리터치(리틱스)
Retouch (lithics)리터치는 복측면이 생긴 후 돌조각에 흉터를 내는 행위다.[1] 그것은 그것을 기능적인 도구로 만들기 위해서 또는 사용한 도구를 재구성하기 위해서 구현의 가장자리까지 행해질 수 있다. 리터치는 기존의 석판 유물을 재사용하고 사람들이 하나의 도구를 다른 도구로 변환할 수 있도록 하는 전략이 될 수 있다.[2] 사용하는 분류의 형태에 따라 수축과 같이 그러한 범주가 존재할 경우 코어툴에서도 리터치를 실시할 수 있다고 주장할 수 있다.
리터치는 단순히 해머스톤으로 부딪혀 가장자리를 대충 다듬거나, 더 작고 미세한 플레이크 또는 블레이드 툴에서 압력 날림으로 수행되기도 한다. 다른 형태의 리터치에는 부림이 포함될 수 있으며, 부상은 플라이크 여유도와 평행한 방향으로 수행된다. 리터치는 종종 석판 제조(디비타지)의 폐기물 부산물에서 공구를 구별하는 가장 명백한 특징 중 하나로 간주된다.
수축 강도라고도 알려진 감소 정도는 감소 지수의 척도로 나타낸다.[3] 이를 측정하기 위해 사용되는 양적, 질적 방법은 많다.
측정 리터치

T = 전체 아르트팩트 두께
t = 리터치 흉터의 높이
이 다이어그램은 Hiscock 및 Clarkson(2005)에 설명된 대로 일변량 석판 활성제의 GIUR를 계산하는 방법을 보여준다.[4] 각 측정은 감소된 가장자리를 따라 3개 지점에서 수행되며(여기 첨자로 표시됨) t/T 비율을 계산하고 평균을 산출하여 아르테팩트의 GIUR 값을 산출한다. 이 값은 감소량에 비례하여 증가한다.
정량적 측정
리터칭 과정에서 손실된 질량의 양을 결정하는 데 유의미한 추론력을 제공하는 리터치 지표가 세 가지 있다. 각 방법과 관련된 특별한 약점에도 불구하고, 다음 방법들은 가장 견고하고, 다재다능하며, 민감하고, 포괄적인 것으로 나타났다.[3]
GIUR(일체적 감소)의 기하학적 지수
이 방법은 박리 두께와 리터치 흉터 높이를 측정해 환원지수 0~1의 비율을 산출한다. 쿤의 GIUR에 관한 원문(1990년)에서는, 흉터를 재접힌 가장자리(일반적으로 근위부, 내위부, 원위부)를 따라 3점(t)에서 측정한 다음, 이 비율을 만들기 위해 전체 두께(T)로 나눈다.[5] 방정식은 GIUR= ((t1+t2+t3)/3)/T이다. 그러나 최근 학자들은 T를 측정할 때마다 T를 측정해 쿤의 방법을 수정하고 있다. 업데이트된 계산은 GIUR= (t1/T1+ t2/T2 + t3/T3)/3이다.[4] 이 새로운 방법은 더 많은 데이터 포인트를 생성하며, 아티팩트 두께의 높은 변동으로 인한 편견을 지울 수 있다.[6] 일반적으로 높은 GIUR 값은 더 침습적이거나 광범위한 리터치를 나타낸다. 캘리퍼스는 리터치 흉터의 높이를 측정하거나 각도계를 사용하여 리터치 각도를 측정할 수 있으며, 높이는 "D"는 흉터 길이, "a"는 리터치 각도인 t=D sin(a) 방정식으로 계산할 수 있다.[6] GIUR의 제한은 비정형적으로 수축된 플립에 대한 사용 제한이며, 값이 증가하면 질량 손실을 정확하게 나타낼 수 없다는 것이다. 왜냐하면 한번 리터치가 등척추를 만나거나 성공하면 T/T 비율이 감소하기[7] 때문이다.
인베지션지수
이 지수는 플레이크의 등면과 복측면을 각각 8개 섹션으로 나누고 리터치가 얼마나 침습적인지 점수를 계산한다. 8개 구간(각 구간은 0점, 0.5점, 1점)에서 개별 점수를 합산해 총수를 구간 수로 나누는 방식이다. 이 지수는 비정형적으로 또는 2분기로 수축된 플라이크 모두에 사용할 수 있다.[8]
초기/단말-질량 비교(ITMC)
이 지수는 레이저 스캐너의 사용과 플랫폼 면적 및 외부 플랫폼 각도의 측정을 통해 초기 플레이크 질량을 추정한다. 이 방법을 사용하려면 플랫폼이 완전히 온전해야 한다.[3]
기타 리터치 조치
리터치의 정성적 측정 방법
리터치 형태학
이것은 리터치의 흉터 형태학을 확인하는 것으로 구성된다. 한 개의 플레이크에 둘 이상의 흉터 형태학이 있을 수 있다. 흉터 형태학에는 세 가지 유형이 있다.
1. 스케일링 리터치 흉터
이것들은 짧고, 원위부 끝에서 넓어지며, 플레이크 가장자리를 따라 급각도를 가진다.
2. 스텝드 리터치 흉터
이것들은 짧고, 원위부 끝에서 계단식 종단이며, 플레이크 가장자리를 따라 더 높은 각도를 가진다.
3. 평행 리터치 흉터
이것들은 서로 대략 평행이며, 편평한 여백을 따라 달린다.
리터치 방향
이것은 본질적으로 리터치가 제거된 방향이다. 리터치에는 다섯 가지 공통된 방향이 있다.
1. Overse retouch
이것은 복측면에서 부딪혀 등측 여백에 흉터가 나타나게 하는 리터치 입니다. 이것은 가장 일반적으로 존재하는 리터치 방향이다.
2. 역방향 리터치
이것은 등지 표면에서 부딪혀 복측 여백에 흉터가 나타나게 하는 리터치 입니다.
3. 대체 리터치
이것은 반대편 편평한 여백에 오버스 리터치가 분명한 반면 반대 편평한 여백에는 역 리터치가 명백할 때 존재한다.
4. 교대 리터치
이것은 오버스 및 역방향 리터치가 모두 같은 편평한 여백에 존재하지만 그 여백의 다른 부분에 존재하는 경우다.
5. 분기 리터치
이는 동일한 플라크 여유도의 동일한 영역에 횡방향과 역방향 리터치가 존재하는 경우다.
리터치 위치
이것은 플레이크에 리터치가 정확히 어디에 위치하는지에 대한 아주 간단한 설명이다. 여기서 중요한 것은 매우 구체적으로 말하는 것이다. 각 영역에 대한 리터치 확장성도 설명해야 한다. 여기에는 리터치가 전체인지 부분인지 여부가 수반된다. 이 설명에는 적절한 플레이크 용어를 사용해야 한다.
민족학 연구
Hiscock은 중앙 오스트레일리아에서 민족학 연구를 통해 리터치가 궁극적으로 사용 도구로 거부된 플레이크에서 수행될 수 있다는 것을 발견했다. 이는 경우에 따라 리터치가 도구의 사용 수명을 연장하는 신호가 아닐 수 있음을 보여준다. 이는 단순히 도구를 처음부터 사용할 수 있게 하려는 시도일 수 있으며 특정 도구의 사용 부적합성을 나타낼 수 있다.[9] 이것은 리터치에 기초하여 만들어진 많은 기본적인 가정들에 의문을 제기하며 고고학자들이 리터치가 무엇을 의미하는지 정확히 재고할 필요가 있을 수 있음을 암시한다.
참조
- ^ Hiscock, P, 2007년, "다른 방법을 보면: 도구와 도구, 코어 및 다시 조정한 플레이크를 분류하는 재료론자/기술론적 접근방식" 인 S. McPherron과 J. Lindley(eds)이다. 도구 또는 코어? 리틱 조립체에서의 대체 핵심기술의 식별 및 연구 펜실베이니아: 펜실베이니아 대학교 박물관, 페이지 198-219.
- ^ 1998년 펠신, "플랫폼 폭의 문턱 효과: 데이비스와 시아에 대한 회신" 25페이지 615-620.
- ^ a b c d e f Hiscock, P, & Tabret, A. 2010. 석판 감소의 일반화, 추론 및 계량화. 세계 고고학, 42(4), 545–561.
- ^ a b Hiscock, P, Clarkson, C, 2005. 쿤의 기하학적 감소 지수 및 플랫 플레이크 문제에 대한 실험적 평가 J. 아치. 공상 32, 1015–1022
- ^ 쿤, S. 1990 단일 석기 도구에 대한 기하학적 감소 지수. 고고학 저널 17:585-593.
- ^ a b Hiscock, P, & Tabret, A. (2010) 석판 감소의 일반화, 추론 및 계량화. 세계 고고학, 42(4), 545–561. doi:10.1080/00438243.2010.517669
- ^ Eren, M. I, & Sampson, C. G. (2009) 쿤의 통일석 공구축소 기하학적 지수: 누락된 플레이크 질량을 측정하는가? 고고학 저널, 36(6), 1243–1247. doi:10.1016/j.jas.2009.01.011
- ^ Clarkson, C. 2002년 1분위 및 2분위 리터치 측정을 위한 불침투성 지수: 이론적, 실험적, 고고학적 검증. 고고학 저널 29:1:65-75
- ^ Hiscock, P. "Slippery and Billy: 석판 아르테팩트의 의도, 선택 및 동일성", Cambridge 고고학 저널 14 (01) 페이지 71-77.