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로버트 애벗(게임 디자이너)

Robert Abbott (game designer)
로버트 애벗
Refer to caption.
로버트 애벗, 게임 진행 중 혼란
태어난(1933-03-02)1933년 3월 2일
미주리 주 세인트루이스
죽은2018년 2월 20일(2018-02-20) (84세)
직업컴퓨터 프로그래머
로 알려져 있다.로직 미로 발명 및 여러 게임 제작

로버트 애벗(Robert Abbott, 1933년 3월 2일 ~ 2018년 2월 20일)은 미국의 게임 발명가로, 때때로 팬들이 "The Official Grand Grand Man of Card Games"라고 부르기도 한다.[1]그는 일찍이 IBM 360 조립 언어로 컴퓨터 프로그래머로 일했지만 1950년대에 게임을 디자인하기 시작했다.[2]

그가 가장 인기 있는 창작품으로는 체스 변종 바로크 체스(울티마라고도 알려져 있음)와 크로싱스가 있는데, 후에 에파미논다스가 되었다.엘레우시스 역시 호일의 게임[3] 룰즈, 클래식 게임의 새로운 룰즈 [4]등 여러 카드 게임 컬렉션에 출연하며 성공을 거뒀다.1963년 아보트 자신도 바로크 체스 외에 자신의 모든 카드 게임에 대한 지침이 포함된 출판물인 아보트의 카드 게임을 발매했다.[5][6]애보트는 또한 논리 미로를 발명했는데, 그 중 첫 번째는 1962년 10월 사이언티픽 아메리칸지마틴 가드너수학 게임 칼럼에 실렸다.[7][8][9]그중에서도 더 두드러진 것이 테세우스와 미노타우루스인데, 원래 <매드 미즈>라는 책에 발표되었다.[10]그의 게임 혼돈GAMES 매거진이 선정한 2012년 최고의 새로운 추상 전략 게임으로 선정되었다.[11]

전기

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Abbott의 St. 1951년 졸업반으로 루이 컨트리 데이 스쿨

Abbott는 에서 태어났다. 미주리 주의 루이스세인트루이스에 참석했다. 루이 컨트리 데이 스쿨.애보트는 예일대에 2년간 다녔고, 콜로라도 대학에 2년 더 다녔지만 결코 졸업하지 않았다.[12]얼마 후, 애보트는 뉴욕으로 이사했고, 그곳에서 그와 그의 게임들은 마틴 가드너에 의해 발견되었다.1963년 아보트의 책인 아보트의 뉴 카드 게임즈가 중간 정도의 성공만 받은 후, 그는 "가난한 것에 싫증이 났다"[13]고 다시 성으로 옮겨갔다.루이스. 거기서, 그는 워싱턴 대학 컴퓨터 연구소의 컴퓨터 프로그래머가 되었다.1965년, 그는 뉴욕으로 돌아가 컴퓨터 프로그래머로 계속 일했으며, 주로 IBM 360 조립 언어로 일했다.[1]

애보트는 1950년대 동안 자신의 모든 카드 게임을 만들었고 1951년 바벨을 시작으로 1956년 옥션으로 끝이 났다.[2][13]곧, 그는 뉴욕으로 이사했다. 그곳에서 그의 게임의 규칙은 마틴 가드너에 의해 Mathematical Games 컬럼에 처음으로 발표되었다.[13][14]이 기사에 자극을 받아 애보트는 1962년 자신이 우편으로 판매한 책 '포 뉴 카드 게임'에 카드 게임 중 4가지에 대한 규칙을 스스로 발표했다.1963년 아보트의 새 카드 게임이라는 책은 스타인과 데이의 솔 스타인에 의해 출판되었는데, 그의 카드 게임 8개의 모든 규칙과 그의 체스 변종인 바로크 체스의 규칙을 담고 있다.[5]1968년 출판사 펑크앤와그놀스아보트의 뉴 카드 게임의 페이퍼백 판을 발행했는데,[15] 이 판을 통해 아보트가 바로크 체스의 규칙을 약간 수정했지만, 이러한 변화는 결코 대중화되지 않았다.[16]애보트의 뉴 카드 게임이 출간된 거의 같은 시기에 애보트는 자신의 미로인 플로이드 노브의 트래픽 메이즈마틴 가드너에게 보냈다.이것이 가드너의 수학 게임 칼럼에 등장한 최초의 논리 미로였다.[7][8][9]

그 후 아보트는 다양한 미로를 만들었는데, 그 대부분은 슈퍼미즈매드미즈라는 책에 등장한다.[17][18]2008년, RBA 리브로스 사는 그의 책 아보트의 뉴 카드 게임의 스페인어 버전을 출판했는데, "Diez juegos quest no se parecen a nada"라는 제목으로, 이것은 아무것도 닮지 않은게임을 번역한다.[19]그러나, 이 버전은 단순히 원작을 스페인어로 번역한 것이 아니다; 다양한 게임에 대한 가장 최신의 규칙이 사용되었다; 게다가, 엘레우스 익스프레스와 혼돈에 대한 규칙도 포함되었다.[6]2010년 옥스퍼드 대학 출판부에 의해 그의 소는 어디에 있는가? 미로는 '미로의 소'라는 책에서 출판되었다.[20]2011년, 그의 게임 "혼란"은 아스톤 게임즈에 의해 출판되었다.[21]이 게임은 GAMES 매거진이 선정한 2012년 최고의 새로운 추상 전략 게임으로 선정되었다.[11]

논리 미로

애보트는 논리 미로라고 불리는 미로의 창시자였다.[22][7][9]논리 미로에는 기본(예: "좌회전할 수 없다")부터 극도로 복잡한 것까지 일련의 규칙이 있다.이러한 미로는 "다중주 미로"라고도 불린다.[7]이 이름의 이유는 때때로 전에 있었던 위치로 돌아갈 수 있지만 다른 방향으로 여행할 수 있기 때문이다.그 방향의 변화는 당신을 다른 상태에 있게 할 수 있고 당신에게 다른 선택들을 열어줄 수 있다.슈퍼미즈라는 책에서 나온 한 가지 예는 굴러가기 쉬운 미로일 것이다.특정 사각형에서 움직일 수 있는 곳은 주사위를 마주보고 있는 숫자에 따라 달라진다.같은 광장으로 돌아가면 주사위가 다른 상태에 있을 수도 있고, 위에 다른 숫자가 붙어 있을 수도 있다.따라서 처음과 다른 선택사항이 있을 것이다.[23]

플로이드 노브의 교통 미로

지금까지 최초로 출판된 로직 미로플로이드 노브의 트래픽 미로는 1962년 10월호에 실린 수학 게임 칼럼의 사이언티픽 아메리칸에 실렸다.[7][8][9]

미로는 도로 격자처럼 생겼고, 각 교차로마다 다양한 도로를 가리키는 화살표가 달려 있다.교차로에 오면 자신이 타고 있는 도로에서 다른 도로로 이어지는 화살표만 따라갈 수 있다.교차로에서 화살표를 따라 끝까지 가야 한다.한 방향에서 교차로에 오면 다른 방향에서 교차로에 진입할 때와 다른 길을 택할 수 있기 때문에 "다중 상태" 또는 "로직" 미로로 정의할 수 있다.[9]

소들은 어디에 있는가?

소들은 어디에 있는가? 아보트의 가장 어려운 미로 중 하나였다.그것은 그의 책 슈퍼마제스에 처음 등장했다.애보트는 독자들에게 "누군가 해결하기가 너무 어려울 수 있다"[24]고 경고한다.이후미로의 젖소》라는 책에서 십일조 미로로도 등장했다.[20]

소는 어디에 있는가?의 복잡성에는 자기 참조, 규칙 변경, 흐름도 포함된다.또한 물체(빨간색 텍스트 등), 물체에 대한 언급(빨간색 단어 등), 더욱 미묘한 참조(단어) 사이에 혼란을 일으키도록 단어를 쓴다.미로는 끝은 고사하고 다음 동작까지 알아내기가 어려울 정도로 복잡해진다.이 미로에서는 각각 다른 곳에서 시작하는 두 손을 사용해야 한다.한 상자의 지침은 다른 손이 들어 있는 상자, 이미 두고 간 상자, 또는 두 개의 복잡한 조합과 관련이 있을 수 있다.[25]

테세우스와 미노타우루스

테세우스와 미노타우르스는 애보트의 또 다른 미로 중 하나이다.그것은 그의 책 "매드 미즈"에 처음 등장했다.SuperMaes에서 소들은 어디에 있는가?와 같이, Abbott는 이것이 "책에서 가장 어려운 미로인데, 사실, 아무도 그것을 해결하지 못할 가능성이 있다"[10]고 말했다.그 이후로, 동일한 테마를 따라, 종이와 전자 형태로 다른 사람들에 의해 만들어진, 그것의 몇 가지 다른 버전이 나타났다.[26]

게임.

애보트는 카드 게임, 보드 게임, 장비 게임 1개를 포함한 여러 게임을 만들었다.그의 게임은 주류 게임과 차별화되는 몇 가지 독특한 요소들을 가지고 있지만 전체적으로 특별한 명성은 없다.[13]예를 들어, 카드 게임인 Metaorphosis는 복잡한 속임수 게임이다.게임을 하다 보면 규칙이 세 번 바뀌기 때문에 마치 실타래로 꿰맨 4개의 다른 게임을 하는 것 같다.[27]

바로크 체스

바로크 체스, 즉 울티마는 아보트의 카드 게임에서 유일한 보드 게임이었다.아보트가 이 비카드 게임을 카드 게임 북에 포함시킨 이유는 체스 조각이 카드 게임만큼이나 풍부하다는 점이었고, 이 책에서는 특별한 장비가 필요 없는 새로운 게임을 소개하고 싶었다.애보트의 친구들은 애보트가 일단 그들에게 그것을 가르치기 시작하자 전혀 마음에 들지 않는 이 게임을 애보트의 울티마라고 부르기 시작했다.[28]그러나 출판사 솔 스타인은 울티마라는 이름을 선호했기 때문에 그것이 이 책에서 사용된 제목이다.[16]

엘레우시스

엘레우시스는 은유와 교구로서의 사용 적합성 때문에 아마도 애보트의 가장 두드러진 게임일 것이다.[29]그는 1956년에 그것을 발명했고,[30] 그것은 그의 자작서인 Four New Card Games에 나타났다.[31]1년 뒤 아보트의 카드 게임즈에도 실렸다.[5]마틴 가드너는 1959년 6월 사이언티픽 아메리칸지에 실린 그의 수학 게임 칼럼에 이 문제에 대해 썼다.[14]기본적으로 게임 플레이는 딜러가 카드를 어떻게 해야 하는지를 지시하는 비밀 규칙을 선택하고, 유도 추론을 통해 규칙을 알아내기 위해 플레이어가 카드를 하는 것으로 구성된다.1973년, 애보트는 엘레우시스를 개선하기로 결정했다;[30] 그 결과는 원래보다 훨씬 더 나은 것으로 여겨졌고, 레이아웃과 게임 플레이에 대한 다양한 개선으로 엘레우시스가 훨씬 더 잘 작동한다고 여겨졌다.마틴 가드너는 1977년 10월호 Scientific American에서 이 버전에 대해 썼다.[29]애벗은 1977년 개선판 규칙과 함께 The New Eleusis라는 제목의 팜플렛을 자체 발행하기도 했다.[32]그것은 호일의 게임[3] 규칙클래식 게임의 새로운 규칙과 같은 몇몇 카드 게임 컬렉션에 등장해왔다.[4]

혼란

애보트는 1970년대에 처음 게임 '혼란'을 만들어 1980년까지 완성했다.[21]이 게임은 1992년 프란조스에 의해 독일에서 출판되었다; 그러나 애보트는 이 버전에 몇 가지 결함으로 인해 만족하지 못했다.[33]이 규칙들은 2008년 그의 책 아보트의 뉴 카드 게임의 스페인어 번역본에 발표되었지만,[19] 이 게임은 2011년까지 북미에서 출판되지 않았다.아성게임즈 버전은 GAMES 매거진이 선정한 2012년 최고의 새로운 추상 전략 게임으로 선정되었다.[11]이 게임은 게임 초반에 당신의 작품들이 무엇인지 혹은 그들이 무엇을 하는지 모른다는 생각에 바탕을 두고 있다.애벗과 함께 뉴욕은행에서 일했던 조지 브란카치오는 "네 게임에서 엘루시스는 어떤 카드를 할 수 있는지 모른다"고 말했다.조각이 어떻게 움직이는지 모르는 보드게임을 만들어 보는 게 어때?"[33]이것이 애보트에게 아이디어를 준 것이고, 그는 곧 그것에 대한 작업을 시작했다.

출판된 작품

  • 4개의 새로운 카드 게임 (1962년)
  • 애벗의 새 카드 게임 (1963년, 1968년 다시 페이퍼백으로)
  • 뉴엘레우스 (1977년)
  • 매드 메이즈 (1990년)
  • SuperMaes (1997년
  • 옥션 2002엘레우스(2001)
  • Diez juegos는 no se parecen a nada [아무것도 닮지 않은 10개의 게임](2008년, Marc Figueras 번역)

메모들

  1. ^ a b Saxton, Cliff (Fall 2008). "Simply A-MAZE-ing". MICDS Class Notes. 16 (2): 11.
  2. ^ a b 애벗 1962 페이지 53
  3. ^ a b 모어헤드 2001, 페이지 67
  4. ^ a b 슈미트버거 1992 페이지 74
  5. ^ a b c 애벗 1963
  6. ^ a b Abbott, Robert. "Robert Abbott's Games". Retrieved 26 July 2010.
  7. ^ a b c d e Pegg, Ed. "Ed Pegg's Math Games". Retrieved 16 September 2010.
  8. ^ a b c Gardner, Martin (October 1962). "Mathematical Games". Scientific American. New York, NY: Scientific American. 207 (4): 134–135. doi:10.1038/scientificamerican1062-130.
  9. ^ a b c d e 애보트 1997, 페이지 7-ix
  10. ^ a b 애벗 1990, 34-35페이지
  11. ^ a b c "GAMES Games of the Year". Games Publications. Archived from the original on 2 May 2015. Retrieved 28 October 2011.
  12. ^ Buxbaum, David E. (May 1979). "A Genius for Games". Mensa Bulletin (226).
  13. ^ a b c d 애보트 2001, 페이지 1
  14. ^ a b Gardner, Martin (June 1959). "Mathematical Games". Scientific American. 200 (6).
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  16. ^ a b Abbott, Robert. "Ultima". Retrieved 19 September 2010.
  17. ^ 애벗 1997
  18. ^ 애벗 1990
  19. ^ a b 애벗 2008
  20. ^ a b 스튜어트 2010 페이지 179-193
  21. ^ a b Abbott, Robert. "Confusion". Retrieved 28 October 2011.
  22. ^ Henle, Jim (2021). "Changing the Rules: The Legacy of Robert Abbott". The Mathematical Intelligencer. 43 (4): 76–81. doi:10.1007/s00283-021-10116-3. ISSN 0343-6993.
  23. ^ 애벗 1997, 페이지 18-19
  24. ^ 애벗 1997, 페이지 시이
  25. ^ 애벗 1997, 페이지 42-43
  26. ^ Abbott, Robert. "Theseus and That Pesky Minotaur". Retrieved 17 October 2010.
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  28. ^ 애벗 1963, 페이지 121
  29. ^ a b Gardner, Martin (October 1977). "Mathematical Games". Scientific American. 237 (4).
  30. ^ a b Abbott, Robert. "Eleusis and Eleusis Express". Retrieved 19 September 2010.
  31. ^ 애벗 1962
  32. ^ 애벗 1977
  33. ^ a b Martin, Eric W. "Interview: Robert Abbott Clears the Air about Confusion". Retrieved 28 October 2011.

참조

외부 링크