샤터 (디지털 코믹)
Shatter (digital comic)분쇄기 | |
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![]() Mike Saenz의 Shatter #1 (First Comics, 1985년 11월 [12월]) | |
출판 정보 | |
출판사 | 퍼스트 코믹스 |
일정 | 월례의 |
포맷 | 진행 중인 |
발행일자 | 1985 – 1988 |
No. 문제가 있는 | 14 |
주인공 | 사드르 알딘 모랄레스 ("잭 스크래치") |
크리에이티브팀 | |
작성자 | 피터 B.길리스 마이크 생즈 |
작성자 | 피터 B.길리스 |
아티스트 | 마이크 생즈 스티브 어윈 밥 디엔탈 찰리 아타나스 |
편집기 | 마이크 골드 |
수집된 에디션 | |
분쇄기 | ISBN 1-932051-44-9 |
샤터(Shatter)는 피터 B가 만든 디지털 만화다. 길리스와 마이크 새너즈, 퍼스트 코믹스가 출간했다.이 만화는 블레이드 러너, We Can Remember It for You 도매(토탈 리콜), 그리고 다른 사이버펑크 이야기들의 틀에서 다소 디스토피아적인 공상과학 판타지물이다.Shatter는 Gillis에 의해 쓰여졌고 Saenz에 의해 컴퓨터에 직접 묘사되었다.
샤터(Shatter)[1]는 상업적으로 출판된 최초의 올디지털 만화책으로서, 컬러 적용을 위해 잉크로 인쇄된 페이지 스캔 방법과는 달리, 모든 출판을 위한 예술품을 컴퓨터에 직접 입력했다.1970년대 후반에서 1980년대 초까지 컴퓨터 생성 만화는 전통적인 텍스트와 선 인쇄 기술이나 반음파, 아스키 아트, BBC의 세팍스 텔레텍스트로 이루어졌다.
생산
Shatter는 MacPaint에 있는 오리지널 Macintosh Plus에 그려졌고 나중에 Ann Arbor Softworks에 의해 FullPaint를 사용했다.페이지 데이터는 외장형 800K 플로피 디스크 드라이브에 저장되었다.도면은 9" 72ppi 단색화면(512×342픽셀)이 한정돼 한 번에 약 2/3만 작업할 수 있어 관리가 어려웠다.그래픽 태블릿 펜 타입 디지타이저를 사용할 수 있을 때까지 문제의 약 절반이 표준 매킨토시 마우스를 사용하여 그려졌다.아트워크는 1985년 애플이 어도비 포스트스크립트 글꼴 스타일을 지원하는 레이저라이터를 기증할 때까지 애플 닷 매트릭스 이미지라이터에 인쇄되어 일러스트 그래픽을 보다 부드럽고 화소화하지 않게 만들었다.일단 인쇄된 예술은 Saenz에 의해 색칠되었고, 페이지 레이아웃과 색상 분리를 위해 전통적인 만화 출판 기법을 사용하여 대량 인쇄를 위해 사진을 찍었다.
3호 발행 후 Saenz가 떠난 후, 4-7호는 컴퓨터로 스캔된 기내에서 전통 예술로 분화되었다.일단 Charlie Athanas가 시리즈가 끝날 때까지 이슈 8에 고용된 후, 이 작품은 거의 모든 디지털 작업 흐름으로 되돌아갔다.유일한 예외는 거친 연필 초안이 편집자들이 레이아웃을 승인하고 작가들이 이야기를 만들기 시작할 수 있도록 하는 과정을 시작했다는 것이다.예술작품은 여전히 컴퓨터에 직접 그려졌다.이 새로운 방법은 시리즈의 나머지 부분에 대해 더 빠른 출판 시간을 허용했다.
출판이력
샤터 감독은 1985년 3월 컴퓨터 매거진 빅K(IPC미디어, 토니 타일러를 편집자로 한 런던)에 처음 등장해 "전적으로 컴퓨터에 그려진 세계 최초의 만화 시리즈"로 묘사됐다.같은 기간 샤터는 1985년 퍼스트 코믹스의 존 세이블 타이틀에 원샷 스페셜과 백업 특집으로 동시에 등장했다.[2]그 후 Shatter는 1985년부터 1988년까지 14권짜리 시리즈로 출판되었다.이 책은 알렉스 월드가 예술 감독을 맡았다.컬렉션은 퍼스트 코믹스와 AiT/Planet Lar에 의해 출판되었다.
타임라인
- 1985년 3월: 길리스가 쓰고 생즈가 삽화를 그린 샤터 1편이 영국의 컴퓨터 잡지에 실렸다.IPC 매거진(현 IPC 미디어)에서 발행하는 빅 K.존 세이블: 프리랜서 백업 기능의 처음 4페이지의 흑백 버전으로 구성되어 있다.마지막 페이지는 "다음 달 BIG K에서 계속"을 약속하지만, 그것은 잡지의 마지막 호였다.[3]
- 1985년 6월: 퍼스트 코믹스에 의해 출판된 샤터 스페셜 넘버 1호가 발매된다; 편집자 마이크 골드는 이 시리즈가 6-12개월 동안 존 세이블: 프리랜서에서 백업 기능으로 실행될 것으로 기대하고 있다.
- 1985년 6월-11월: Shatter는 John Sable에서 8페이지 분량의 백업 기능으로 실행된다: Freelance 발행 #25-30.
- 1985년 12월: Shatter는 6만 장의 인쇄본이 모두 매진되는 발행물 #1을 발매한다(퍼스트 코믹스는 여러 장의 인쇄물을 하지 않는다).
- 1986년 5월: 예술가 마이크 생즈는 세 가지 이슈 후에 떠난다.그는 만화창작을 위한 최초의 개인 디지털 출판 소프트웨어 시스템으로 소프트웨어 회사인 매크로민드를 위한 코믹웍스를 만든다.1991년 파라콤과 합병한 후 매크로마인드-파라콤프는 Authware, Inc.와 합병해 1992년 매크로메디아를 형성하는데, 어도비 시스템즈가 2005년 인수한 것이다.
- 1986년 6월-12월: 생즈의 출발과 함께, 예술작품은 기존의 예술가 스티브 어윈과 밥 디엔탈을 사용하여 4-8 이슈에 대한 조작을 위해 처음으로 그려지고, 잉크로 칠해진 다음 컴퓨터로 스캔되는 전통적인 예술로 되돌아간다.원시적인 스캐닝 기술 때문에, 예술작품은 일반적으로 덜 정의되었고 원래의 문제들로부터 덜 깨끗한 외관을 낳았다.
- 1986년 12월: 브루스 스털링은 윌리엄 깁슨, 톰 매독스, 팻 캐디건, 루디 러커, 마크 라이들러, 제임스 패트릭 켈리, 그렉 베어, 루이스 시너, 존 셜리, 폴 디필리 등이 등장하는 단편 미러지 (1986)의 서문에서 "사이버펑크"라는 용어를 동전으로 한다.
- 1987년 4월: Charlie Athanas는 이슈 9-14에 대해 언급되었다.Athanas는 컴퓨터 마우스로 Macintosh Plus에 직접 그림을 다시 설정한다.출판 효율을 높이기 위한 노력의 일환으로, 레이아웃을 분해하고, 스크립트 작성을 촉진하고, 편집자의 승인을 얻기 위해 대략적인 연필 스케치를 작성했다.승인되면, Athanas는 스캐너를 사용하지 않고 수동으로 컴퓨터에 직접 스케치를 다시 그려 넣는다.스캔한 예술작품을 없앤 결과 예술 스타일은 더 깨끗해졌다.작가들이 레이저라이터의 포스트스크립트 라이브러리에서 온 레터링으로 작가들이 그것을 이용할 수 있게 되자 바로 대화상자를 추가할 수 있게 되었고, 이것은 만화의 전체적인 스타일에 기여했다.
- 1988년 4월: Shatter는 14개의 이슈런을 완성했다.4월 12일, 발란틴 북스가 트레이드 페이퍼백으로 발매한다.
- 2006년 7월 25일:샤터 컬렉션은 AIT/Planet Lar에 의해 다시 인쇄된다.
줄거리 및 캐릭터
분쇄기: 혁명적 그래픽 소설(1988)은 다음과 같은 개요를 특징으로 한다.
그것은 그리 오래가지 않는 미래다.모든 일은 일시적이다.통제권은 무자비한 소수의 손에 있다.그리고 세계에서 가장 큰 미디어 재벌은 값싼 창의적 재능의 새로운 원천을 발견했다: 다른 사람들의 뇌를 훔치는 것이다.오직 한 사람만이 그들을 막을 수 있다...산산조각이 나다.임무가 있는 임시 경찰.다른 사람의 부적을 영구적으로 흡수할 수 있는 금빛 두뇌를 가진 남자.공상과학영웅이...산산조각이 나다.
Shatter(2006) 트레이드 페이퍼백 컬렉션은 다음과 같은 개요를 특징으로 한다.
그저께는 모든 일이 일시적이고, 통제는 소수의 무자비한 남자들 손에 달려 있다.세계에서 가장 크고 가장 영향력 있는 미디어 신디케이트가 우연히 값싼 창의적 재능의 원천을 발견했는데, 바로 사람들의 두뇌를 머리에서 빼내는 것이다.오직 한 사람만이 그들을 막을 수 있다: 황금 두뇌를 가진 임시 경찰이다.다른 사람의 재능을 흡수할 수 있는 정신력을 가진 임무 수행자...영구히사드르 알딘 모랄레스라는 남자.그의 친구들은 그를...산산조각이 나다.[4]
참고 문헌 목록
- 길리스, 피터 & 생즈, 마이크 (1985년 6월 ~ 1985년 11월)"Shatter", Jon Sable: 프리랜서, 백업 기능, 문제 #25-30, 퍼스트 코믹스
- 길리스, 피터 & 생즈, 마이크 (1985년 6월)샤터 스페셜 넘버원 "헤드헌터스", 퍼스트 코믹스
- 길리스, 피터, 생즈, 마이크, 어윈, 스티브, 디에네탈, 밥, 아타나스, 찰리 (1985년 11월 ~ 1988년 4월)크래터, 이슈 #1-14, 퍼스트 코믹스
- 문제 #1(12/1985):이제 아티스트즈 언더그라운드의 대열에 합류한 샤터는 제목 없는 이야기로 사이먼 슈스터 조바노비치 및 그의 프랜차이즈에 대항하여 임무를 수행하게 된다.
- 문제 #2(02/1986):샤터는 몇몇 다른 세력들이 그를 쫓고 있다는 것을 발견했고 그들은 모두 그의 머리 속에 있는 것을 "탈출의 경험"에서 원한다.
- 문제 #3(06/1986):이제 에일리언 네이션과 함께, 샤터에게는 아직 제목 없는 이야기 속에서 그를 쫓는 사람들이 있기 때문에 살아 있으려고 노력한다.
- 문제 #4 (08/1986):시몬, 슈스터 & 조바노비치, 아티스트즈 언더그라운드와 싸우는 동안 샤터 감독은 제목 없는 이야기로 시안과의 마지막 대결에서 싸운다.
- 문제 #5(10/1986):샤터 전 대통령은 전쟁 지역이라는 짙은 곳에서 자신을 발견하지만, 자신이 어떻게 그곳에 도달했고, '제3차 세계대전-제1부'에서 어떤 전쟁인지 전혀 알지 못한다.
- 문제 #6 (12/1986):아직도 전쟁 중이고 어떻게 그곳에 도달했는지 아직도 모르는 채, 샤터는 감옥에서 탈출하여 "제3차 세계 대전 – 제2부: 아담의 늑골"에서 살아 있어야 한다.
- 문제 #7(02/1987):샤터 전 대통령은 제3차 세계대전의 결론: 아기 기르기'에서 자신이 어떻게 이 전쟁에 참전하게 되었는지 알아내려고 애쓰다가 다시 싱가포르에 있는 자신을 발견하게 된다.
- 문제 #8 (04/1987):자신이 자유세계와 제3세계에서 수배중인 사람임을 깨닫고, 닥터와 함께 샤터.츄앙쯔는 "붉은 여명, 하얀 밤 & 푸른 월요일"에서 소련으로 향한다.
- 문제 #9(06/1987):샤트터는 계약병 출신인 래브넌트와 함께 데일리시티로 돌아와 이들이 마약 대기업 본사에 잠입해 '데일리 시티 비드'에서 샤터스의 오랜 적을 만난다.
- 문제 #10(08/1987):Shatter는 새로운 RNA 재능으로 Bezirk에서 그것들을 시험해보고 "The Angel – Big Cats on the Breakvine"에서 숨겨진 지하 군대를 발견한다.
- 문제 #11(10/1987):진짜 잭 스크래치와 재회한 후, 샤터는 그에게서 드림러스의 금고 위치 등 몇 가지 중요한 것을 배우지만, 스크래치는 '원눈 잭과 자살왕'에서 진실을 말하고 있지 않을 수도 있다.
- 문제 #12 (12/1987):샤터 감독은 '싱잉 더 에일리언 네이션 블루스'에서 데일리시티를 무너뜨리고 있는 보험 전쟁을 막기 위해 에일리언 네이션과 올나잇 뉴스보이들의 힘을 합쳐 가까스로 모을 수 있었다.
- 문제 #13(02/1988):이제 박자로 돌아가서, 샤터는 "유토피아, 주식회사 – 파트 1"에서 왜 그리고 어떻게 사람들을 죽이는 독소가 급수에 들어갔는지 알아내려고 노력한다.
- 문제 #14 (04/1988):샤터가 데일리시티를 구해야 하기 때문에 급수 내 치명적인 독소의 경우는 예상보다 훨씬 커지지만, 그는 '유토피아, Ltd. - 결론'에서 예상치 못한 출처의 도움을 받고 있다.
- 길리스, 피터 & 생즈, 마이크 (1988년 4월 12일)분쇄기: 혁명적 그래픽 소설, 발렌타인 북스 ISBN 0-449902-88-9 [문제 #1–11 수집]
- 길리스, 피터 & 생즈, 마이크(2006년 7월 25일).Shatter, AiT/PlanetLar ISBN 1-932051-44-9 [문제 #1–4 & Shatter Special 수집]
참조
- ^ Staff writer (17 July 2006). "Shatter". Publishers Weekly. Vol. 253, no. 28. p. 3.
- ^ 이 시대의 만화 표지판 제작 관행 때문에, 대부분의 만화들은 실제 출판일로부터 2~3개월 전에 표지판 제작되었다.따라서 1985년 3월 Big K 출판물과 1985년 6월 First Comics 출판물은 대략 동시에 출판되었다.
- ^ Saenz, Mike; Gillis, Peter B. (20 March 1985). Tyler, Tony (ed.). "Shatter". Big K. Vol. 1, no. 12. IPC Magazines Ltd. pp. 75–79.
- ^ 제품 설명, Amazon.com 판매 페이지.2011년 7월 15일에 접속.
원천
- 맥클라우드, 스콧만화 재창조, 140페이지, 165, 패러독스 프레스, 2000페이지.
외부 링크
- 디악, 니콜라스 (1919년 3월 6일 ~ ) "추측과 조작: 산업음악과 코믹시리즈 'Shatter', We Are The Mutants의 사이버펑크
- 하터, 모리스(1997) "코믹스", 라이트웍스
- 스자드코프스키, 요셉 (2000년 7월 1일)애니메이션 월드 매거진 "만화의 세계에서 디지털 생산의 시대"
- "코믹 시이터: Mike Saenz", Lambiek Comiclopedia
- "피터 B. 길리스 도서 목록, [permanent dead link]실화
- 아타나스, 찰리 "코믹 북스: 샤터 이슈 #9-14" 버닝 시티
- "Charlie Athanas - 개인 웹사이트", 'Charlie Athanas' 코믹 아트 - Shatter
- 그랜드 코믹스 데이터베이스의 샤터(1985–1988)
- 만화책 DB의 샤터(1985–1988) (원본에서 보관)
- "불성실한 동맹:2011년 8월 22일 에르네스토 프리고, 사이버펑크의 미학"과 샤터
- "컴퓨터 코믹스의 여명: 컴퓨터 역사 박물관의 @CHM 박물관 블로그 " Shatter"
- "온 히스토리: 2015년 3월 24일 화요일, Shatter By Sean Kleefeld"
- "샤터와의 문제" 그레그 버가스, 만화책 자료 07.30.2006.