.com. Retrieved 2018-03-14.
- ^ (none). "Profile of a snooper trooper". www.atarimagazines.com. Retrieved 2018-03-14.
- ^ Inc, InfoWorld Media Group (1984-02-13). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc.