서펜타인 (비디오 게임)

Serpentine (video game)
서펜타인
SerpentineEUBoxShotC64.jpg
게시자브로더번드
크리에이티브 소프트웨어(VIC)[1]
프로그래머데이비드 스나이더[2]
플랫폼Apple II, Atari 8비트, VIC-20, Commodore 64, IBM PC
해제1982
장르메이즈
모드싱글 플레이어

서펜타인데이비드 스나이더가 애플2를 위해 쓰고 브로더번드가 1982년 출간한 비디오 메이즈 게임이다.[2][3]서펜타인 게임 플레이와 비주얼은 전년도 발매한 코나미 아케이드 게임 정글러와 유사하다.그것은 코모도어 64아타리 8비트 제품군에 포팅되었고, VIC-20 버전은 크리에이티브 소프트웨어에 라이센스되었다.[1]

게임플레이

아타리 8비트 스크린샷

플레이어는 컴퓨터가 제어하는 모든 '악'(빨간색 또는 주황색 또는 녹색) 뱀을 먹을 목적으로 미로에서 다중 세그먼트 파란색 '착한' 뱀을 제어한다.뱀의 꼬리 부분을 먹으면 키가 작아지고, 선수보다 작으면 빨간색이나 주황색 뱀이 초록색으로 변한다.녹색 뱀 머리를 먼저 치면 제거되고, 플레이어의 뱀이 추가 세그먼트를 성장시킨다.빨간색이나 주황색 뱀 머리를 먼저 치면 플레이어의 뱀이 죽게 된다.개구리는 임의의 간격으로 나타나서 그것을 먹는 뱀에게 추가 부분을 준다.상대가 모두 탈락하면 자동으로 선수 독사가 보호구역으로 돌아온다.

경기가 진행될수록 상대 세르펜트가 빠르고 길어져 난이도가 높아지며 기존 선수 뱀의 진격도 느려진다.플레이어의 뱀이 죽으면 교체선수는 원래 속도를 회복하지만 이전 화신이 획득한 추가 세그먼트를 잃게 된다.

이 게임의 한 가지 독특한 측면은 여분의 생명을 얻는 방법이다.플레이하는 뱀은 알을 낳는다(프로세스에서 세그먼트를 지우는 것) 그리고 플레이어가 레벨 끝에서 보호구역에 다시 들어갈 때 여전히 화면에 계란이 나오면 알이 또 다른 뱀으로 부화하여 보호구역으로 돌진한다.적 침팬지들도 알을 낳는다. 만약 한 마리가 부화하면 새로운 2세그먼트 상대가 나타난다.마지막 부분을 달걀에 빼앗겨 그 뱀이 죽는 것은 가능하지만, 이것은 플레이어의 뱀에게만 일어날 수 있다.만약 알이 지도에 있는 동안 개구리가 나타나면, 개구리는 알 쪽으로 가서 알도 먹을 것이다.이것은 플레이어의 뱀이 오토파일럿으로 작동하고 있을 때 레벨의 끝에서도 일어나 마지막 적 뱀이 죽임을 당하는 위치의 선택이 전술적으로 중요해진다.

대부분의 게임 버전에는 20개의 다른 미로가 있지만, 아타리 카트리지 버전은 5개밖에 없다.

리셉션

Softalk 잡지에 따르면, Serpentine은 1982년 가장 인기 있는 게임에서 13위를 차지했다.[5][6]

1982년 소프트라인은 "아케이드 게임을 성가시게 할 만한 가치를 부여받은 독센틴"을 "악의적인 중독"이라고 불렀다.[7]마이클 크랜포드는 컴퓨터 게이밍 월드를 위한 게임을 검토했고, "내 생각에는 서펜틴이 영감을 합한 것보다 훨씬 낫다"고 말했다.[8]1984년 코모도어 64 컴패니언은 "이것에 매료되기 쉽다"[9]고 말했다.

칼 웨스터홀름은 스페이스 게이머 65호에서 세르펜틴을 검토했다.[10]웨스터홀름은 "세르펜틴은 의심할 여지 없이 소유할 가치가 있는 게임이며, 약점이나 버그가 있다면 나는 아직 그것들을 발견하지 못했다.이 게임은 아주 오랫동안 재미와 흥분을 선사할 것이기 때문에 나는 이 게임을 추천한다."[10]

참조

  1. ^ a b "VIC-20 Serpentine Manual". archive.org. Creative Software. 1982.
  2. ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  3. ^ Alan Hewston (Feb 2007), "The Many Faces of Serpentine", Retrogaming Times, p. 1
  4. ^ Chris Vogeli (Fall 1983), "Five Great Games For The Apple Computer", Creative Computing Video & Arcade Games, p. 100
  5. ^ "It's Choplifter in '82", Softalk, pp. 76–82, April 1983, archived from the original on 2010-07-10
  6. ^ Broderbund Software, Inc (August 1983). "Games, Games, Games". Compute! Gazette. p. 102. Retrieved 4 December 2013.
  7. ^ Ferris, Michael; Albert, Dave (September 1982). "Serpentine". Softline. p. 22. Retrieved 27 July 2014.
  8. ^ Cranford, Michael (Jan–Feb 1983). "The Twists and Turns of Serpentine". Computer Gaming World. 1 (8): 20.
  9. ^ "Broderbund Software". The Commodore 64 Home Companion. 1984. pp. 166–167. Retrieved August 19, 2016.
  10. ^ a b Westerholm, Karl (September–October 1983). "Capsule Reviews". Space Gamer. Steve Jackson Games (65): 36–37.