로프 코스
Ropes course
로프 코스는 도전적인 야외 자기 계발과 팀 구성 활동이며, 보통 높은 요소와 낮은 요소로 구성되어 있습니다.낮은 요소는 지면 또는 지상 위에서 발생합니다.높은 요소는 보통 나무나 전신주로 만들어지며 안전을 위해 벨레이가 필요하다.
용어.
로프 코스는 챌린지 코스, 로프 챌린지 코스, 팀 코스, 로우 로프 등 여러 가지 다른 이름뿐만 아니라 도전하는 야외 퍼스널 익스피리언스(프로젝트 COPE) 코스(미국의 보이스카우트에서 사용) 등 보다 독특한 이름을 사용합니다.
에어리얼 어드벤처 파크(또는 "유럽 스타일" 어드벤처 파크, 트리탑 어드벤처 코스)는 보다 레크리에이션적인 목적을 가지고 있습니다.
다른 관련 용어로는 장애물 코스, 돌격 코스, 특공대 코스가 포함되지만, 이 용어들은 또한 약간 다른 의미를 가지고 있으며, 종종 일반 대중을 위한 교육 및 훈련보다는 군사 훈련과 더 관련이 있다.
역사
최초의 로프 코스가 만들어진 장소와 시기는 불명확하다.장애물 코스는 고대 그리스에서 군인들을 훈련시키기 위해 군대에 의해 사용되어 왔다.그러나 이러한 코스는 주로 매우 건강한 사람을 훈련시키기 위해 사용되었으며, 오늘날 로프 코스에서 흔히 볼 수 있는 것처럼 주목할 만한 사람을 육성하기 위한 것은 아니었다.이러한 과정에서 벨레이 및 위험 관리 시스템의 사용은 제한적이거나 존재하지 않는 경우가 많았다.
많은 의사들이 "현대" 로프 코스의 원조로서 조르주 에베르를 인용합니다.1900년대 초 프랑스 해군 장교였던 Hébert는 야외 환경에서의 신체적, 도덕적, 그리고 "신체적" 자질 개발을 포함한 그가 "자연적 방법"이라고 부르는 것을 훈련하기 위한 자신만의 체육 방법, 기구, 그리고 원칙을 개발했습니다.해군 경력을 바탕으로, Hébert는 배의 갑판에서 발견된 장애물들에 그의 장애물들 중 일부를 패턴화했다."헤베르티즘"은 세계 대전 동안 그리고 사이에 성장하여 프랑스 군대의 체육 훈련의 기준이 되었다.프랑스령 캐나다와 유럽의 많은 로프 코스 및 챌린지 코스 프로그램은 오늘날에도 여전히 Hébertism 코스라고 알려져 있습니다.
콜로라도의 마블은 최초의 외향 방향 코스 장소이며, 미국 최초의 로프 코스의 장소로서 언급되고 있습니다만,[citation needed] 이것은 거의 있을 것 같지 않습니다.군사 장애물 코스를 본떠 만든 이 코스는 웨일즈 애버디피의 아웃사이드 바운드 스쿨에서 사용되는 코스와 유사하며 삼베 로프로 만들어졌습니다.벨레이 시스템은 최소한이거나 [1]존재하지 않았다.
로프 코스는 [2]1971년 매사추세츠주 해밀턴에 있는 Project Adventure, Inc.에 의해 교육 환경에서 사용하도록 개조되었습니다.그 학교에 처음 개설된 코스는 [3]오늘날에도 여전히 존속하고 있다.
모던 코스
1980년대 이후 로프 코스의 정교함은 크게 발전했다.현대식 로프 코스에는 와이어 로프, 마찰 장치 및 클라이밍 하니스를 사용하여 이전에는 관리되지 않았던 위험을 관리하는 정교한 벨레이 및 안전 시스템이 포함되어 있습니다.최근 폴 하드웨어와 클라이밍 기기의 기술적 진보와 더불어 업계에서 인정받는 설치 및 설계 관행으로 최종 사용자와 자연 환경에 대한 위험이 크게 감소했습니다.현대의 코스에서는 전신주나 철골 구조물 등 나무 이외의 다양한 재료를 사용하고 있습니다.
최근 테마 코스의 트렌드는 오락적인 유료 유저들을 대상으로 한 전혀 새로운 장르의 도전 코스를 만들었습니다.새로운 모바일 하이로프 코스(원래는 Lopps Cours, Inc.[citation needed]의 Jim Ligett에 의해 설계됨)와 평평한 침대 트럭 위에 세워진 벽 등반으로 인해 일반인들이 레크리에이션을 위해 보다 쉽게 도전 코스를 이용할 수 있게 되어 홍보가 증가하고 있습니다.
레크리에이션 지향의 어드벤처 파크는 유럽에서 붐을 일으키고 있으며 미국과 전 세계에 큰 관심을 불러일으키고 있습니다.그들은 보통 더 많은 방문객들을 위해 설계되었다.그들은 특정한 교육 개념을 따르는 것이 아니라, 개인, 신체 및 정신적인 도전을 주로 오락 활동으로 봅니다.등산 기술이나 특별한/특정 체력 경험은 필요하지 않습니다.대표적인 슬로건은 "즐기고, 용기를 시험하고, 두려움을 극복하라"입니다.어드벤처 파크에서는 참가자들이 난이도가 높아지는 다양한 경로를 독립적으로 달리게 됩니다.각 트레일은 서로 다른 곡예 요소로 연결된 여러 기둥 또는 나무로 구성됩니다.
코스의 종류
하이코스
하이코스는 전신주, 케이블, 볼트로 만든 조립식 전문 코스 또는 로프와 와이어가 서로 다른 나무에 붙어 있는 수목지대에 손으로 만든 코스입니다.
로프 코스는 정적, 동적, 수직 및 M-Belay로 설명할 수 있습니다.정적 코스에서 참가자들은 안전을 위해 랜야드(로프와 캐러비너)가 있는 상부 와이어 벨레이 케이블에 부착됩니다.참가자가 매달리면 와이어에 걸려 버립니다.스태틱 코스의 장점은 퍼실리테이터가 적게 필요한 것, 한 번에 더 많은 참가자가 코스에 오를 수 있는 것, 그리고 참가자가 내려갔다가 다시 올라가지 않고도 여러 요소를 수행할 수 있는 것입니다.다이내믹 코스에서는 참가자가 로프에 연결되어 있으며, 이 로프는 지상의 누군가가 붙잡고 코스의 참가자를 벨벳합니다.역동적인 코스의 참가자는, 자연에의 상승, 액티비티 실행, 그리고 그 후 지상으로의 하강 등, 내내 벨레이에 머무릅니다.수직 코스는 요소가 상승이라는 점을 제외하면 동적 코스와 매우 유사합니다.수직 코스는 통나무, 사다리, 타이어가 달린 수직 장애물 코스 또는 독특한 모래시계 모양의 액티비티를 가진 알파인 타워입니다.M-Belay는 둘 중 가장 복잡하며 두 개의 분리된 벨레이를 포함합니다.그 외에는 동적 코스와 매우 유사합니다.
일반적으로 참가자는 부상 위험이 높기 때문에 코스에 참가하기 전에 면제에 서명해야 합니다.키와 신체적인 어려움 때문에 코스를 완주하는 데 어려움을 겪는 참가자도 있을 수 있습니다.코스는 보통 25피트부터 50피트까지 다양하지만, 일부 요소는 150피트 이상까지 도달할 수 있습니다(삼나무와 정글의 일부 코스).코스에 오르기 위해 참가자들은 보통 밧줄로 만들어진 화물 그물이나 제이콥의 사다리 또는 인공 등반 벽을 사용하여 올라가야 한다.
로우코스
로우 로프 코스는 그룹과 개인이 협력하여 작업을 수행하도록 설계된 일련의 실제 및 가상 장애물로 구성됩니다.로우 로프 코스의 분류는 몇 가지 유형의 활동으로 [4]나눌 수 있다.
- 협동 게임, 사회화 활동, 쇄빙 활동: 억제를 줄이고 장벽을 허물기 위해 고안된 재미있는 활동입니다.이러한 활동은 정의된 작업에 기초하지 않고 일련의 이벤트에 기초하는 경우가 많습니다.사용자들은 종종 그들이 정상적인 편안함 영역 밖에 배치될 수 있는 새로운 것들을 시도하도록 권장되는 위치에 놓인다.예를 들면, 이름 게임, 사람 대 사람, 너구리 서클...
- Group Initiative(그룹 이니셔티브) : 현실적이고 상상적인 지상 기반 장애물(자연적 장애 또는 건설적 장애)을 포함한 문제.이러한 장애물은 한 그룹이 자원을 모으고 해결책을 찾기 위해 협력하도록 도전합니다.성공은 모든 구성원들이 결과에 기여해야만 달성된다.예를 들어 다음과 같습니다.뮤즈, 거미줄, 카펫 메이즈, 악어 피트, 고래 감시, 땅콩 버터 강, 래깅 강, T.P. 셔플, 니트로 크로싱, 그룹 월
- 신뢰 쌓기 게임: 일련의 일련의 행동을 통해 구성원들에게 그룹의 다른 구성원들에 대한 신뢰를 보여줄 수 있는 기회를 제공하기 위한 활동입니다.예를 들어 다음과 같습니다.바람의 버드나무와 신뢰가 무너진다.
- 로우 로프 요소: 12~18인치 높이의 나무나 기둥 사이에 늘어져 있는 일련의 케이블, 로프 및 장애물.로우 로프 요소는 체력, 체력, 민첩성, 균형 및 유연성을 테스트합니다.또한 참가자는 낙상, 실패에 대한 두려움, 상실감 등의 감정적인 문제에 직면할 수 있습니다.통제.리스크는 중요한 특정 역할을 담당하는 그룹 구성원에 의해 관리됩니다.예를 들어 다음과 같습니다.스윙 밸런스 빔, 트라이앵글 트래버스, 타이어 스윙 및 모호크 워크.
목적
로프 코스 지지자들은 그들이 많은 교육, 개발 및 레크리에이션 목표를 달성한다고 주장한다.하이로프 코스나 등산 프로그램은 일반적으로 개인적인 성취에 초점을 맞추고 참가자들에게 개인적인 두려움과 불안에 직면하도록 요청한다.도전은 신체적 또는 감정적인 것일 수 있습니다.경우에 따라서는 하이 엘리먼트 프로그램에는 다른 등산객이 코스를 이동할 때 사용하는 로프 벨레이 시스템을 관리하기 위한 기술 개발 및 숙달이 수반됩니다.이러한 경우 신뢰, 장인정신, 코칭의 기본을 탐구하는 것이 그 결과입니다.로우 로프 코스 요소 또는 그룹 이니셔티브를 사용하는 프로그램은 대부분의 경우 그룹의 상호작용, 문제 해결 및 리더십을 탐구하도록 설계되었습니다.일반적으로 주장되는 결과물 중 일부는 협력, 의사결정, 자신감, 긍정적인 위험 감수, 사회적 결속, 신뢰, 자존심, 리더십, 목표 설정 및 팀워크의 향상을 포함한다.2000년에 발표된 레저 리서치 저널에 게재된 한 연구에 따르면, 로프 코스는 효과와 효율의 향상, 관계 구축, 이해 개발, 목표 설정, 브레인스토밍 아이디어 및 과제 [5]달성을 포함한 더 높은 수준의 결과를 보여준다.
영국 해병대에는 '타잔 강습 코스'라고 불리는 매우 어려운 로프 코스가 있다.특공대 과정을 통과하기 위해, 신병들은 엄격한 시간 [citation needed]제한 하에서 이 시험과 다른 어려운 시험을 연속적으로 이수해야 한다.
조사.
![]() | 이 섹션은 확장해야 합니다.추가함으로써 도움이 될 수 있습니다. (2008년 5월) |
20세기 후반 로프 코스 프로그래밍의 급속한 발전과 로프 코스 건설의 정교함과 전문성의 향상에도 불구하고, 로프 코스 [6]참여의 많은 주장된 심리 사회적 훈련의 이점에 대한 과학적 합의는 여전히 부족하다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Rohnke, Wall, Tait, & Rogers, 2003, 페이지 4
- ^ "About Project Adventure". Project Adventure. May 7, 2020.
- ^ "HWRHS Health and Wellness". Hamilton-Wenham Regional HS Health and Wellness. May 7, 2020.
- ^ Mike Smith와 David Brassfield의 어드벤처 챌린지 프로그래밍 진행자 가이드
- ^ Goldenberg, Marni A. (Spring 2000). "A means-end investigation of ropes course experiences". Journal of Leisure Research. Retrieved 19 August 2015.
- ^ 참고문헌에 대해서는 다음을 참조:The Research & Literature on Challenge Cours 2007-09-26 Aram Attarian PhD, North Carolina State University, 2005-02, 88p 540kb pdf에 의해 편집된 Wayback Machine에서 아카이브된 도전 코스에 관한 연구 및 문헌